Темный баффер
Шрифт:
И отлетели прочь. О боги, на Земле никто не может так быстро двигаться! Его движения были похожи на танец, а скорости позавидовал бы и Брюс Ли!
Мастер расшвырял нас, как только что родившихся котят. Усмехнулся и с вымораживающим спокойствием утопал прочь.
Бл*, бл*, бл* и еще раз бл*!
— Теперь понятно, почему их тут всего трое… — пробормотал кто-то, сплевывая кровь. — Где он только так насобачился?..
— Это навыки Онлайна, болван! — прохрипел тот мужик, что собачился с Иванычем, со стоном поднимаясь. — У него может 40-й уровень!
— А сам в рыло не хочешь? Твою мать. Будет он тут еще…
— Заткнитесь. Все на нервах… —
Поохав, народ со мной согласился. Болтать ни у кого желания не было. Ерепенистую дамочку окатили водой из кувшина, что притаранила одна из гоблинш. Та, поскуливая, уселась на земле, но истерику не закатывала.
Вот что «лещ» животворящий делает! Ха!
Молчаливые гоблинши сопроводили нас к длинному жилому бараку с двумя десятками грубо сколоченных нар с циновками на жестких досках. Я без сил рухнул на первые попавшиеся и отключился.
Проснулся от сильной головной боли. Башка раскалывалась так, будто над ухом завывал хор Витасов…
Я пролежал в темноте почти минуту, прежде чем понял, с чем это связано!
Активация!
И стоило мне о ней подумать, как перед глазами развернулся интерфейс! Рубленые буквы, витиеватые рамочки… Конечно, никто и никогда не мог сделать «скриншот» того, что предстает перед глазами, но уж рисунков я видел множество. Дрожа от предвкушения, я полез во вкладку «Характеристики»
Маг Поддержки…
Твою мать! Первое ощущение было: разочарование. Не видать мне отрубленных голов драконов и выигранных турниров. Не вызволять принцесс в опасных квестах… Нет, конечно же вызволять… но только в компании с каким-нибудь здоровенным Героем… Тьфу…
Но это я, конечно, с досады. Маг Поддержки — уважаемая и нужная профессия. Их качают всем кланом, холят и лелеют. Подгоняют всяческие артефакты и вливают множество бабла. Столько, сколько не добудет ни один Герой-рубака! Тем более что их никогда не бывает много. Припоминаю, что процент Магов Поддержки в Онлайне довольно скромен. Различных боевых профессий, по какой-то причине, Дар Огар выдавал много больше, чем «сапортов». Конечно, далеко не все рвались валить чудовищ на чужих мирах, многих просто устраивала вечная жизнь и отсутствие болезней, а небольшой трактирчик на перекрестке дорог вполне обеспечивал все их потребности. Но я не собирался следовать их примеру! В кое-то веки мне подвернулась удача… да что там удача — настоящее чудо! И этот шанс я буду выгрызать зубами!
Так что — не все так плохо! Особенно в сравнению со вчерашним днем, ха-ха…
Увы, с моим Индексом я не мог рассчитывать на хорошие характеристики. Их показатели впрямую зависели от него. Одинаковый уровень людей далеко не всегда отражал их реальные способности, так как отсчитывался от личных достижений. Потому, я со своим получил только два десятка «жизненных единиц» и столько же «духовной силы» («маны» в простонародье). Я знал, что люди с Индексом 5–6 единиц запросто могли иметь уже на первом уровне показатели вдвое больше.
Сейчас я был первого уровня. Позже, по достижению Первой линейки и выбора покровителя, определится начальная профа.
Тут надо сказать немного о системе «прокачки» в Онлайне и вообще о нем самом. Я перечитал немало книжек на эту тему (а кто их не читал?) и, конечно, мог упустить какие-то частности, но основа системы выглядела так: на каждом пятом уровне Игрокам (как сами себя называли имеющие доступ к Онлайну) открывалась новая Линейка умений и заклинаний. Для каждого индивида она была уникальной и зависела от того, в какую сторону он развивался предыдущие 5 уровней, каким богам поклонялся, какие качества проявлял и так далее. Конечно, например, у любых мечников, процентов 80 умений были схожи друг с другом, но оставалась еще и уникальная часть, ради которой многие были готовы буквально на все!
Иногда это приобретало гротекстные формы и заставляло людей и нелюдей присоединяться к сообществам аборигенов (жителей Локаций). Эльфийским княжествам, орочьим племенам, автократиям резов. Вживаясь в их жизнь, перенимая культуру, они получали доступ к их чарам и умениям, и в итоге значительно повышали свою силу и ценность для кланов.
Так вот. Возвращаясь к умениям (у боевых классов) и чарам (для магических). Они делились на три вида: Постоянные — те, которые Игрок получал по достижению новой Линейки, Временные — те, которые он мог на время разместить в предназначенных для этого слотах, а потом сменить на другие (разумеется, подходяще по классу) и Особенные — те, которые мог получить, отыгрывая (хотя, почему отыгрывая? Проживая!) свою «роль» в Дар Огаре.
В целом система организации Онлайна склоняла к тому, что чем уникальнее твой жизненный опыт, тем более ценным и сильным Игроком ты становишься.
Одно оставалось неизменным. Никто и никак не мог сменить Первую профу. А это значит, что кем бы я в итоге не стал, я всегда останусь Магом Поддержки — «сапортом» или «баффером» в народе.
Что же касается самого Онлайна…
По открытым данным, в настоящее время к Дар Огару были присоединены около 70 различных планет. Некоторые были практически необитаемы, на некоторых существовали весьма развитые цивилизации. Несколько десятков гуманоидных и не очень рас путешествовало по этой межзвездной сети в поисках приключений и силы. Количество существ, получивших доступ к Дар-Огару, по некоторым исследованиям оценивалось примерно в десять миллионов. Далеко не все из них стремились стать великими воинами и магами, многим хватало и просто вечной жизни, но конечно основная масса была в вечном поиске своего усиления.
Сама же организация этого странного мира была такова: на каждой из присоединенных к нему планет на их Изнанке существовало несколько десятков Локаций. Часть из них были безопасными, в них располагались многолюдные города, и они были связаны меж собой сетью порталов, другие отваживались посещать только великие воины. Но главное, что до многих (и, как правило, самых «вкусных» для Игроков) можно было добраться только через наш реальный мир. И вот для них, собственно, жителям Дар-Огара и Игрокам и требовались хорошие отношения с властителями присоединенных к Онлайну планет.
В настоящее время на Земле было открыто около дюжины локаций. И группы из десятков и сотен Игроков ежедневно курсировали туда на рейды из двух сотен Инклюдусов. По Лондонскому договору с Мастерами, земные власти предоставляли им бесплатный транспорт, охрану и еще некоторые весомые «плюшки», по поводу которых вот уже десятилетие не стихали протесты.
На самом деле, конечно, все это было намного сложнее, а история пробуждения Изнанки на Земле заслуживала отдельно рассказа, но эта тема была воистину бесконечной. Тысячи ученых вот уже десять лет думали думы в своих университетах, и что-то мне подсказывает (особенно, после случившегося сегодня), что и сейчас знают они лишь немногим больше, чем тогда, когда первый Монстр Изнанки появился в пригородах Нью-Йорка.