Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев

на главную

Жанры

Поделиться:

Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев

Шрифт:
* * *

Благодарности

Автор выражает признательность людям, оказавшим помощь при подготовке этой книги.

Компании Saber Interactive [1] и лично:

Виктору Гляненко

за веру в проект подготовки специалистов в области игрового тестирования, за поддержку при подготовке материалов и рецензирование книги;

Нине Резниченко

1

Saber Interactive –

международная компания по разработке и изданию компьютерных игр. Офисы разработки находятся в России, Армении, Испании, Беларуси, Швеции и Португалии. – Здесь и далее прим. авт.

за массу полезных замечаний и жизненных историй, которые, несомненно, сделали изложение материала более интересным;

Даше Касимановой

за оценку материала, независимое мнение и помощь в структурировании материала;

Максу Филиппову

за энтузиазм при рецензировании материала и примеры из жизни тестировщика, без которых не удалось бы раскрыть всю суть профессии.

Компании Bytex [2] и лично:

2

Bytex – российская компания, специализирующаяся на тестировании компьютерных игр любого жанра на любых платформах.

Вадиму Луковатому

за апробирование материала еще до публикации книги и подтверждение правильности изложенных в ней мыслей на практике;

Сергею Унгеру

за экспертизу при описании специфики тестирования на разных игровых платформах;

Наталье Шевяковой

за помощь в подготовке раздела, касающегося карьеры тестировщика и замечания к материалу с точки зрения HR и психологии.

RSTQB [3]

3

RSTQB (Russian Software Testing Qualifications Board) – российское представительство открытой международной организации ISTQB, занимающейся развитием тестирования программного обеспечения через обучение и сертификацию.

и лично:

Андрею Конушину

за вдохновение и демонстрацию того, что можно добиться многого при желании и правильной организации дела;

Александру

«Дедушке русского тестирования» Александрову за мудрость, демонстрацию абсолютного спокойствия в любой ситуации и десятки часов совместной работы над силлабусом ISTQB® GaMe Tester;

Павлу Шарикову

за энтузиазм и массу бесподобных примеров для подготовки по программе ISTQB® GaMe Tester, которые позволили сфокусироваться и не расплескать мысль при обработке материала.

Моей дочери Маше

за конструктивную критику стиля изложения (без нее книга была бы совсем другой) и предложения по его улучшению.

А также всем, без кого публикация этой книги была бы невозможной.

От автора

Я надеюсь, что эта книга будет полезна тем, кто хочет попасть в игровую индустрию, но еще никогда не принимал участия в создании игровых продуктов и не знает, как устроен мир разработки.

Важное преимущество профессии тестировщика – то, что со временем ты очень четко будешь разбираться во всех игродельных процессах и нюансах, будешь понимать и выявлять первопричины ошибок. А значит, впоследствии сможешь управлять процессом разработки, точно зная, как делать НЕ надо.

В основе тестирования компьютерных игр лежат те же принципы и применяются те же методологии, что и при тестировании прикладного программного обеспечения. Однако в играх есть области, которые отличают их от любого другого ПО, и в этой книге я бы хотел обратить особое внимание как раз на них.

С другой стороны, если ты уже сейчас разрабатываешь игровые продукты, здесь много полезной информации для того, чтобы понимать, каким образом обеспечивается и поддерживается их высокое качество.

Важно понять, что, прочитав эту книгу, ты не превратишься мгновенно в суперпрофессионала игрового тестирования. Но в ней точно содержится информация, которая позволит тебе пройти собственный путь гораздо быстрее и легче.

На этих страницах изложен опыт, накопленный за годы работы в компаниях, занимающихся не только тестированием игр и их разработкой, но и подготовкой кадров в этой сфере. Надеюсь, что в ней ты найдешь ответы на многие свои вопросы. Главное – эти знания помогут тебе построить карьеру в игровой индустрии.

Желаю удачи!

Глава 01. Путь в тысячу ли начинается с первого шага

– А далеко до этой комнаты?

– По прямой – метров 200. Да только тут не бывает прямых.

S.T.A.L.K.E.R.

Почему игры необходимо тестировать?

Чем отличается игра от другого программного обеспечения?

Чем занимается тестировщик игр?

Что нужно знать, чтобы стать тестировщиком?

В чем смысл 7 принципов и 5 мифов тестирования?

Практически на любом промышленном предприятии был отдел, который назывался ОТК. В нем, как правило, трудились люди, проработавшие на этом предприятии очень солидное время и знавшие от и до не только выпускаемую продукцию, но и все нюансы ее производства. Название отдела расшифровывалось как «отдел технического контроля», а его сотрудники каждый день приходили на работу, чтобы искать в продукции, которую выпускало их любимое предприятие, не полезные качества, которые помогли бы ее продать, а… дефекты и недостатки. Солидные дяденьки и тетеньки брали детский велосипед, присоединяли колесо передачей к двигателю и наблюдали, как оно вращалось по много часов подряд, имитируя долгую поездку на дачу и обратно. Если в процессе испытаний происходило что-то, не похожее на нормальную работу велосипеда (а о том, как ДОЛЖЕН работать велосипед, эти люди знали все), сотрудники ОТК скрупулезно фиксировали эти случаи в специальных документах, попутно добавляя информацию о том, по каким причинам такое могло произойти и что стало причиной брака.

А ты помнишь старые велосипеды? Стальная рама, кованая «звездочка», «неубиваемые» педали, цепь, которая удержит и быка. И через 30 лет такой велик скрипит, но едет без единой поломки. Новый велосипед, с его тридцатью тремя скоростями, пневмоподвеской, подшипниками, звездочками и тормозами, над которыми трудились десятки инженеров, хотя и позволяет нам ехать гораздо быстрее, однако более подвержен различным «болезням». Это и понятно. Чем сложнее система, чем больше в ней элементов, чем чаще они взаимодействуют друг с другом, тем более она уязвима для различных поломок.

Книги из серии:

Без серии

Комментарии:
Популярные книги

Пустоцвет

Зика Натаэль
Любовные романы:
современные любовные романы
7.73
рейтинг книги
Пустоцвет

Комбинация

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Комбинация

Адмирал южных морей

Каменистый Артем
4. Девятый
Фантастика:
фэнтези
8.96
рейтинг книги
Адмирал южных морей

Совок 5

Агарев Вадим
5. Совок
Фантастика:
детективная фантастика
попаданцы
альтернативная история
6.20
рейтинг книги
Совок 5

Внешняя Зона

Жгулёв Пётр Николаевич
8. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Внешняя Зона

Титан империи 3

Артемов Александр Александрович
3. Титан Империи
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Титан империи 3

Великий князь

Кулаков Алексей Иванович
2. Рюрикова кровь
Фантастика:
альтернативная история
8.47
рейтинг книги
Великий князь

Ледяное проклятье

Михайлов Дем Алексеевич
4. Изгой
Фантастика:
фэнтези
9.20
рейтинг книги
Ледяное проклятье

Бремя империи

Афанасьев Александр
Бремя империи - 1.
Фантастика:
альтернативная история
9.34
рейтинг книги
Бремя империи

Генерал Скала и сиротка

Суббота Светлана
1. Генерал Скала и Лидия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.40
рейтинг книги
Генерал Скала и сиротка

Ты не мой Boy 2

Рам Янка
6. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
5.00
рейтинг книги
Ты не мой Boy 2

Романов. Том 1 и Том 2

Кощеев Владимир
1. Романов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Романов. Том 1 и Том 2

Убивать чтобы жить 6

Бор Жорж
6. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 6

Законы Рода. Том 4

Flow Ascold
4. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 4