Тьма ваших душ
Шрифт:
Армия используется в мирных регионах в качестве полицейской силы, хотя Тёмные в общем сплочённые, и при выявлении крылатого, который действительно мешает жить остальным, того часто наказывают его же соседи, не дожидаясь государственной помощи. Патрули, за исключением внезапных рейдов, ограничиваются ближайшей окрестностью городов. Гарнизонам населённых пунктов в мирное время предписано изображать местных жителей для того, чтобы не отпугивать от себя возможных преступников и застать их за совершением злодеяния.
При удалении разрозненных экипажей на большие расстояния от контролируемых земель у
Нашар имеет как мирный флот — по большей части грузовой для связи между основными городами — так и военный. Тяга парусно-энергетическая: в основном используется энергия ветра, но при необходимости ускориться и наличии двигателя задействуются винтовая машина, питаемая энергией душ (или, чаще, её эквивалентом, хотя боевые судна в набегах или руководимые особенно жестокими капитанами могут затратить души как пленников, так и провинившихся членов команды). Борта у мирных кораблей деревянные, у боевых — из броневого и лёгкого сплава. В любом случае формы гидродинамические, винты размещаются под кормой и на носу, у самых маневренных моделей добавляются дополнительные маневровочные винты, позволяющие снизить медлительность массивных кораблей при смене курса. На данном уровне развития маготехнологий возможны и воздушные корабли, однако пока ещё ведётся поиск нужной конструкции. Опознавательным знаком как страны, так и корабля являются банд-руны с названием корабля и именем того, кому служит его капитан, на бортах и флагах. Страну (или принадлежность к пиратам) обозначают цвета руны и фона, владельца — сама руна. У Нашара это обычно золотая руна на красном фоне, у Хардола — зелёная на синем, у пиратов обычно присутствует чёрный цвет. Распространены такие вариации, как красная на чёрном и чёрная на красном. Также для любого флага и руны существуют вариации в цвете, в зависимости от желания и помпезности капитана.
Судебная система в Нашаре как таковая основна на народном собрании. После преступлений, совершённых с особым умыслом, повлёкших большой вред, собирается совет из наиболее уважаемых крылатых поселения или квартала. Расследование большинства дел благодаря магии не занимает много времени. Однако, в случае разногласий среди членов совета или же при необходимости обжаловать приговор, стороны могут обратиться к местному володу. В большинстве же случаев, особенно при разбойных нападениях, не считается зазорным просто убить нападавшего немедленно, не советуясь с собранием. Необходимость сохранить душу нападавшего зависит от конкретной ситуации, но это желательно в случае, если необходимо доказать необходимость убийства, например, в случае самообороны, а не лишь из желания проучить — в последнем случае дракон сильно вредит собственной репутации.
Вплоть до воцарения Герусет, повелевшей выбить первые нашарские законы на стенах Квадратного Дома, не существовало единого кодекса, помимо прямых приказов сар-волода, поскольку нашаране больше полагались на свою совесть и «золотое правило этики». Придя к власти, Инанна подвергла законы Герусет значительным правкам, расширяя кодекс и при этом сделав его менее суровым, в частности, разрешила населению смещать руководителей на местах в случае, если значительная часть его подопечных не согласна с приказом, и даже мстить руководству в особо тяжких злоупотреблениях полномочиями. Но военные приказы не обсуждаются, как и военные начальники, поэтому гайдуков в народе часто называют «продажными волями» — солдаты «продают» за жалование возможность самим решать, как им жить.
Медицина Нашара держится на праниках. Их энергия гораздо ближе к материи, чем простое «вселение» кобников, поэтому при необходимом знании стать пранику лекарем проще. Для исцеления в пострадавшего вкачивается очищенная от энергетики лекаря энергия, которая принимается телом и преобразуется в здоровую материю на месте повреждённой или отсутствующей — «вампиризм наоборот» (обычный праникам тоже подвластен, если они пересилят энергетическую защиту противника). Лекари Нашара ценят себя и редко работают бесплатно, если только не числятся на военной службе (но такие восполняют лишь ущерб, причинённый во время вражеских нападений).
Параллельно с праническим лечением существует и народное травничество. В лечении ран оно менее эффективно, но лучше справляется с частью недугов, кроме того, позволяет входить в особые состояния сознания либо телесное возбуждение. Травничество в свою очередь не требует затрат энергии, хотя сбор лекарственных трав иногда может закончиться печально для неосторожного лекаря.
Техномагия в медицине ныне применяется редко, однако протезирование возможно — как замена части тел, так и всего тела целиком.
Год планеты Харадол состоит из трёхсот шестидесяти суток, которые разбивают на девять сороковников и сорок девятиц. В свою очередь, сутки делятся на двенадцать часов, а те — на тысячу мигов. "Земных" часов в харадольских сутках было бы примерно двадцать пять. Лунный календарь и приливная картина более сложны, так как у Харадола два спутника — бело-серебряная Лууна и зелёно-синяя Лиика.
Единицами длины являются коготь (чуть больше, чем 5,2 сантиметра), размах (девяносто шесть когтей, или примерно пять метров три сантиметра) и горизонт (расстояние до видимого края горизонта на высоте полёта охотящегося дракона, которое принято за двадцать пять метров. Горизонт равен около восемнадцати километров). За "полёт" принимается скорость, с которой можно преодолеть десять горизонтов за один нашарский час — это девяносто километров в земной час или двадцать пять метров в секунду.