Чтение онлайн

на главную

Жанры

Техника одушевления предметов. Система навыков Дальнейшего ЭнергоИнформационного Развития
Шрифт:

Как общаться с сущностью в таких и разных других случаях? Очень просто: так же, как мы общаемся с людьми. Что мы делаем, когда хотим вступить в контакт с человеком? Правильно – обращаемся к нему по имени. Вот так же и у вашего энергоинформационного существа должно быть имя, на которое оно будет легко и быстро откликаться. В качестве имени можно использовать так называемую стоп-страховку – заложенный опять же при помощи ощущений некий образ, с помощью которого вы будете контролировать и направлять сущность в нужном вам направлении. Этот образ посылается сущности при помощи техник третьей ступени ДЭИР (фрагментарной телепатии). Образ должен быть предельно простым, ясным и четким,

чтобы вы не забыли его и всегда могли оперативно применить.

Стоп-страховка позволяет нам контролировать сущность.

Развоплощение сущности

Возможно, вам придется рано или поздно развоплотить вашу сущность, то есть попросту приостановить ее существование. Такой исход дела исключить нельзя, хотя бы потому, что сущность со временем может утратить свою полезность, перестать быть вам нужной, выполнив задачу, для которой она создавалась. Бывает, что при создании сущности допускаются ошибки, из-за которых сущность выходит из-под контроля – и тогда от нее тоже приходится избавляться. Так или иначе, но к ликвидации сущности надо быть всегда готовым заранее.

Если необходимость в прекращении деятельности сущности назрела, нам придется пройти всю уже обозначенную нами цепочку в обратном порядке, то есть применить снова всю последовательность использованных образов и ощущений сзаду наперед, начиная со стоп-страховки и кончая образом, связанным с инициацией сущности. Вот почему все образы должны быть четко вспоминаемыми. Так же как при создании сущности мы последовательно закладывали в нее все эти образы и ощущения – теперь мы должны в обратном порядке их из нее изъять. То есть полностью разрядить, нейтрализовать созданную нами сущность. Если мы этого не сделаем, если не будем использовать ту же самую цепочку образов или, к примеру, захотим просто прогнать сущность куда подальше, вытряхнув ее из предназначаемого для нее предмета, – ничего из этого не получится ни у кого. Так просто от нее мы не избавимся. В лучшем случае она просто сменит место локализации, поселившись в другом предмете (хотя она может выбрать для поселения и ваше собственное виртуальное пространство), в худшем – начнет проявлять агрессию и направлять свой энергозапас против нас.

Кстати: образы и ощущения, при помощи которых вы создавали сущность, – это своего рода ваш индивидуальный код, доступный только вам. Поэтому никто не может ни использовать сущность, ни развоплотить ее, кроме ее хозяина.

Может случиться так, что вы развоплотили сущность в сердцах или сгоряча, а потом пожалели об этом. Не стоит переживать: знайте, что остаточный образ стоп-страховки остается на уровне энергетики достаточно долгое время, и вы, используя его, сможете снова воссоздать утраченную сущность. Если же вы твердо решили распрощаться с надоевшей и ненужной сущностью навсегда – образ стоп-страховки надо вычищать специальными жесткими методами, о которых мы еще поговорим.

Чтобы развоплотить сущность, нужно идти в обратном порядке по нитке образов, использованных при ее создании.

Глава 2

Техника одушевления предметов – общее руководство

Итак, мы с вами вспомнили основные навыки, которые необходимы для создания сущностей. Мы также очертили основные принципы создания и использования сущностей. То есть мы познакомились с теоретической стороной вопроса. И теперь можно приступать к практике – собственно к технике создания сущностей.

Процесс создания энергоинформационных сущностей, как вы уже поняли, требует не только

знаний, но и навыков – навыков, полученных на предыдущих ступенях Дальнейшего Энергоинформационного Развития. Но навыки эти в применении к созданию сущностей имеют некоторые тонкости. Использовать их нужно особо точно и корректно. Мы уже обозначили в предыдущей главе те навыки, которые нам необходимы при создании сущностей. А теперь остановимся подробно на деталях и тонкостях их применения в деле, касающемся создания энергоинформационных сущностей. Все эти навыки вам знакомы, а потому вспомнить их на практике и несколько модифицировать для создания сущностей подготовленному читателю не составит труда. А вот неподготовленному рисковать не советую! Если не хотите, конечно, насоздавать монстров, которые могут оккупировать ваше жизненное пространство так, что и вздохнуть не удастся.

Это я не пугаю – я предупреждаю. Подготовленному читателю, постигшему предыдущие этапы системы ДЭИР, продвинувшемуся на новую эволюционную ступень, бояться абсолютно нечего: у него достаточно навыков, чтобы грамотно создать сущность, достаточно самодисциплины, чтобы не насовершать совсем уж серьезных и недопустимых ошибок, достаточно силы, чтобы держать все созданное им под строгим контролем и пользоваться сущностями только себе во благо. А вот всем остальным очень и очень не мешает сначала подучиться.

Итак, перейдем к особенностям, деталям и тонкостям применения уже известных нам навыков к делу создания энергоинформационных сущностей. Прошу вас, не относитесь к данному этапу обучения формально, еще раз проделайте все упражнения, даже если вы их постоянно практикуете уже после прохождения первой ступени ДЭИР. Оживить все полученные ранее навыки сейчас просто необходимо – таким образом мы производим своеобразный разогрев своего организма и всей собственной энергоинформационной структуры. Если хотите, это своего рода разминка перед серьезной работой по созданию сущностей. К этой работе надо подходить в разогретом, подготовленном состоянии. Поэтому пройдите неспешно и последовательно все шаги, которые будут сейчас здесь изложены, вспомните заново все необходимые нам ощущения.

Мы не будем останавливаться на всех навыках, полученных вами в процессе обучения по системе ДЭИР, – сейчас мы временно оставим в стороне навыки, связанные с освобождением от энергоинформационных паразитов, с достижением своих целей без усилий, с использованием удачи и везения, с получением доступа к творчеству и интуиции, с постановкой себе на службу случайных событий и с обращением с Мировыми Течениями. Мы затронем лишь те навыки, которые нам потребуются на практике для создания энергоинформационных сущностей. Это не значит, что остальные навыки нам не нужны! Они не применяются в данном случае в практической работе, но являются необходимой частью общей подготовки, без которой к созданию сущностей лучше не приступать. Об этом уже сказано не раз, и я надеюсь, что читатели, не ознакомившиеся до сих пор с материалом предыдущих книг данной серии, все же одумаются и не станут читать дальше, пока не освоят хотя бы первые четыре ступени ДЭИР.

А с подготовленными читателями мы уже можем смело идти дальше. Итак, навыки, которые потребуются нам для создания энергоинформационных сущностей, по сути своей для вас не новы. Вы, конечно, помните, что эти навыки мы осваивали еще на предыдущих ступенях ДЭИР, делая наши первые шаги в этой системе. Но сейчас мы возвращаемся к ним уже на совершенно новом уровне и с новыми целями! Еще раз повторяю: дальнейший материал – практический. А потому – расслабьтесь, примите удобную позу и приготовьтесь выполнять следующие упражнения.

Поделиться:
Популярные книги

Черный Маг Императора 9

Герда Александр
9. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 9

Не грози Дубровскому! Том II

Панарин Антон
2. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том II

Идеальный мир для Социопата 7

Сапфир Олег
7. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
6.22
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 7

Бремя империи

Афанасьев Александр
Бремя империи - 1.
Фантастика:
альтернативная история
9.34
рейтинг книги
Бремя империи

Приручитель женщин-монстров. Том 5

Дорничев Дмитрий
5. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 5

Мастер...

Чащин Валерий
1. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
6.50
рейтинг книги
Мастер...

Эфемер

Прокофьев Роман Юрьевич
7. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.23
рейтинг книги
Эфемер

Приручитель женщин-монстров. Том 4

Дорничев Дмитрий
4. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 4

Идеальный мир для Лекаря 3

Сапфир Олег
3. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 3

Дракон

Бубела Олег Николаевич
5. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.31
рейтинг книги
Дракон

Не грози Дубровскому! Том V

Панарин Антон
5. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том V

Первый пользователь. Книга 2

Сластин Артем
2. Первый пользователь
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
4.80
рейтинг книги
Первый пользователь. Книга 2

Последний попаданец 9

Зубов Константин
9. Последний попаданец
Фантастика:
юмористическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последний попаданец 9

Запретный Мир

Каменистый Артем
1. Запретный Мир
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
8.94
рейтинг книги
Запретный Мир