Темный баффер 4
Шрифт:
Шли молча, и я, открыв Интерфейс, копался в новых Чарах, кои принесли 37-й уровень и профа под названием Грандмастер Контроля Мертвого Бога, упавшие после завалки такого количества высокоуровневых Монстров.
И подумать здесь было над чем:
«Искоренение»,
«Чужая Магия: Лиана Аза»,
«Чужая Магия: Семя Аза»,
«Прикосновение Аза»,
«Прикосновение Горбага».
И я бы даже не сказал, что проблема была в определении действий этих Чар. Наоборот, в кое-то веки, немного раскинув мозгом, догнать до них было несложно. «Чужая Магия» — понятное дело, переносимые на моих подопечных Заклинания (причем,
Но вот в чем была проблема, так это в решении, куда же вваливать баллы? С одной стороны, если уж все меня подталкивает к сбору собственной команды, то усиление подопечных — абсолютно необходимая вещь. С другой стороны: а где они сами-то? Когда это все еще будет? Что касается «Прикосновений», то догадки насчет них все же оставались догадками.
И вот эту довольно простую мысль я и мусолил битый час, прежде чем решился на Распечатку, ведь драгоценные баллы даются лишь один раз.
По итогу я все-таки вскрыл все четыре заинтересовавших меня Заклинания!
С «Чужими Магиями» неожиданностей не возникло:
«Чужая Магия: Лианы Аза»:
«Открывает у Подчиненных Заклинание 'Лианы Аза».
«Чужая Магия: Семя Аза»:
«Открывает у Подчиненных Заклинание 'Семя Аза».
Разве что было забавно, что понять, что именно они делают, я смогу лишь тогда, когда сам увижу собственных подчиненных!
А вот «Прикосновение Аза» удивило. Здесь моя догадка ушла в молоко:
«Прикосновение Аза»:
«При наложении на Подчиненных увеличивает их Ментальную Защиту на 100%. Накладывается не более одного раза в сутки».
Если вдуматься — это о-о-о-очень интересные Чары.
Конечно, в первую очередь Ментальная Защита (в комплексе с Магической) защищает от атак Ментальных магов, таких, как например Иваныч. Но этим она не ограничивается. Ибо, я уверен, что моим контролящим Заклинаниям, при наложении, тоже приходилось пробиваться сквозь эту характеристику (так это или нет, точно можно было узнать только после теоретических выкладок и многочисленных экспериментов). А это значит, что таким зверским повышением Ментальной Защиты я ограждал подопечных от снятия моих Чар. В частности, иными последователями Мертвого Бога, которые бы могли аналогично тому, как «Печать Выродка» перебивает другие маскирующие Чары, переподчинить их себе.
И последнее:
«Прикосновение Горбага»
«При наложении на Объект увеличивает положительное отношение к Вам на 50% на срок в 5 минут. Накладывается не более одного раза в сутки. Наложение незаметно».
Что-то подобное от этих Чар я и ожидал. Годится для срочного разового воздействия на какого-нибудь утырка, когда нет времени раскачивать на него влияние моим стандартным способом.
ГЛАВА 81
Если вы меня спросите, как я оказался сидящим на закате на скалистом холме наедине с Ичи — я не отвечу. Солнце уже почти скрылось на горизонте, погрузив Синкол Агулагуа в серые сумерки. Внизу, на краю небольшой расщелины виднелся огонек костра и суетящиеся тени. То Арев вдруг неожиданно извлек из Инвентаря незнамо где притаренные чурбачки и теперь готовил для нашей компании знамо где натаренную рыбу.
Сейчас мы находились у самых южных отрогов Северных Гор. На запад расстилалась огромная вогнутая чаша Локации Озеро Ветров, кою мы обошли с западной стороны. Гурджа сказал, что соваться в эту местность отрядом в один Кулак опасно и, несмотря на то, что ради этой безопасности приходилось делать тридцатикилометровый крюк, я дал на это добро.
—…Вот смотри: это Лагерь Охотников, Пустыня Стерха, Ущелье Зубастых Скал, Развалины Поющего Города… А вот здесь Яма Камары, Дно Камары, Ущелья Ветра и Тьмы и прочие… — закусив губу, Ичи старательно выводила в пыли Локации Синкола Агулагуа. Часть была мне знакома — мы по ним шли в последние дни, часть нет… — Здесь Северные Горы, Край, Перевал Тора… и вот здесь Западные Горы. Смекаешь?
Я посмотрел на вырисованную в пыли карту и смекнул.
— Все Локации сосредоточены в восточной части Синкола! Кроме Западных Гор!
— Ага.
— И что это значит?
Ичи улыбнулась… и надо признаться, улыбка ей очень шла.
— А хрен его знает!
— Будто демиург, раскидывающий их по этому Синколу, отвлекся на поход в сортир… — пробормотал я, все еще рассматривая карту.
Но на самом деле она меня волновала мало. Как ни странно, сейчас меня волновала сама Ичи.
Это было тем удивительнее обнаружить, что… Гм… Не знаю «что». Она была сурова, иногда груба, наполнена той хрупкой жесткостью, за которой обычно скрывают душевные шрамы.
— К черту! — я махнул рукой на карту. — Загадки, тайны, тайны, загадки… Дар-Огар весь состоит из одних загадок и тайн.
— Не только Дар-Огар… — она смахнула рукой с таким трудом вычерченный рисунок. Ты тоже, Арни. Зачем мы идем в Край?
— А что об этом вам сказал Гурджа?
— Гурджа сказал — надо идти, и мы пошли.
— Неужели у Вас в Кулаке так все сурово? Он не производит впечатления хрена, который не интересуется мнением команды.
— Дело не в суровости. Ты или доверяешь командиру и следуешь туда, куда он говорит, или катишься ко всем чертям.
Странный фатализм, честно говоря. Но, кажется, я знаю, в чем тут дело. На Земле для такого даже есть специальное определение: профессиональное выгорание. И, думаю, эта фигня нередка среди акари. За десятки, а часто и сотни лет становится абсолютно все равно куда идти и что делать. Поначалу новообращенные Игроки носятся с горящим взором по Синколам в поисках мощного кача и быстрого набора уровней. Потом настает время путешествий: семь десятков миров и сотни или даже тысячи разнообразных Синколов манят все еще горящие взгляды… Затем идет фаза строительства Кулаков, Кланов и прочего, затем фаза мирной жизни или еще какая-нибудь фаза… Но годы идут, набор уровней замедляется и все чаще возникает вопрос: а нафига все это надо? Когда с 60-го на 61-й тебе надо прокачиваться десять лет? Дар-Огар обещал «Бесконечное развитие», но для среднестатистического большинства оно превращается в бесконечную серость похожих друг на друга дней…