Чтение онлайн

на главную

Жанры

Тестовая группа. Книга первая
Шрифт:

Получен навык: Знание оружия

Получен навык: Парирование

Сила: +5

Ловкость: +6

Выносливость: +7

Мудрость: +5

Интеллект:+4

Харизма: +1

Получено: Костяной треугольник, Знак мага, Обруч Сизого Дыма, Мантия младшего стихийного мага, Амулет Здравой Конкуренции…

Глава 24.

Старые знакомые

— Награда за дерзость? — сиротливая единица харизмы подняла характеристику до 15. — Посмотрим, что за навыки.

Знание оружия

Вы получаете 1 % шанса критического удара и 1 % шанса успешного парирования за каждый уровень. Не может быть выше, чем уровень профессии кузнеца.

Парирование

Вы можете отклонить оружие противника своим. Успешность зависит от разницы в силе и ловкости с противником. За каждый уровень навыка вы получаете дополнительные 3 % шанса на парирование.

— Круто! — Тин обрадованно вскрикнул. — Это же то, что нужно! Правда, от кузнечного дела теперь не отвертеться.

Некоторые навыки тоже прокачались в бою. Например, Критический удар достиг 4 уровня, а Первая помощь — восьмого. Рукопашный бой взял 5 уровень, что вообще стало неожиданностью. Некоторые умения тоже прокачались, но выпавшее снаряжение сейчас было интересней.

Знак мага

Количество использований: 3/3.

Знак мага позволяет получить вам опыт в магии. Эти артефакты создавались в старину опытными чародеями, чтобы передать свой опыт ученикам.

Можно применить на одного персонажа только раз.

Требования: Магия Огня, свободные руки.

— Я почти уверен, что Шелдон его и сделал. Неужели все-таки придется взяться за ту книгу?

Костяной ключ был таким же, как и первый, парень просто оставил его в инвентаре. Из лича выпало много магического шмота. Обруч Сизого дыма давал +20 к интеллекту, но не надевался поверх шлема. Мантия младшего стихийного мага увеличивала скорость каста слабых стихийных заклинаний на 15 %. Она надевалась поверх брони, вот только…Выглядело это нелепо. Для какого-нибудь парада сойдет, а для боя — совершенно нет. Тин больше напоминал напыщенного ученика академии, чем воина. Мантия была длинной, и парень боялся, что просто наступит на нее в бою и упадает. Хорошо, что он встречал всего одного мертвеца, который смеялся над ним — Шелдона. Упасть и распластаться на земле перед какими-то скелетами? Ну нет.

Амулет Здравой Конкуренции

Позволяет перекачивать очки здоровья, запас сил и магическую энергию между собой (не больше максимального значения).

— Подождите…

Амулет был не просто сильным, он был очень сильным! Не было никакого ограничения на количество перекачиваемых единиц — хоть все сразу. То есть, умираешь ты под ударами противников, остается всего-ничего ОЗ — и раз, у тебя полное здоровье. А все потому, что ты всю свою ману и оставшийся запас сил перевел в ОЗ. Артефакт был таким гибким в тактике, что у Тина в голове стали появляться десятки разных комбинаций. Это однозначно был самый лучший предмет из тех, что он видел.

Из убитых скелетов выпала целая куча снаряжения, но ничего полезного. Особенно если говорить о костяном оружии, которое Шелдон Пылающий создавал прямо из костей. Вот так всего из десяти скелетов можно поднять девять, но зато вооруженных, приятная арифметика.

Малая эссенция огня

Таких штук было аж две и обе выпали из элементалей. Примененная Оценка показала, что это производственный элемент для многих профессий, но больше ничего. Обе огненные сферы отправились куда и все остальное — в инвентарь.

Теперь, наконец, было время осмотреться. В пылу боя многое пострадало. Под ногами лежали какие-то битые склянки, целые кучи бумаг были сожжены атаками лича, даже несколько столов с какими-то вырезанными рунами сейчас выглядели как кандидаты на растопку в печь. Слишком масштабная битва получилась. Только одна вещь выглядела нетронутой — в самом центре Сферы Познания стоял небольшой каменный столик.

Тин подошел к нему. Стол был примерно метр высотой и стоял всего на одной центральной ножке, тоже из камня. Прямо в крышке стола были вырезаны три щели с такой знакомой для Тина формой, что он сразу понял, что нужно сделать. Костяной треугольник вошел в паз идеально.

Слева раздались какие-то звуки и Тин поспешно повернулся, хватаясь за рукоять меча. Но там не оказалось никаких врагов. Там была только груда хлама — от столов с непонятными погнутыми железными приспособлениями, до целой горы битого стекла. Вот только прямо на глазах у парня все это собиралось в единое целое. Доски стали столами, железки — новенькими приборами, а битое стекло — ретортами и перегонными кубами. Это было оборудование для алхимии, и сейчас оно стояло посреди разрухи, сверкая перед парнем своей новизной.

— Ну дела.

Алхимическая лаборатория

В старых фентези-играх тоже была алхимия, но вся она была очень простой. Возьми это, кинь сюда — готово. А в некоторых случаях и это было не нужно. Просто щелкнул на одну кнопку — и производство пошло-поехало, лишь бы ингредиентов в инвентаре хватало. Тин потрогал приборы, всякие разные колбы, но на этом и остановился — вообще не было понятно что к чему.

Тин вернулся в центр и вставил второй треугольник. Звуки повторились, но уже с другой стороны. Там хлама было не так много: не было ни гор битого стекла, ни кучи погнутого железа. Но были остатки массивного деревянного стола, который за несколько секунд стал как новый. Он был большим, примерно два на два метра, Тин подошел к нему и осмотрел крышку. На ней были вырезаны неизвестные письмена, полосы металла образовывали странные узоры, а в некоторых местах были даже вставлены драгоценные камни.

Стол зачарования

Как бы странно не звучало, но стол зачарования показался Тину более понятным. Алхимия казалось более реальной, что ли. То есть, ему действительно нужно было что-то уметь. А вот зачарование — исключительно фентези, поэтому здесь все не могло быть сложно.

— Ковать тоже нужно уметь, но ничего, получилось же. И с алхимией получится, — сказал он. — Жалко только, третьего ключа нет. Интересно же, что он открывает.

Дальше были эксперименты. Парень попытался достать один из ключей с каменного столика, но тщетно. Треугольники стояли в пазах как влитые. Потом Тин вышел из комнаты и тут же вернулся. Все осталось по-прежнему: и стол зачарования, и лаборатория стояли на месте. Тогда парень вышел из игры, чтобы вернуться через десять минут. Без изменений. Только тогда он успокоился.

Поделиться:
Популярные книги

Архил...?

Кожевников Павел
1. Архил...?
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Архил...?

Мятежник

Прокофьев Роман Юрьевич
4. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
7.39
рейтинг книги
Мятежник

Жребий некроманта 2

Решетов Евгений Валерьевич
2. Жребий некроманта
Фантастика:
боевая фантастика
6.87
рейтинг книги
Жребий некроманта 2

Совершенный: пробуждение

Vector
1. Совершенный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Совершенный: пробуждение

Два лика Ирэн

Ром Полина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.08
рейтинг книги
Два лика Ирэн

Мимик нового Мира 6

Северный Лис
5. Мимик!
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 6

Табу на вожделение. Мечта профессора

Сладкова Людмила Викторовна
4. Яд первой любви
Любовные романы:
современные любовные романы
5.58
рейтинг книги
Табу на вожделение. Мечта профессора

Пожиратель душ. Том 1, Том 2

Дорничев Дмитрий
1. Демон
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
альтернативная история
5.90
рейтинг книги
Пожиратель душ. Том 1, Том 2

Тринадцатый II

NikL
2. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый II

Сумеречный Стрелок 4

Карелин Сергей Витальевич
4. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный Стрелок 4

Флеш Рояль

Тоцка Тала
Детективы:
триллеры
7.11
рейтинг книги
Флеш Рояль

Все ведьмы – стервы, или Ректору больше (не) наливать

Цвик Катерина Александровна
1. Все ведьмы - стервы
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Все ведьмы – стервы, или Ректору больше (не) наливать

Изгой. Пенталогия

Михайлов Дем Алексеевич
Изгой
Фантастика:
фэнтези
9.01
рейтинг книги
Изгой. Пенталогия

Провинциал. Книга 2

Лопарев Игорь Викторович
2. Провинциал
Фантастика:
космическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Провинциал. Книга 2