Тестовая группа. Книга третья
Шрифт:
Он знал, что в этот день докачает лук, поэтому взял баффы на копье и рукопашный бой. Прокачка шла быстро. В какой-то момент Тин ушел с баррикады, спустился в собор, провел службу и вышел из игры.
Рукопашный бой: получен уровень десять!
Теперь вы мастер в Рукопашном бое!
Заветное сообщение Тин увидел на второй день. Можно было расслабиться. Да, было еще копье, но парню было лень, поэтому он решил организовать себе небольшой отпуск.
Тин
– Сойдет.
Небольшое уютное место прямо возле воды. Слева – камыши, сверху – крона какого-то большого дерева. Тихо и уютно, самое то для рыбалки.
Тин достал из инвентаря удочку, которую ему сделал Бог Копья.
Удочка опытного рыболова
Шанс редкой добычи: +5%
Требования: Рыболов (5 ур.)
Кроме бонуса, эта удочка еще и могла выдержать больший вес рыбы. Пока Тин не вытягивал что-то огромное, но все могло произойти в любой момент.
Подставка для удочки
Требования: Рыболов (5 ур.)
Подставку тоже сделал Тао. Простое приспособление, которое давало очень много для Тина.
Парень воткнул подставку, а потом закинул удочку. Тин аккуратно положил удочку на подставку, после чего отошел от берега на несколько шагов. В игре стояла ночь, но скоро должно было рассвести.
Тин активировал кольцо с эффектом «Свечение». Небольшая область вокруг парня теперь была освещена, поэтому Тин достал из инвентаря столик для ювелирного дела.
Когда рыба клевала, парень подходил к берегу и вытягивал рыбу. Плотва, голавль, карп – улов был неплохим. Размерами рыба не впечатляла, зато брала количествам.
Пока рыба не клевала, Тин обрабатывал драгоценные камни. Пусть следующие два каравана с Десятью Великими Графами были оплачены, скоро все равно понадобился бы товар на обмен. Тин оставался лучшим ювелиром в Акродусе, поэтому взял эту задачу на себя.
Парень обрабатывал самые дешевые камни, попутно изготовляя кольца. Это было слабо похоже на отдых, но в какой-то момент рыба почти перестала клевать на целый час. Все это время Тин умиротворенно смотрел на воду, пока руки сами делали разные ювелирные заготовки.
Мадрид : Мы нашли ее, Тин
Сообщение от товарища пришло неожиданно. Тин прочитал его, и понял, что для Акродуса наступает светлая полоса. Пина уже скоро будет здесь, а вместе с ней можно будет покончить с нежитью раз и навсегда.
Глава 19. Встреча
Путешествие на караване в «Путь Героя 2» было необычным. Если ты выйдешь из игры в каком-то месте, то войдя в нее вновь, окажешься там же. Но что насчет каравана, который постоянно двигается? «Путь Героя 2» давал возможность игрокам-членам каравана появлятся на одной из повозок, на которой они «регистрировались» в системе. Повозка превращалась в мини-локацию, и все были довольны.
Дорога в Десять Великих Графств занимала пять дней. Какой-то интерес был только тогда, когда караван останавливался на привал: можно было походить по соседним локациям, выполнить лагерные квесты, поохотиться. Но когда караван находился в движении, делать было решительно нечего.
На второй день напали бандиты. Игроки обрадовались такому неожиданному подарку судьбы и уничтожили противников за считанные секунды. Охране каравана даже не пришлось спускаться с повозок.
Особенно впечатлился Милимм, помощник главного посла Великих Графов. Он знал, что Мадрид – министр иностранных дел. Откуда ему было знать, что по совместительству игрок был еще и одним из сильнейших бойцов Акродуса?
Дальше обошлось без каких-то стычек. Караван спокойно ехал, а игроки лениво осматривали местность. Когда повозки вынурнули из леса, то показалась степь. По ней караван ехал быстро. Охрана говорила, что место это – плохое, и задерживаться здесь не стоит.
После степи вновь был лес. Не такой густой, как возле гор Акродус, но все же. На четвертый день караван дошел до обжитых мест. Сначала игроки увидели возделанные поля, потом – небольшие села. К концу четвертого дня караван остановился в небольшом городе Пульц, а утром вновь двинулся. Еще полдня – и игроки достигли своего пункта назначения.
– Город Шумберг. Великое Графство Моон, – сказал Милимм. – Именно граф Моон отправил к вам Рабедо. Само собой, он хочет встретиться с вами завтра.
Игроки расположились не в какой-то таверне, а прямо в городской крепости. Им выделили одно крыло, в котором устроили максимальный комфорт. И это были не просто правила приличия: Тин заплатил за хороший прием.
Заданий была целая куча. А еще вокруг не было ни одного игрока. По всей видимости, локация находилось очень далеко от центра обжитого игрового мира. И это было в интересах Мадрида и остальных: никто не претендовал ни на задания, ни на репутацию.
На следующий день игроков повели к графу Моону. Пусть они уже и так были в крепости, их все равно провели перед стройными рядами алебардистов в желто-зеленых одеждах.
– Не впечатляют, – шепнул Пушер Мадриду.
Министр иностранных дел Акродуса был полностью с ним согласен. Одежда алебардистов была дорогой, их выправка была хорошей, но вот характеристики и навыки не впечатляли. Максимум – четвертый уровень Владения топором.
– Мы их сами можем спокойно разобрать, – шепнул тот же игрок.
– Прекращай, – ответил Мадрид.
Игроков провели вверх по лестнице, и они оказались в широком зале. Здесь было около десяти местных дворян – женщин и мужчин – и примерно столько же охранников, чьи навыки уже были значительно лучше, чем у алебардистов.