Тестирование с помощью Чатуранги

на главную - закладки

Жанры

Поделиться:

Тестирование с помощью Чатуранги

Тестирование с помощью Чатуранги
5.00 + -

рейтинг книги

Шрифт:

Вступление

В этой брошюре популярным языком изложен способ тестирования под названием «Чатуранга», позволяющий в считанные минуты узнать о человеке больше, чем за долгие часы традиционных тестирований.

Этот тест, корни которого уходят в Древнюю Индию, был когда-то предтечей шахмат. Современная Чатуранга, оставшись верной традициям гаданий Древней Индии, также вобрала в себя и западные традиции, завоевав популярность как уникальный проектный тест, подтвержденный более чем 15 годами практики в разных социальных группах.

Тест этот можно использовать как вкупе с другими тестами,

проектными или вопросными, так и отдельно.

Особое значение Чатуранга имеет для практикующих психологов, а также для всех, кому нужно быстро и надежно составить мнение о другом человеке, например, менеджерам по подбору персонала.

Глава первая

История Чатуранги

1.1 Этимология слова «Чатуранга». Происхождение Чатуранги

Большая советская энциклопедия дает такое значение этого слова. Чатуранга (Chaturanga) – (санскр. чатур – четыре и анга – часть), древняя настольная игра, одна из старейших предшественниц шахмат. Возникла в Индии около 5 века нашей эры. По данным индийских и арабских источников, в Чатурангу играли 4 противника; комплект фигур каждого состоял из 4 видов: слоны, кони, боевые колесницы, пехота. Цель игры – «уничтожение» фигур соперников. Ходы делались поочерёдно, количество очередных ходов играющих определялось метанием игральной кости. Точные правила Чатуранги неизвестны. Получив распространение на территории Ирана, Средней Азии, затем Арабского халифата, Чатуранга превратилась в арабский шатрандж (иран. – шатранг) – игру двух соперников по правилам, частично сходным с принятыми в современных шахматах, без игральной кости.

Есть исследования, которые настаивают, что Чатуранга зародилась в 6–7 веках нашей эры в Индии, во время правления раджи Харша (606–648 гг.), ссылаясь на некоторые документы, в частности хронику «Харша Чаритра», в которой говорится о том, что «шахматные доски учат, как располагается армия».

Некоторые исследователи передвигают появление Чатуранги на куда более ранний срок. Например, «Энциклопедический словарь» Брокгауза и Ефрона в статье «Шахматы» рассказывает, что появление Чатуранги – игры-предшественницы шахмат восходит к 1500 годам до н. э. Это была четырехсторонняя игра в 32 фишки-фигуры, ходы которых определялись, как полагают исследователи, бросанием кости. В течение тысячелетий эта игра приобрела вид знакомых нам шахмат, а фигуры получили свои названия: король, слон (ныне это ладья), всадник (конь), корабль (теперь слон), пехота (пешки).

Так или иначе, но абсолютное большинство исследователей именно Чатурангу называют игрой-прародительницей шахмат, а некоторые даже указывают правила этой игры. Несколько дальше пошел Н. М. Рудин. В своей книге «От магического квадрата – к шахматам» (М., 1969), рассматривая этапы происхождения современных шахмат, Н. М. Рудин выстраивает следующий эволюционный ряд: магические квадраты – чатуранга – чатуррадж – шатранг – шахматы. Рудин, в свою очередь, опирался на еще более поздние исследования: «Оракул, который через много лет превратился в игру» (Даннеман Ф. История естествознания. В 2-х т. М., 1032. T. I. С. 63); «…игры были сначала способом жреческих гаданий и предсказаний» (Саргин Д. И. Древность игр в шашки ч шахматы. М., 1915. С. 219).

Для нашего исследования это важно, так как Чатуранга – тест (гадание) опирается на мнение тех исследователей, которые считали, что первоначально Чатуранга не являлась игрой, а была оракулом (гаданием).

1.2 Происхождение Чатуранги – теста

Строго говоря, современную Чатурангу, Чатурангу – тест (гадание) следовало бы называть «Чатурангой Ратушного» – по имени ее создателя, А. А. Ратушного, однако для простоты мы все-таки будем продолжать употреблять прежний термин – Чатуранга.

В авторстве А. А. Ратушного нет сомнений, несмотря на то, что научных работ с этим заглавием не публиковалось. По сути, в этом исследовании я сейчас и собираюсь проделать именно эту работу, не претендуя на авторство.

А. А. Ратушный также является изобретателем «Мерцающих шахмат» (их иногда еще называют «Последовательными шахматами»), которые несколько более известны, чем Чатуранга, а также других игр и тестов, к которым данная работа отношения не имеет. В частности, его авторство также подтверждают многочисленные ссылки в Интернете и в некоторых книгах, посвященных шахматам.

То есть, рассматриваемая мной далее Чатуранга – тест (гадание) – это Чатуранга Ратушного, в которой он попытался воссоздать древнеиндийское гадание (несомненно, с собственными интерпретациями), оставив это название для того, чтобы подчеркнуть этимологию.

Начало работы над Чатурангой – тестом (гаданием) А. А. Ратушный начал в Москве в 1980 году, позже совершенствуя его.

Ниже (уже без ссылок) я приведу полную картину этого теста (гадания): способ тестирования (гадания), этимологию, фигуры и камни, стихии, модель мира в Чатуранге, а также практическое использование этого теста (гадания).

Глава вторая

Чатуранга – тест

2.1 «Невопросные» (проектные, рисуночные) тесты. Место Чатуранги в их ряду

Сколько нужно времени для того, чтобы составить мнение о незнакомом человеке? Чтобы понять с какой работой он будет легко справляться, а к какой и вовсе не предрасположен? Как будут взаимодействовать между собой люди в коллективе? Сколько для этого понимания нужно ЧАСОВ? ДНЕЙ? ЛЕТ?

Для сокращения времени психологи разрабатывают громоздкие схемы вопросников, которые на практике далеко не всегда себя оправдывают – по той простой причине, что, отвечая на вопросы, человек старается показать себя не таким, какой он есть на самом деле, а таким, каким хочет себя показать другим. Чтобы избежать этого, иногда в тесты вставляются специальные вопросы, которые призваны оценить «уровень искренности» отвечающего. Но и они «срабатывают» не всегда.

С целью преодоления этого разработана целая категория «невопросных» (проектных) тестов, самыми известными из которых являются тесты-рисунки («Нарисуй дерево», «Нарисуй домик»), которые потом специальным образом интерпретируются.

Рисуночные тесты в отличие от большинства прямых методов исследования являются косвенными и относятся к категории проектных. То есть они как бы дают проекцию – портрет личности. Их популярность связана с расцветом психоанализа, благодаря которому было введено понятие бессознательного.

Комментарии:
Популярные книги

Книга пяти колец. Том 2

Зайцев Константин
2. Книга пяти колец
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Книга пяти колец. Том 2

Боги, пиво и дурак. Том 3

Горина Юлия Николаевна
3. Боги, пиво и дурак
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Боги, пиво и дурак. Том 3

Академия

Кондакова Анна
2. Клан Волка
Фантастика:
боевая фантастика
5.40
рейтинг книги
Академия

Чайлдфри

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
6.51
рейтинг книги
Чайлдфри

Сирота

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.71
рейтинг книги
Сирота

Крестоносец

Ланцов Михаил Алексеевич
7. Помещик
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Крестоносец

Последняя Арена 3

Греков Сергей
3. Последняя Арена
Фантастика:
постапокалипсис
рпг
5.20
рейтинг книги
Последняя Арена 3

Муж на сдачу

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Муж на сдачу

Проиграем?

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
6.33
рейтинг книги
Проиграем?

Польская партия

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Польская партия

Вечный Данж. Трилогия

Матисов Павел
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
6.77
рейтинг книги
Вечный Данж. Трилогия

Подпольная империя

Ромов Дмитрий
4. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.60
рейтинг книги
Подпольная империя

Последняя Арена 10

Греков Сергей
10. Последняя Арена
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 10

Мастер 7

Чащин Валерий
7. Мастер
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 7