Тестовая группа. Книга шестая
Шрифт:
— Надо отдать Веломагический куб.
В Сфере познания, обители магов Акродуса, уже собрались все колдуны. Они с нетерпением ждали, когда Тин принесет Велеомагический куб. А особенно этого ждал глава магов — Джайнон.
— Как и обещал, — сказал Тин, протягивая артефакт.
— Вот оно, слово короля! — прокричал Джайнон, выхватывая Велеомагический куб. Только когда артефакт оказался у него в руках, маг наконец-то успокоился.
Остальные волшебники столпились вокруг Джайнона, рассматривая чудо магической инженерии. Все хотели потрогать куб, испытать его в действии, да только глава Сферы познания
— Я жду успехов, Джайнон, — сказал Тин, вырывая мага из сладостного упоения.
— И вы их увидите, мой король, — довольно ответил Джайнон.
Глава 2. Дворфы
— Я должен стать сильнее в PvP. Что ж, варианты есть, — усмехнулся Тин.
Сразу вспомнился бой с Вождем. Орк применил несколько умений на двуручное оружие — все они прекрасно подходили Тину.
— Вихрь, Ярость Берсерка, Алмазное тело. А, Смертельный удар еще. И Телепорт. Посмотрим, что есть в библиотеке.
Обитель знаний могла похвастаться сотнями трудов на разнообразнейшие темы. Акродус продолжал закупать уникальные книги в Десяти Великих Графствах, поэтому библиотека пополнялась каждую неделю. Любой игрок Акродуса мог прийти сюда, чтобы изучить умение или заклинание — и выбор был приличным.
— Так…Вроде все нашел. Даже удивительно. Да, прошли те времена, когда приходилось искать что-то полезное в куче хлама.
Тину хотелось уже взять и докачать все умения и заклинания, стать, наконец-то, игровым перфекционистом — из тех, которые никогда не вернут игру на полку, не получив все достижения. Только жизнь распоряжалась иначе. Иногда Тин просто не мог удержаться и добавлял что-то новое в свою коллекцию, а иногда…Иногда он прислушивался к советам друзей.
Вихрь Вы вращаете двуручное оружие, нанося урон по площади вокруг себя. +10% к урону за уровень
Ярость Берсерка Вы входите в режим берсерка и наносите три мощных и быстрых атаки двуручным оружием. +10% дополнительного бонуса от Силы за уровень Штраф: -5% Ловкости за уровень. Длительность: пять минут
Стальное тело Вы лишаетесь возможности двигаться, но взамен получаете бонус к Защите. Если вы двинетесь, то действие умения прервется. Длительность: 2 секунды +15% к Защите за уровень
Смертельный удар Умение для двуручного оружия. Если ОЗ противника выше 20%, то умение может снять 10% ОЗ. Если ОЗ противника ниже 20%, то умение может опустить здоровье противника до нуля. Шанс на срабатывание: 9% за уровень
— Отлично, — сказал Тин, когда выучил четыре новых умения.
Вихрь — удобное и полезное умение, которое можно применять и в бою с игроком, и против монстров. Ярость Берсерка — мощный козырь в боях против сильных врагов. Двуручное оружие и так получает двойной бонус от Силы, а все три атаки под Яростью Берсерка получат четырехкратный бонус от Силы. И чем больше эта характеристика, тем устрашающей становится урон.
Алмазное тело — это развитие более простого умения, Стального тела. Смертельный удар — потрясающий козырь. Если у врага мало ОЗ, это умение может его убить. Причем мало — в процентном соотношении. Сколько там в единицах — значения не имеет. Минусов два. Первый — умение не срабатывает гарантированно даже на десятом уровне. Второй — откат Смертельного удара длится двадцать минут.
— С этим можно работать! Жалко, что Телепорт не смог выучить.
К сожалению, это заклинание принадлежало школе Мистики, а это направление магии Тин совсем не качал. У него оно даже не было открыто, что уж говорить о Телепорте, который можно выучить только на седьмом уровне.
С помощью одной книги Тин выучил саму Магию Мистики. С помощью еще одной книги Леха изучил самое простое заклинание этой школы — Магический выстрел. Прихватив с собой еще несколько книг, Тин понял, что наконец-то закончил с подготовкой.
— Думаю, можно покачаться в Десяти Великих Графствах, заодно несколько речей толкну.
Победа над Королем-вампиром повысила популярность культа Маркуса до небес. И с каждым днем Тин видел, что верующих становится все больше и больше.
Но в Десять Великих Графств Леха телепортироваться не успел. У игры были на него другие планы.
— Король, к нам пришли дворфы! — прокричал главный лесоруб и неофициальный дозорный Акродуса в лесной части.
— Дворфы? — удивился Тин. — Иду.
Сильвы не было, поэтому важную весть сообщили напрямую королю. Тин выдвинулся вниз: посмотреть на маленький народец очень уж хотелось. Да и куда деваться, если ты король?
Небольшой отряд дворфов ждал у ворот в Акродус.
— Ты король? — спросил бородатый мужчина едва ли по грудь Тину.
— Я, — подтвердил Леха.
— Будет ли место в твоем королевстве для четырнадцати дворфов клана Горячего Тигля? — почти что с вызовом спросил все тот же мужчина по имени Борвур.
— Найдется, — усмехнулся Тин.
Дворфы Горячего Тигля присоединились к королевству Акродус.
— Хорошо! Не думал, что вы, люди, заберетесь под землю. Нам только на руку! Чем помочь?
— А что вы умеете, дворфы Горячего Тигля?
— Плавить и ковать! Чинить и строить! Добывать и сносить!
— Отлично. Я вас кое с кем познакомлю.
Бог Копья увлеченно настраивал свой конвейер. Здесь работали два десятка кузнецов, создавая для Акродуса сотни мечей, копий, топоров и булав.
— Дворфы? — удивился Тао, отвлекаясь от работы.
Сами дворфы неотрывно смотрели на конвейер — Тин их прекрасно понимал. Наконец, Борвур сказал:
— Кое-что можно и поменять.
— Да, да, — согласились с ним остальные дворфы. И двинулись к конвейеру. Тин показал за спинами дворфов две сложенные в замок ладони, Бог Копья в ответ коротко кивнул. Все складывалось просто идеально.
— С каких пор мне так легко общаться с НПС? Такое чувство, будто с реальными людьми разговариваю, — пробормотал себе под нос Тин, когда вышел из квартала кузнецов. Ответа ему дать никто не мог.