Тестировщик миров

на главную

Жанры

Поделиться:
Шрифт:

Пролог

"Эй, Ратмир. Ну как ты?" — такими словами меня встретил дневной свет после часа непроглядной ночи. Ничего не понимаю. И ничего не чувствую. Будто у меня тела вовсе нет. Я что, снова умер? Вновь в ушах раздаётся чей-то голос, но уже другой, более чёткий и ясный.

— О, очнулся. Ну как ты, Ратмир?

Я поворачиваюсь и провожу взглядом по непонятному и очень яркому помещению. Знакомые очертания перламутровых колонн и глянцевой поверхности лакированного поверх пола. Никогда не понимал смысл такой изощрённости, но что есть — то никак не съесть, так что работаем с тем, что есть. И всё же я умер, раз снова очутился здесь. Хорошие стихи…

— Слушай, а как это вообще произошло? — недоумённо спросил я у моего главного, который постоянно и направлял

меня в миры для их тестировки.

— Ну… После победы над главным боссом девятого подземелья из двадцати ты должен был, как игрок, телепортироваться на новую точку для продолжения игры до того, как стотонный потолок рухнет. Однако этого создатель мира не предусмотрел. Тебе не нужно переживать. Ты прожил там практически год, поэтому наоборот в плюсе. Судя по твоим отчётам, мир крайне проблемный.

— Да даже ни в этом дело. Мир — чистейший Дарк Соулс. Для хардкорщиков он подойдёт. Только вот местами прокачка рассчитана на долгий и кропотливый труд. Мне несложно часами мочить монстров, стоя на одном месте, но я сомневаюсь, что люди будут подражать мне.

— Звучит абсолютно логично и обоснованно. — почесал голову начальник. — Твоя конечная оценка?

— 6,5 из 10

Мой владелец стоял в задумчивости и записывал что-то в электронную панель. Почему владелец? Потому что я искусственный интеллект, созданный на базе человека. Только у меня нет такой сильной реакции на боль, гораздо большая выдержка и терпение, дабы превозмогать богов-дебилов, чьи миры полная параша. Побывал я уже в 60 мирах, 10 из которых приписывались к деревенскому сортиру. Я — тестировщик миров, искусственный интеллект. Моя работа заключается в перерождении в разных мирах от разных создателей. Я проверяю их творения. Только вот из-за странных законов мне даётся всего одна жизнь на мир. А по правилам я должен прожить минимум два месяца, хотя зачастую это растягивается на долгие годы, так как самоубийством я загублю свою карьеру, и меня просто сотрут, как многих предшественников. Поэтому часто приходится изворачиваться, спасаться бегством, иногда даже предавать ради своего блага. Но есть и хорошая сторона моей работы. Я прихожу в мир самым первым, а это значит, что конкуренция на всё равна нолю. Можно даже гарем заводить, если таковая возможность будет. Короче, на жизнь свою я не жалуюсь особо. Бывает поматерюсь на очередной мир, умру, начну уже в другом, а там глядишь, и нормальный окажется.

— Ну что ж, твой отчёт отправил. В очереди стоит мир под названием РеалРПГ № 666. Сразу отправить тебя туда или дать отдохнуть несколько часов?

— Не, отправляй. Только расскажи о нём в подробностях. Мне не нравится эта цифра в названии.

— Мир как мир. Человечество, другие расы, магия, прокачка уровня, какой-то Владыка Спирмы.

— Кого владыка!? — не удержался я.

— М-да. Названьице не очень.

— Не очень!? Да я уже чувствую, чем попахивает! Забань этого дебила!

Главный покачал отрицательно головой.

— Прости, не могу. Этот мир до тебя никто не тестировал. Я не представляю что там за сюжетная линия и тому подобные нюансы. В крайнем случае отправлю жалобу на творение этого бога. К тебе, разумеется, претензий не будет.

Я помассировал вески средними пальцами и сказал: "Поехали!" Сразу глаза обволокла чёрная непроглядная тьма. Немного покружилась голова, тряхнуло пару раз. Как говорится, добро пожаловать в новый мир, перерожденец.

Глава 1 А как тут…

Снова открываю глаза. Лежу явно на чём-то твёрдом и холодном. Думал вначале на тюремную клетку (любили создатели поиздеваться на самом старте), но, открыв глаза, увидел светящийся камень на потолке пещеры. Оглядывание ничего не дало. Я был в пещере, со всех сторон укрытой стенами из камня. Ни входа, ни выхода. Ок. Допустим, что это безопасная зона. Тогда самое время изучить статистику. Это ж РеалРПГ как-никак! Только вот… А как, как тут, как вот это вот тут самое делается? Ничего такого я не вижу. Нет полоски здоровья, каких-то кнопочек тоже. Из предметов на мне только льняная серая рубаха, такие же штаны с верёвкой вместо ремня, да сапоги. За последнее я был очень рад. Только где мне раскрыть игровое лобби? На полу тоже ничего не лежит. Свет, хоть и слабенький, но достаточный. И я не слепой и даже не дальтоник, потому что мне фиолетово. Попробовал проговорить все возможные варианты вслух. Статистика, открыть лобби, статус, игровое меню. Выйти! На последнем слове перед моим взором наконец-то развернулось заветное.

Ратмир , игрок № 1.

Уровень 0 (0 из 10 до повышения)

Статистика:

Сила — 1

Живучесть — 1

Реакция и скорость — 1

Магический запас — 0

Прочее:

Молва — отсутствует

Звания — отсутствуют

Инвентарь — отсутствует

Ну, так-то я ожидал гораздо большего, полотно текста на 10 страниц. А тут коротко и ясно. Но на всякий случай: сила — это твоя атака, живучесть — количество урона, которое ты переживёшь без вреда для физического тела, реакция и скорость для шанса парирования или уклонения, магический запас для использования магии.

Молва вот, наверное, репутация у разных существ, а звания… Без понятия. Слишком растяжимое понятие. Про инвентарь даже говорить не буду. Ладно, теперь меня интересует поднятие уровня. Как? Этот вопрос, чую, сегодня будет в названии главы. 0 из 10 ЧЕГО!? Убийств? Опыта? Ударов по чей-то заднице? В непонимании я начал прощупывать стены и пол на предмет возможных секреток. Очевидно, ничего не нашёл. Тогда я решил потрогать светящийся камень. Высоко, скотина, весит. Не дотянуться даже в прыжке. В бессилии сел на каменный пол и открыл лобби игры. В таком шлаке я ещё не барахтался. И тут меня торкнуло.

Уровень 0 (2 из 10 до повышения).

А два раза я только прыгал. Вот же лихие головоломки! Через десять секунд я уже повысил уровень до первого. А там и свободное очко, которое я сразу заложил в живучесть, плюс в пещере неожиданно появился проход.

***

Так, я думаю, что пора выходить. Выглянув, убеждаюсь в том, что я где-то… По крайней мере дышится легко, нет спёртого воздуха, как в подземельях прошлого мира. А это значит, что здесь есть вентиляция или выход примерно в километре от моего появления. Не спрашивайте, почему именно в километре. Тоннель был только один. Освещённый такими же камнями он уходил за поворот. Пройдя его, я услышал странное скрипение и, вроде бы, звук падающих камушков. Я развернулся на 180 градусов и посмотрел в лицо предполагаемому противнику. Скелет. Только кости были тоньше и уже человеческих. И мы стоим. Он смотрит на меня пустыми глазницами, изучая, я просто не хочу атаковать первым. Возможно, это союзник. Тут скелет поднимает свою кисть и бросается на меня. Союзник… конечно! Резким выпадом ныряю под атаку скелета и врезаюсь в него плечом со всей дури. Переданного импульса хватает, чтобы противник грохнулся на пол тоннеля. Я же, не переводя дух и не успокаивая сердцебиение, переламываю сапогом хребет врага. Всё. Скелет перестал двигаться, но статистика нигде не поднялась. Тогда пробую разбить черепушку. Удаётся только с шестого раза. Бинго. 2 из 10 заполнено. Но вот ведь подвох, что для победы нужно раздавить именно черепушку. Придётся в будущем следить за этим.

Тоннель всё так же тянется вперёд, иногда от неё отделяется скелетончик одинокий, и я отправляю его к друзьям. Уже 6 из 10. Однако так по маслу дальше идти я не мог, поэтому встретил последних двух скелетов вместе. Причём один появился сзади, а другой спереди. Отметим этот случай, так как это моё первое окружение в данном мире, но желательно здесь, а не в штабе главного после смерти. Скелеты теперь на меня даже не смотрят, сразу бросаются в атаку. С незапамятных времён великие полководцы твердили, что окружение до добра не доводит. Очень глубокая мысль, поэтому, не тупя особо, бросаюсь на прорыв, попутно сбивая скелета. Второй оказался шустрым малым, но моя реакция шустрее. Уворачиваюсь от бешеной костяшки и с разворота прописываю смачного леща. Скелет отшатывается назад, перебирая ногами. Я же ломаю хребет упавшему, а потом ударом ладони в шею обездвиживаю второго. И как не удивительно, но бить кулаком в таком случае нельзя. Это чревато повреждением дорожек, с помощью которых сжимаются пальцы. Я уже проверял на себе, поверьте.

Книги из серии:

Тестировщик миров

[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
Комментарии:
Популярные книги

Случайная жена для лорда Дракона

Волконская Оксана
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Случайная жена для лорда Дракона

Идеальный мир для Лекаря 7

Сапфир Олег
7. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 7

Релокант. Вестник

Ascold Flow
2. Релокант в другой мир
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Релокант. Вестник

По дороге пряностей

Распопов Дмитрий Викторович
2. Венецианский купец
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
альтернативная история
5.50
рейтинг книги
По дороге пряностей

Искушение генерала драконов

Лунёва Мария
2. Генералы драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Искушение генерала драконов

Царь Федор. Трилогия

Злотников Роман Валерьевич
Царь Федор
Фантастика:
альтернативная история
8.68
рейтинг книги
Царь Федор. Трилогия

Идеальный мир для Социопата 4

Сапфир Олег
4. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
6.82
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 4

Охота на попаданку. Бракованная жена

Герр Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.60
рейтинг книги
Охота на попаданку. Бракованная жена

Решала

Иванов Дмитрий
10. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Решала

Приручитель женщин-монстров. Том 7

Дорничев Дмитрий
7. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 7

Месть за измену

Кофф Натализа
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Месть за измену

Медиум

Злобин Михаил
1. О чем молчат могилы
Фантастика:
фэнтези
7.90
рейтинг книги
Медиум

Вернуть невесту. Ловушка для попаданки 2

Ардова Алиса
2. Вернуть невесту
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.88
рейтинг книги
Вернуть невесту. Ловушка для попаданки 2

Партиец

Семин Никита
2. Переломный век
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Партиец