Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Три эпохи завоеваний
Шрифт:

Что же касалось активных умений класса отступник, тут все было гораздо более банально. В магической ветке ими являлись: Благословение святых — стандартный баф священников; Сияние света — так называемая чистка (снятие негативных эффектов с цели). Сила этого навыка росла вместе с рангом персонажа. Таких заклинаний в Тризе существовало предостаточно; Стрела тьмы — магическая атака стихийной направленности и ультимативный навык Кара отступника.

Ультимативные навыки давались даже персонажам обычных классов. Для каждой группы однотипных классов свой, уникальный. В основном это были умения,

наносящие большое количество урона, или проклятия, которые накладывались на одного, либо группу противников.

Что же касалось физической ветки развития, там все было еще проще. Мощный заряд и Размашистый удар являлись атаками, соответственно по одиночной цели или группе целей. (Так называемое АОЕ). Наказание отступника — ультимейт, аналогичный Каре.

Последний навык показался мне довольно интересным. Раньше я никогда не слышал о существовании классов, которые чем-то напоминали средневековых инквизиторов. Видимо в будущем Демон сердца поможет мне проходить какие-то классовые задания.

Самым последним навыком, переключающим панели быстро доступа, была Смена направленности Сердца стихий. И вот его описание заставило меня немного поломать голову над наиболее оптимальным их применением.

На моем паладине ничего подобного не существовало. Правда и чисто физических атак он никогда не выдавал. Его навыки были завязаны на стихии Света.

Смена направленности Сердца стихий — позволяет изменить действующие магические камни, а также тип урона от физического к магическому, и наоборот. Не более четырех использований каждые полчаса. Время восстановления: 30 минут. Отсчет начинается с момента первого использования навыка. Стоимость: бесплатно.

Четыре переключения за полчаса. Для обновления бафов этого было более чем достаточно. Но если в будущем у меня появится навык с небольшим кулдауном (временем восстановления), лечащего толка, использовать его на постоянной основе, сражаясь в физической ветке — не получится.

«Слишком сложно. Но этого стоило ожидать. Имбалансность Уникальных классов должна быть в чем-то ограничена!»

Так как в свои руки первым я взял Копье гнева святых, естественно и ветка развития тоже включилась физическая. Вот если бы в моем инвентаре был посох, тогда система автоматом выбрала бы ветку магии.

Переключившись на мага, я использовал баф на увеличение характеристик. Проверить его действие мне помогла Стрела тьмы. Недолго думая, я атаковал ей Рака-отшельника.

Передо мной сформировалась тонкая полоса темной энергии с острым наконечником. Она ударилась о панцирь монстра, полностью впитываясь в его оболочку.

Вскоре Лог боя выдал следующее сообщение:

Стрела тьмы наносит Раку-отшельнику: 10 единиц урона (тьма).

«Ага, значит у этого товарища всего три единицы магической защиты. Видимо он является монстром физического типа!»

Благословение плюс пассивка на магию вкупе давали мне всего двенадцать единиц урона. Стрела тьмы добавляла к ним еще десять процентов. В итоге получалось 13 единиц, с учетом всех округлений.

После получения урона Рак-отшельник сразу на меня заагрился. Я тут же переключился между ветками развития и атаковал его уже физическим скилом. Наконечник моего

оружия засиял белым светом, после чего я на автомате сделал выпад вперед и поразил своего противника.

Помощь системы была крайне полезна в этом плане. Но профессионалы, как правило, отключали эту настройку.

Лог боя:

Мощный заряд наносит Раку-отшельнику: 52 единицу урона (физический)

«Как я и думал! Он принадлежит к физическому типу!»

Определить это для игрока, который провел в Тризе весь предыдущий год, было несложно. Пассивка, баф на атаку, плюс дополнительные десять процентов от скила давали в сумме шестьдесят две единицы урона. Раз по монстру прошло только пятьдесят одна, получалось, что его физическая защита составляла десять единиц.

Проверив второй атакующий навык, который наносил урон по площади, я убедился, что он работает так, как его описывала система. Мой персонаж взял копье одной рукой и резко развернул корпус. В пространстве тут же образовалась световая дуга. Если бы передо мной стоял ни один Рак-отшельник, а несколько, все они получили бы урон в районе сорока единиц урона.

После третьей атаки монстр наконец-то испустил дух. Из проведенного боя я сделал вывод, что основные характеристики Раков-отшельников были такими: Физ. защита 10; Маг. защита 2; Очки жизни — около 100.

Вскоре после исчезновения тела монстра возникло следующее системное сообщение:

«Вы убили Рака-отшельника. Получено: Эфир — 10 единиц; ЭМ — 1шт.»

«Одна эфирная монета за простого монстра в стартовой локации? Неплохо! Ночное усиление себя оправдывает. Даже деньги с убитых врагов падают гораздо чаще. К сожалению, это происходит не каждый раз.»

Свернув системное сообщение, я вернулся к характеристикам персонажа. Бар маны в данный момент находился в критической зоне. Ее после боя осталось всего пять единиц. Но так и должно было быть на ранних уровнях. Боевая система приучала игроков использовать обычные атаки или покупать зелья, восстанавливающие ману.

Она, как и очки жизни в Тризе, пассивно не восстанавливалась. Надо было, либо медитировать, либо пользоваться продукцией алхимиков. Я уже знал об этом, так что не сильно расстроился.

С копьем, которое добавляет целых пятьдесят пунктов атаки, навыки в данный момент мне были и не сильно-то нужны. В будущем все равно придется придумывать цепочки комбо-ударов. Только вот обращаться с копьем я не умел от слова совсем.

«Кажется, в будущем надо будет подыскать учебники по обращению с данным видом оружия. А пока приступим к фарму монстров. Пока не настал день, мне нужно привыкнуть к оружию и новым навыкам»

Когда над Карталеонской империей показалось солнце, разрезающее тьму ночи своими яркими лучами, усиление монстров и ускорение их спавна — прекратилось. За это время мне удалось убить более пятидесяти монстров и заработать двадцать семь эфирных монет.

Экспериментируя с различными комбинациями навыков, у меня получилось более-менее освоить игру за класс отшельника. Его сложность была намного больше, чем игра за паладина. Даже на первом уровне, с ТОП-овым оружием, мне приходилось серьезно относиться к каждой битве с Раками-отшельниками.

Поделиться:
Популярные книги

Вечный. Книга V

Рокотов Алексей
5. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга V

Чехов. Книга 3

Гоблин (MeXXanik)
3. Адвокат Чехов
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чехов. Книга 3

Последний попаданец 9

Зубов Константин
9. Последний попаданец
Фантастика:
юмористическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последний попаданец 9

Серые сутки

Сай Ярослав
4. Медорфенов
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Серые сутки

Ты нас предал

Безрукова Елена
1. Измены. Кантемировы
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Ты нас предал

Кодекс Охотника. Книга XXIII

Винокуров Юрий
23. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXIII

На границе империй. Том 7. Часть 4

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 4

Нефилим

Демиров Леонид
4. Мания крафта
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рпг
7.64
рейтинг книги
Нефилим

Провинциал. Книга 1

Лопарев Игорь Викторович
1. Провинциал
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Провинциал. Книга 1

Восход. Солнцев. Книга IV

Скабер Артемий
4. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга IV

Солдат Империи

Земляной Андрей Борисович
1. Страж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.67
рейтинг книги
Солдат Империи

Дурашка в столичной академии

Свободина Виктория
Фантастика:
фэнтези
7.80
рейтинг книги
Дурашка в столичной академии

Сиротка

Первухин Андрей Евгеньевич
1. Сиротка
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Сиротка

Сумеречный стрелок 7

Карелин Сергей Витальевич
7. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок 7