Три эпохи завоеваний
Шрифт:
Приняв его, я увидел, что лесорубы имели пятые-шестые уровни. Их показатели жизни варьировались в диапазоне от девятисот до тысячи единиц. Этот парадокс легко объяснялся тем фактором, что лесорубы являлись квестовыми НПС. Если им выдать слишком маленькое значение параметра Здоровье, выполнить задание будет крайне тяжело даже в сбалансированной группе персонажей.
— Тебя как звать-то? — словно прочитав мои мысли, обратился ко мне Рондо.
— Декард.
— Хорошо, Декард, как только мы начнем заниматься рубкой леса, ее звук привлечет внимание монстров из Темнолесья. Именно от
— Хорошо. Я вас не подведу. Но пока вы не начали, не могли бы ответить на один давно терзающий меня вопрос? Все эти деревья были высажены вами?
— Нами, нашими отцами, дедами и прадедами. Мы живем у Талимского леса со времен падения старой империи. Наш клан раньше был поставщиком Огонь-дерева столичных кузнечных мастерских. Но все наши посадки вырубили во время войны, а большинство членов клана угнали в рабство. Немногие оставшиеся спаслись бегством, захватив с собой саженцы. Все что ты видишь здесь, это труд многих поколений членов нашего клана. На места старых, вырубленных деревьев — мы всегда высаживаем новые. Этот цикл позволяет нам сохранять наследие, — неожиданно разоткровенничался Рондо.
— История вашего клана невероятно впечатляющая. Я приложу все силы, чтобы защитить вас во время работы! — уверенным тоном заявил я.
Неожиданно история этих лесорубов оказалась довольно захватывающей. Они, как и мой класс, были напрямую связаны со старой империей. Хотя, если задуматься, в данный момент я ведь выполнял квест на повышение ранга. Не было ничего удивительного в связи Отступника и древнего клана лесорубов. Ведь при генерации заданий игровая система четко продумывала легенду каждого его участника.
Активировав Благословение святого, я пока не стал переключаться на физическую ветку развития, желая использовать сначала Стрелу тьмы. Мне не хотелось просто так тратить ограниченные переключения между ними.
К тому же местные монстры имели повышенную физическую защиту, а вот насчет магической — в ВИКИ на официальном сайте игры никакой информации не упоминалось. Величину данного параметра стоило определить в личном столкновении с монстром!
Вскоре по Дивнолесью начали разноситься звуки ударов топора о дерево. Лесорубы знали свое дело. Они очень быстро валили два-три дерева, а потом начинали пилить их на небольшие цилиндры двуручными пилами. Полученный продукт отправлялся к ним в инвентарь.
Как и у игровых персонажей, большинство НПС в Тризе имели собственные инвентари. А некоторые воины и вовсе пользовались довольно мощными навыками, от которых даже у самых бывалых игроков на лицах появлялись крайне удивленные выражения.
«Внимание! Изменение в задании! Активирован таймер обратного отсчета: 7 часов, 59 минут, 59 секунд. 58 секунд. 57 секунд.»
Увидев его я понял, что сражаться с монстрами на самом деле придется до самого заката. Восемь часов игрового времени равнялись двум реального. Такой уровень сложности мог лишь позабавить столь опытного игрока, как я. Но на данном этапе игры подобное было в норме.
Вскоре
«Треант темнолесья. 1 ранг»
Тип: растительный
???
Как обычно, ничего кроме названия и ранга система мне не показала. На вид же монстр и правда, напоминал ходячее дерево. Вот только вместо ног у него были корни, а вместо рук — сплетения нижних ветвей. В высоту монстр достигал двух с половиной метров, так что особо массивным его назвать было никак нельзя.
Когда он подошел в зону эффективного применения магии, я тут же атаковал его стрелой тьмы.
Лог боя:
Стрела тьмы наносит Треанту темнолесья: -30 единиц урона (тьма)
После небольшой проверки, оказалось, что монстр вообще не имеет никакой магической защиты. По крайней мере, от магии стихии тьмы. Это было странно, потому что он вышел из Темнолесья. По идее это название должно быть как-то связано с данной стихией.
Передвигался монстр довольно медленно. Когда я переключился на Копье гнева святых, он не преодолел даже половины разделявшего нас расстояния. Мне пришлось самому с ним сблизиться.
Едва я зашел в радиус его атаки, он тут же попытался нанести мне удар своей правой рукой. Совершив перекат, я уклонился, прошмыгнув прямо под ней. Пока треант разворачивался, мне удалось активировать еще один свой навык.
Лог боя:
Мощный заряд наносит Треант темнолесья: 38 единиц урона (физический)
Путем нехитрых вычислений, я выяснил, что физическая защита этих монстров равнялась аж целым сорока единицам. Это был самый защищенный монстр из встречаемых мной до этого. Даже Гоблин-берсерк не имел такого уровня данного параметра.
Уклонившись еще несколько раз я решил поэкономить ману и атаковать своего противника обычными ударами копья. Вскоре он рассыпался снопом зеленых искр, а передо мной выскочило следующее системное сообщение:
«Вы убили Треанта темнолесья. Получено: Эфир — 10 единиц; ЭМ — 1шт.»
Оказалось, что благодаря классовому заданию, эти монстры давали эфира и монет столько же, сколько другие во время ночного усиления. С учетом небольшого запаса здоровья этих монстров, которое находилось в районе двухсот пунктов, их убийство не представляло для меня особой проблемы. Главное, чтобы они не задавили меня числом.
Вскоре после первого треанта на звуки рубки леса пришел второй. За ним третий и четвертый. По прошествии трех игровых часов монстры стали приходить парами. Я ожидал от задания чего-то подобного, иначе оно показалось бы слишком легким даже для новичков.
Монстры появлялись в режиме нон-стоп. Поэтому у меня было совсем мало свободного времени. Каждую его секунду я тратил на медитацию, чтобы восстанавливать уровни маны, жизни и выносливости.
Благо, перед новым этапом, когда треанты стали появляться парами, система дала мне небольшую передышку в десять минут. За это время я восстановил большую часть выносливости.