Чтение онлайн

на главную

Жанры

Тиран. Девять Царей
Шрифт:

Щелк.

Мир вокруг охватила непроглядная тьма. Судя по встревоженным крикам, кто-то упал со стула или потерял опору.

Щелк.

— Добро пожаловать в мою сокровищницу.

Тьма рассеялась, открыв нам каменную комнату без дверей. Алукард стоял в самом центе помещения, а мы были подле него. У стен находились сундуки с непримечательными на первый взгляд вещами, вот только стоило вывести описание вещей, как руки сжимались в непроизвольном жесте, пытаясь ухватить воздух.

— Каждый из вас может взять по одному предмету, но ошибитесь

с выбором, часть из них вам пригодится в будущем, часть лучше сразу продать и получить несметные богатства.

Пропуская вещи с ограничением уровня, которые начинались здесь с пятидесятого, я искал масштабируемый предмет наподобие моих перчаток. Масштабируемые предметы можно надеть в любой момент и их актуальность не будет пропадать еще очень и очень долгое время. Еще одно требование — этот предмет не должен занимать ту часть сета титанов, о которой мне уже известно и поэтому мой взгляд остановился на черном как смоль плаще.

Крыло ночи.

Описание: Эпический. Масштабируемый. Плащ который некогда носил сам Алукард, отец ночного народа, но к сожалению он исчез вместе со своим хозяином.

Характеристики: Ловкости +1 за уровень; Сила +1 за уровень; Мудрость +1 за уровень. Броня +0,5 за уровень. Активный навык — мимикрия. Пассивный навык — друг ночи. Пассивный навык — устрашение.

Плащ — то, что нужно, но что дают его умения?

Мимикрия — способность менять цвет любой части своей экипировки, как по отдельности, так и всей сразу, подстраиваясь под окружающую среду.

Друг ночи — ночные хищники не будут атаковать вас первыми.

Устрашение — все навыки, налаживающие на врага негативные эффекты, так же накладывают устрашение понижающий параметра защиты на 1 % за каждый наложенный эффект, складывается до пяти раз.

Такие навыки — и в плаще! Просто потрясающе, удача сегодня точно на моей стороне. И это не говоря еще о двух умениях, которые я получил за укус вампира:

Жидкая кровь — дает возможность перекачивать ваше здоровье в ману или наоборот. Соотношение две единицы к одному.

Когти зверя — навык существ зараженных вампиризмом. При желании вы можете выпустить длинные когти.

Второе умения было для меня совершенно бесполезно, откровенно говоря — мусор. Видимо как и глаз дракона — побочный эффект сваливающихся на меня роялей. Чего нельзя сказать о первом. Теперь при желании я смогу запитывать даже средние рунные конструкции, в довольно быстрые сроки. Да и с характеристиками плаща на мудрость, думаю теперь можно брать умения использующие ману.

Пока остальные игроки обхаживали сокровищницу в попытках найти что-то стоящее, я подхватил плащ и подошел к вампиру.

— Я выбрал.

— Ты уверен, что не хочешь себе какой-то особый меч или щит? Ты же воин!

— Я опытный воин, а опытный воин остается в живых.

— Как хочешь.

Алукард махнул рукой и передо мной открылся портал, в который я незамедлительно вошел.

Как только я покинул мир вампиров, меня застало глобальное сообщение, которое навевало ужас на фоне

красной луны.

Трепещите, смертные! В мир вернулось древнее зло, спящее в гробнице, куда не должна была ступать нога разумного создания! Кровавый пир ознаменовал возвращение могущественного Алукарда.

Появилась возможность игры за дампира. Ведьмаки получают возможность стать охотниками на вампиров.

— Ну что, как поездка?

— Весело было. Ну, если не считать того, что нас пытались съесть.

— Чего говорить о мелочах, да, Тир? Зато прорва дармовой силы! Кстати, говоря о ней, наведаюсь-ка я к нашему кровососущему другу, а ты отдыхай.

Оставшись один, я наконец позволил себе расслабиться и открыл окно характеристик. Пора распорядиться полученными очками навыков.

Очки характеристик ушли в телосложение. А семью очками навыков я распределился следующим образом: одно очко ушло в ужасающий крик, еще одно в мастерство владения арбалетом для открытия навыка первого выстрела, который стал мне доступен на тридцатом уровне.

Первый выстрел — первый выстрел в цель дополнительно наносит 25 % урона и увеличивает шанс критического удара на 10 %.

Практически идеальный для меня навык, ведь я делал фактически один выстрел ровно до того момента как нападу на противника.

Четыре очка умений ушло в навык бурлящей крови, заметно повысив урон от кровавого лезвия. А последнее ушло в контрудар, повышая его урон на 20 %.

Сила — 57(143).

Выносливость — 25(83).

Телосложение — 45(100).

Ловкость — 42(108).

Дух — 1.

Интеллект — 1(6).

Мудрость — 1(41).

Статы тоже боле-менее выровнялись, теперь стоит начать делать упор на телосложение и выносливость. Ловкость пойдет Узурпатора, как только я его немного прокачаю. Силы пока достаточно, хоть и большая ее часть идет от вещей.

Удовлетворившись тем, как я закончил свою первую часть пути, я вышел из игры. Через пару дней начнется настоящее веселье.

Глава 15

Империя

Вдали показались стены города Торстона, одного из южных оплотов империи, который должен был сдерживать напор дикарей, внезапно оказавшихся самыми спокойными соседями.

Издали город не представлял из себя ничего особенного. Невысокие каменные стены высотой всего метров восемь. Широкие ворота, с поднятой железной решеткой и выделяющийся на общем фоне грандиозный храм богов.

— Я ожидала от империи чего то более… более.

— Это всего лишь маленький пограничный городок. Разумеется, он не будет производить впечатления богатства. Все равно мы даже въезжать в него не будет, Кикимора уже ждет нас перед воротами.

— Значит, сразу пойдем по данжам?

— Да, если конечно наш легкомысленный молодой человек уже в столице. Ты же знаешь он не самый… ответственный в нашей команде.

— Да прекрати ты уже, Тир. Ты прекрасно знаешь, что он тогда не специально выболтал все о нашем рейде.

Поделиться:
Популярные книги

Камень

Минин Станислав
1. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
6.80
рейтинг книги
Камень

Огненный князь 4

Машуков Тимур
4. Багряный восход
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Огненный князь 4

Путь Чести

Щукин Иван
3. Жизни Архимага
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
6.43
рейтинг книги
Путь Чести

Неудержимый. Книга XIX

Боярский Андрей
19. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XIX

Физрук 2: назад в СССР

Гуров Валерий Александрович
2. Физрук
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Физрук 2: назад в СССР

Камень. Книга шестая

Минин Станислав
6. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.64
рейтинг книги
Камень. Книга шестая

Para bellum

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.60
рейтинг книги
Para bellum

Девятое правило дворянина

Герда Александр
9. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Девятое правило дворянина

Делегат

Астахов Евгений Евгеньевич
6. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Делегат

Шериф

Астахов Евгений Евгеньевич
2. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
6.25
рейтинг книги
Шериф

Мимик нового Мира 14

Северный Лис
13. Мимик!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 14

Черный Маг Императора 9

Герда Александр
9. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 9

Темный Лекарь 4

Токсик Саша
4. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 4

Возвышение Меркурия. Книга 14

Кронос Александр
14. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 14