Чтение онлайн

на главную

Жанры

Титанический донатер
Шрифт:

— Сколько войск у наших противников? — начал совещание Dryon.

— Пять миллионов непосредственно против столицы, плюс резерв, гарнизоны близлежащих городов, которые можно пустить в бой.

— Мы даже при максимальной мобилизации в подходящее время сможем собрать от трех с половиной до четырёх миллионов игроков двухсотых плюс уровней, хотя в альянсах членов гораздо больше. Низкоуровневых не учитываю, они — пушечное мясо. Но сразу говорю — опыта командования таким количеством бойцов ни у кого нет.

— В реальности подобное количество людей вообще нереально собрать в боеспособную армию, игровые

условности существенно облегчают жизнь. Не нужно есть, пить, облегчена логистика.

— Последний крупный конфликт с прямым сражением армий был несколько лет назад. Двести пятьдесят и триста десять тысяч игроков. Уже тогда были трудности с командованием.

— Мы справлялись, привлекая в качестве экспертов успешных игроков в стратегии. У них больше опыта командования большими силами. Учитывая приближённость к средневековой реальности современных стратегий, они эффективнее даже современных военных. Но о человеческом факторе забывать никак нельзя, как и об артефактов — они способны переломить ход битвы в любую сторону и спрогнозировать невозможно.

— Есть у кого подобные специалисты?

— Были двое, но покинули игру.

— А у Неарголетов?

— Нет. Мы никогда не сражались большими отрядами.

— Преторианцы?

— Наш специалист по военной тактике сейчас в отпуске.

— И никак нельзя выдернуть?

— Он экстремал и уехал покорять Арктику. Там капсул нет, а время поджимает.

— Что, среди миллионов игроков нет ни одного из стратегий?

— Есть конечно, но вы доверьтесь стороннему игроку? В командном составе таких мало.

Ну, начало мое время, пора тряхнуть стариной.

— Топ-3 в «Борьба империй» по рейтингу 2047 года и топ-5 в «Лорды времен» 2049-го.

— Думаю, все мы можем доверять Иремгару? Пусть предложит свой план битвы.

После согласия всех лидеров, начал говорить.

— Сражения не будет, необходима осада. Враг сильнее, бессмысленно выходить против него текущими силами. Именно в осаде мы сможем раскрыть все свои сильные стороны. Игроки могут участвовать в событии сменами, получая время на отдых. Плюс — мощные крепостные стены и большое количество артиллерии, вспомним про титаническую бомбить и прочие инженерные достижения. В случае штурма игроки смогут воскреснуть в столице и вернуться в бой, их экипировка и предметы останутся на месте гибели. Кроме того, в отличие от обычного сражения, не будет препятствия на возвращение в бой. Именно поэтому штурмы неэффективны и редко заканчиваются успехом. Ну и наши союзники смогут подойти к столице и оказать помощь.

— Звучит слишком оптимистично. Если тебе верить, противник быстро истощит силы и потеряет войска.

— Нет конечно. Сто процентов, первыми в бой пойдут «Доминаторы». Они-то тоже воскрешаются. Но я ставлю на то, что штурма не будет или же он будет один-единственный. В первом случае сидение в городе затянется, и тут вопрос дисциплины и контроля игроков, чтобы не разбежались. Если допустим анархию, нас сметут. Во втором случае будет битва, напомню одну древнюю мудрость «чтобы взять крепость, нужно иметь трёхкратное преимущество»

— А если противник применит артефакты?

— Нет артефактов уничтожения городов, — вмешалась Дарк Сайд, — армагеддоны болезненны, но стены ими проблематично

разрушить.

— Могут повредить ворота, орудия, ударить по дворцу…

— Отставить панику. Мы участвуем в ивенте или бежим поджав хвост? Потери незначительны по сравнению с бонусами в случае победы. Мы же неумирающие, чего вы боитесь? Ну и пусть телепортация запрещена, в нашем клане есть редкие артефакты пробоя пространства, они могут временно снять ограничения.

— Почему же мы тогда ими не воспользовались в сражениях с противником?

— Они действуют только на возврат в клановый замок, в случае осады бесценны. Теперь вы не боитесь?

— Нет!

— Ваши приложения по плану Иремгара или принимаем его?

— Хорош на словах, но не хватает деталей, — высказался Dryon, — Как размещать игроков, что прикрывать в первую очередь?

— В первую очередь необходимо защитить ворота и исключить возможность их разрушения. Игроки размещаются на башнях и на стенах у артиллерийских орудий, чтобы немедленно пустить их в дело, менять нужно почаще, никто постоянно сидеть в дежурстве не будет. Нужно не так и много защитников, чтобы предотвратить молниеносный штурм, тогда подключатся остальные, но всегда необходимо иметь возможность телепортироваться в столицу. Сейчас собирать в ней все силы бессмысленно, выйти-то не будет возможности. Наладить связь с игроками, чтобы по тревоге отправить их на оборону, возможно, удастся собрать даже больше четырех миллионов. В случае штурма: в стычки один на один не вступать, противник — опытные воины и уровни у них соответствующие, дальше уже тактики отрядов справятся.

— Так то лучше. Принимается.

— Сложнее всего будет с телепортами и порталами. Их мало кто берет в талантах, малополезны. В отрядах всегда есть игрок с порталом, в одиночку мало кто играет. Но этим пусть занимаются эксперты по логистике.

— На этом предлагаю разойтись, впереди еще много работы.

— Мы забыли кое о чем. Нужно выбить Иремгару разрешение на командование, иначе у него не будет полномочий.

Дарк Сайд как всегда оказалась предусмотрительнее остальных.

— Разве не император будет руководить?

— Нет. Он не оправился от поражения и полученных в том сражении ранений.

**

Разумеется, все пошло не по плану. Игроки-террористы, наводнившие защищаемую нами столицу, устроили серию взрывов и, применив три Армагеддона, сорвали с петель массивные городские ворота. Не помогло и то, что инженеры заложили ворота кирпичами и большими камнями — магия их просто превратила в груду песка, несущественное препятствие. Я проклинал правителей империи, ограничившихся одной линией укреплений.

— Развернуть артиллерию второй линии. Стрелять во всех врагов внутри города.

— Иремгар, ты же разрушишь столицу, — Дарк Сайд была вне себя и обрушила на мою голову град ругательств, — квест будет провален.

— Тебя так квест интересует? Очками события компенсируется. Иначе все тут поляжем, — вмешался лидер альянса наемников.

Игроки спешно прибывали на защиту столицы уже сформированными отрядами и отправлялись к месту начинающегося сражения. Прилегающие к воротам строения уже превратились в руины, и на этих руинах сейчас сражались игроки с обеих сторон и алимернийские солдаты.

Поделиться:
Популярные книги

Чужое наследие

Кораблев Родион
3. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
8.47
рейтинг книги
Чужое наследие

Бальмануг. Студентка

Лашина Полина
2. Мир Десяти
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Бальмануг. Студентка

Авиатор: назад в СССР

Дорин Михаил
1. Авиатор
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Авиатор: назад в СССР

Генерал-адмирал. Тетралогия

Злотников Роман Валерьевич
Генерал-адмирал
Фантастика:
альтернативная история
8.71
рейтинг книги
Генерал-адмирал. Тетралогия

На границе империй. Том 6

INDIGO
6. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.31
рейтинг книги
На границе империй. Том 6

Теневой путь. Шаг в тень

Мазуров Дмитрий
1. Теневой путь
Фантастика:
фэнтези
6.71
рейтинг книги
Теневой путь. Шаг в тень

Защитник

Астахов Евгений Евгеньевич
7. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Защитник

Кодекс Охотника. Книга XIII

Винокуров Юрий
13. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIII

Его маленькая большая женщина

Резник Юлия
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
8.78
рейтинг книги
Его маленькая большая женщина

Проклятый Лекарь IV

Скабер Артемий
4. Каратель
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Проклятый Лекарь IV

Жандарм 4

Семин Никита
4. Жандарм
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Жандарм 4

Тринадцатый V

NikL
5. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый V

Кодекс Охотника. Книга IV

Винокуров Юрий
4. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга IV

Энфис 2

Кронос Александр
2. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 2