The end of the game
Шрифт:
Глеб оценивающе скользнул взглядом по римлянину и снова перевел внимание на Исху.
– Он центурион великого легиона. Строптив, умен, бесстрашен. Теперь мы в одной команде и наша задача – найти ключи от портала, чтобы раз и навсегда уничтожить игру, которая держит в рабстве все человечество.
– Че? – недоуменно нахмурил брови Глеб. – Где я вообще нахожусь? Я во сне?
– Нет, – отрезал некромант. – Ты в игре пришельцев. Механики давно оккупировали Землю и подключили сознание людей к общему компьютеру. Они питаются нашими эмоциями. Я случайным образом вышел из системы – прозрел. Сперва было трудновато ориентироваться вне игры. В незнакомом
– А выбор у меня вообще есть? – Поднявшись, Глеб убрал руки в карманы.
– Нет, – отрезал некромант.
– Нечего непонятно, конечно. Но я готов поиграть в эту игру.
– Выбери себе достойное игровое имя. – Исха ссоединил ладони, тотчас над Глебом появились две полосы. Красная отражала жизнь, а синяя магическую энергию – ману. Образ тоже изменился. Вместо легкой повседневной одежды на юноше засверкала золотистая броня. Над шлемом показался ник: ___про100___
___ПРО100___
Раса: Человек [Живое существо]
Класс: Воин
Ранг: Латник
6 боевой уровень
Интеллект – 58/100
Нападение – 76/100
Выносливость – 70/100
Защита – 43/100
Сила магии – 0/100
Удача – 0/3
Навыки: Разящий меч [Каждая атака или контратака гарантированно убивает минимум одного вражеского воина, если его максимальное здоровье меньше 40%]
Центурион тут же оживился. Выставив вперед меч, он прижал подбородок.
– Я убил всех скелетов! – гордо произнес римлянин.
– Молодец! Я не сомневался в тебе центурион Красс, – радостно ответил Исха. – Вижу, ты бросил все свободные очки в атаку.
– Эй! – вмешался Про100. – Советую, как хранитель клана. Не забывай про защиту. В твоем скиле должен быть баланс. – Перед глазами юноши тотчас появились характеристики, а в руке стальной меч. – Ничего себе. – Чувствовалась тяжесть в руке. Латник с восхищением смотрел на подарок.
МЕЧ ВОЗМЕЗДИЯ
+ 3 к атаке
+ 1 к защите
[Увеличивает урон в ближнем бою на 7%]
– Не благодари. Это хороший меч, – гордо заявил мертвяк, после чего обратился ко всем. – Помните, мы в опасной игре. Так, что наростим мышцы.
Из земли тут же выскочила дюжина вооруженных копьями скелетов в черных доспехах состаявших из нагрудных металлических пластин и латных сапог. Костлявые устрашающе шипя, незамедлительно бросились в атаку.
ГЛАВА 1. Зачарованный лес
– Начнем. – Исха достал из рукава синий шар и показал его игрокам. – Это
– Отлично! – воодушевился Красс. – Я готов!
Сдвинув брови, Про100 прижал подбородок.
– Ты разговариваешь, как моб.
– Я? – потупился центурион.
Исха намерено закашлял, чтобы привлечь к себе внимание.
– Радоваться рано, – удручающе произнес он. – Система пришельцев вскоре найдет в игре брешь, и вот тогда начнется жара. Нас будут отслеживать экшеры, они сильнее и быстрее обычных НПС. Вместо имен у них набор из шести одинаковых символов. Характеристики заточены конкретно под определенный скил. Если экшер волшебник, то у него упор идет на защиту и силу магии, если воин, то в инициативу и атаку. Короче, они созданы убивать, а не для декорации игры. Самые подлые – это гоблины. Один ушастый из себя ничего не представляет, а вот сотен девять таких серокожих – это уже крышка! Втроем нам их не одолеть, нужна армия. А пока у нас ее нет. У меня осталось сорок скелетов.
– Согласен. Недавно начал играть одну пошаговую стратегию. Решился поохотиться на сотню гоблинов, они давай бежать. Присоединились к двумстам сородичам. Вот мне пришлось исхитриться с двадцатью лучниками, с тремя монахами и тринадцатью рыцарями в легкой броне, чтобы перебить триста серокожих. Главное, что они трусливые, ответки нет. Стукнешь по ним, они в разбежку. Отойдешь обратно на четыре клетки, ждешь. Они только на три могут передвигаться. Тактика, – улыбнулся Про100.
– Здесь почти так же. Только клеток нет.
– Я понял. РПГ в чистом виде.
– Ерунда. – Красс размял плечи. – Не впервой сражаться в меньшинстве.
– Слишком отважный. Поэтому его я и выбрал. Точне мне пришло некое послание от анонима. Как и на счет тебя латник.
– Но лучше использовать тактику.
– Куда идем? – одернул некроманта Красс.
– К эльфам, – не оборачиваясь, произнес Исха.
Нырнув в лес, они оказались под извилистыми кронами лиственных деревьев-гигантов; на свисающих почти до земли лианах раскачивались любопытные трехглазые обезьяны. Мелкие кривляки то и дело тыкали пальцами в непрошеных гостей. Исха, не обращая на них никакого внимания, искал на стволах древние метки. Три черты сияли голубым свечением, но видел их только мертвяк. Лишь опытный маг, знающий заклинание, мог видеть символы. Исха довольно быстро отыскал тракт. На первый взгляд дорога казалась заброшенной. В гуще травы проглядывались лишь две колеи.
– Не отставайте, – рыща взглядом, повторял некромант.
Чем дальше троица углублялась, тем меньше лучей проникало сквозь плотный массив. Обезьяны тоже отстали, их голоса вскоре вовсе стихли, лишь изредка до отважных героев доносились одиночные крики. В сумраке перед глазами открылась уже другая красота зачарованного леса – светлячки. Излучая бледный свет, насекомые подчеркивали контуры стволов, отчего деревья казались волшебными, но дорога все еще по-прежнему скрывалась в сумраке. Тогда Исха сотворил с помощью магии воздушный фонарь и пустил его вперед. Внутри сферы зеленый огонек достаточно освещал путь, чтобы видеть дорогу.