Чтение онлайн

на главную

Жанры

Техномансер. Случайная встреча
Шрифт:

Что ж, пора продолжать становиться сильнее. Нужно будет испытать эффект ядер монстров и попытаться за три дня выйти на предел первого уровня. Не думаю, что это сложно, а после... нет, спешить не нужно. Логические цепочки с уверенностью говорят, что мне нужно победить монстра второго уровня, а они намно-ого сильнее усиленных первого. Будто земля и небо, со слов Эйны, так что спешить не нужно. Пока что исследую все начальные уровни, не доходя до тех, где водятся монстры второго, после чего выучу все движения обживающих начальные уровни монстров и... ну, буду спасать других новичков. Легенда должна двигаться и только усиливать себя, хм!

Так, цели есть, а там посмотрим.

Я ещё раз кивнул себе и, поудобней натянув новенький белый шлем, вступил во тьму лабиринта, начиная быстро шагать вперёд, переходя на медленный бег трусцой.

====== Глава 15. ======

Имя: Лют Морнингстар

Возраст: 15 лет

Ур. 1

Сила: I99 -> H102

Выносливость: I95 -> H100

Ловкость: I98 -> H101

Скорость: I98 ->H101

Магия: I99 -> H100

<Магия>

Нет

<Навыки>

[Открытая шкатулка Пандоры]

• Позволяет просматривать окно статуса.

• Позволяет накапливать опыт и действовать самостоятельно.

[Жажда мученика]

• Позволяет игнорировать боль и ранения, независимо от силы и степени боли/травм.

• Эффект навыка определяется силой воли и желанием жить.

• Эффект навыка не исцеляет травмы, незначительно замедляя возможную смерть.

[Раса: Существо]

• Позволяет наращивать силу, поедая ядра монстров своего уровня.

• Тело частично перестроено.

[Плоть голема]

• Позволяет пользователю вплетать в своё тело механику без негативных последствий для организма.

• Увеличивает силу и управляемость механических частей.

[Волчий ужас]

• Монстры типа: волк/гончая ощущают совершенные пользователем действия, направленные на их сородичей. Монстры типа: волк/гончая будут ощущать страх и ненависть к пользователю.

• За короткий срок пользователь совершил геноцид монстров типа волк/гончая, досконально изучив их сильные и слабые стороны. Усиливает пользователя при битве с монстрами типа: волк/гончая.

<Проклятия>

[Величайший грех]

• Грешника ждёт 666.999 кругов ада (осталось: 453.287 перерождений).

• Каждый новый круг ада память и душа будет очищена.

• ;!:;!*%: может решать, где начнётся новый круг ада.

Хм, наконец-то я добил все Характеристики до Н-ранга. Было трудно сделать это за один день, так как приходилось охотиться, в большинстве своём, на гоблинов, ведь кобольды избегали меня... или сбегали. На тупых тварей слишком сильно воздействует моё умение, так что они старались всегда убегать, хотя несколько раз монстры вернулись, но уже в группе, что тоже плюс.

Добыча сама идёт в руки охотника – не это ли потаённое желание каждого авантюриста? Ну, возможно, нет, но я всегда встречал группы монстров, словно старых друзей. Хотя нет, друзей бы я не убивал, хм. В общем, мои системы и ядро трепетали от радости, когда я вновь получал с убитого монстра целую единичку характеристик. А то и две-три, если повезёт! Только Выносливость улучшалась быстрее, но я и раньше знал, что это мой основной стат, так что неудивительно.

Я присел перед горкой праха и вынул из него поблёскивающий кристалл, после чего собрал остальные ядра монстров и, к небольшому удивлению систем, обнаружил в последней кучке праха ноготь гоблина.

– Хм, и зачем ты кому-то нужен? – поинтересовался я, сунув ноготь в сумку. – Надеюсь, ты понадобишься в кузнечном деле. Хотя вплетать в свою металлическую плоть чей-то ноготь... Тц, Лют, ты снова разговариваешь с собой. Глупая-глупая привычка. Хотя во время разговора не так скучно, хм.

Я подавил вздох и криво ухмыльнулся, решив возвращаться на базу и провести первый эксперимент с ядрами.

Раньше я этого не сделал по одной причине – предосторожность. На всякий случай стал немного сильнее и выносливее, проверил новые доспехи, щит и характеристики в деле, ну и осознал один главный минус всей своей «тактики метания». Да, она несомненно полезная, но... я не учусь.

Я не учусь сражаться, а просто стою на месте, подавляя тварей грубой силой. Это неправильно и нелогично. Мне жизненно необходимо научиться правильно использовать щит, молот и свои запасные части, чтобы я мог сражаться с врагами даже протезами.

Ирония в том, что я выучил все движения гоблинов и кобольдов, сделав этих двух монстров бесполезными, но в то же время я и сам «тупой монстр», использующий набор движений. Ну, а как ещё назвать метание?

Я не голем, как отец. Хоть я и не совсем человек, действующий по алгоритмам и логическим цепочкам, но у меня есть абстрактное мышление и мне необходимо использовать его.

Поэтому дальше, когда я встречу новых монстров, не буду использовать тактику метания. Или не всегда – лишь при крайнем случае. Я буду одновременно учиться сражаться и изучать наборы движений монстров, мои алгоритмы говорят, что это будет самым эффективным способом стать сильнее. Тем более Эйна рассказала мне о других монстрах, как, к примеру, воинственная тень на шестом этаже или муравей-убийца на седьмом, так что я примерно представляю, что мне нужно ожидать.

И вообще, если взглянуть правде в глаза, то я бы не смог победить тех двух дорвавшихся до меня авантюристов, не будь у меня протезов. Я подловил их, так как не ощущаю боли, напугал и не дал сбежать первому, после чего вывел из строя второго и поймал заклинание, опять же, запасной частью. В честном поединке один на один тот первый идиот меня бы победил чисто за счёт обращения с топором.

Поэтому мне нужно прогрессировать и идти дальше, зачищая каждый из этажей.

К слову, почему-то я был уверен, что с восьмого этажа начинается зона вторых уровней, но это не так. Просто в одиночку там уже не выживешь, а вот зоны для авантюристов вторых уровней начинаются с двенадцатого этажа.

Да, не стоит иногда слушать незнакомых авантюристов, хм. Всегда проверяй информацию! Хотя, возможно, они искренне верят в свои знания?

Проблема в том, что чем глубже, тем сильнее монстры. Лабиринт тоже усложняет прохождение себя, создавая ловушки, монстров в большом количестве и иногда видоизменяя некоторые локации. Но последнее на уровне легенд и слухов.

Популярные книги

Неудержимый. Книга XVII

Боярский Андрей
17. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XVII

Наизнанку

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Наизнанку

На границе империй. Том 8

INDIGO
12. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 8

Огни Эйнара. Долгожданная

Макушева Магда
1. Эйнар
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Огни Эйнара. Долгожданная

Держать удар

Иванов Дмитрий
11. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Держать удар

Эволюция мага

Лисина Александра
2. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эволюция мага

Недомерок. Книга 5

Ермоленков Алексей
5. РОС: Недомерок
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Недомерок. Книга 5

LIVE-RPG. Эволюция 2

Кронос Александр
2. Эволюция. Live-RPG
Фантастика:
социально-философская фантастика
героическая фантастика
киберпанк
7.29
рейтинг книги
LIVE-RPG. Эволюция 2

Покоритель Звездных врат

Карелин Сергей Витальевич
1. Повелитель звездных врат
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Покоритель Звездных врат

Последняя Арена 7

Греков Сергей
7. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 7

Камень. Книга восьмая

Минин Станислав
8. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
Камень. Книга восьмая

Мерзавец

Шагаева Наталья
3. Братья Майоровы
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
короткие любовные романы
5.00
рейтинг книги
Мерзавец

Бальмануг. (Не) Любовница 1

Лашина Полина
3. Мир Десяти
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Бальмануг. (Не) Любовница 1

Матабар

Клеванский Кирилл Сергеевич
1. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар