Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

В основном на космических кораблях содружества используются гипердвигатели. Скорость перемещения на порядки выше, чем у Варпа, но система перемещений зачастую вынуждает двигаться из точки «А» в точку «Б» через какую-нибудь точку «Ж». При большом количестве соседей, с которыми нет договора на право прохода, летать, возможно, придется и через весь остальной алфавит. Привязка прокола пространства гиперполя происходит только по сильным гравитационным возмущениям типа звёзд, таким образом, прыжки осуществляются только между звёздными системами. Самые распространённые двигатели преодолевают одну систему за время от двух до двенадцати часов. Более шустрые движки обладают меньшей надёжностью и требуют высокой квалификации пилотов.

Основная теоретическая

модель Гиперпространства основана на сравнении космоса с океаном. Вместо воды в космосе используется понятие-аналог «Эфир», в который входят и «тёмная материя», и «тёмная энергия». В мировом океане при погружении на большие глубины возникает огромное давление, так же и при погружении в более глубокие слои Гипера возникает чудовищное энергетическое давление искривления метрик пространства-времени. Корабль при погружении окутан защитным энергетическим пузырём (барьером) нашего трёхмерного пространства, который сохраняет целостность корабля. Чтобы поддерживать этот пузырь на больших глубинах Гипера, нужна запредельная энергообеспеченность корабля. Человеческих технологий хватает для безопасного погружения на тридцать слоёв. Джоре могут передвигаться на глубине до шестидесяти слоёв. На шестидесятом слое можно преодолеть пять световых лет за две минуты. Теоретически насчитывают восемьдесят слоёв Гипера.

Есть ещё две технологии перемещения. Первая — генерация Червоточин, позволяющих мгновенное перемещение. Расстояние прыжка намного выше, чем у предыдущих вариантов вместе взятых. Зарегистрированы туннели Червоточин, иногда связывают до тысячи систем между точками входа-выхода. Но технологии создания Червоточин в Содружестве не существует.

Вторая технология более интересна для меня лично. Ноль-переход, он же портал и подобие телепортации. В основу взята доведённая до ума технология супер-струн, то есть согласно теории супер-струн, каждая струна связана во вселенной со всеми струнами одновременно. Древние супер-цивилизации развили эту технологическую идею до реализации и научились передавать любой целостный энергоинформационный пакет данных, например, в виде корабля, на любые расстояния, одномоментно. Единственным ограничением стала необходимость текущей визуализации точки прибытия. Это потребовало создания масштабной сети космических буёв, которые передавали мгновенно (по супер-струнной связи) текущие координаты, на которые и совершал ноль-переход корабль. То есть, чтобы куда-то мгновенно переместиться, туда сначала приходилось лететь в гипере или через червоточину и ставить буй.

Люди пытались на основе технологии ноль-перехода делать портальные врата, поскольку до буёв технологии не доросли, но это оказалось провальной затеей. Во-первых, сделать космические врата очень дорого. Во-вторых, с их двигателями везти врата далеко слишком долго. В-третьих, нестабильная политическая ситуация, разобщённость государств, привела к тому, что за порталы стали устраивать войны, чтобы поставить там военный флот и собирать дань с пролетающих кораблей. В итоге все немногочисленные построенные врата были уничтожены, и произошёл повсеместный переход на технологию гипердвигателей. Ни одному человеческому государству не хотелось вкладывать безумные средства во врата, чтобы потом кто-то их оттяпал и пользовался.

Итак, чтобы перегнать бот, мне понадобится провести некоторое время под разгоном для изучения навыков управления космическими аппаратами, месяц на полёт в соседнюю необитаемую систему или двенадцать часов, если нанять транспортный космический корабль, который отвезёт мой бот туда. Второй вариант мне нравится больше. Затем надо как-то выбраться из корабля, открыть портал, быстро вернуться на борт и пролететь в параллельный мир. Ещё двадцать один день займёт обратная дорога до Земли. То есть, как минимум придётся потратить месяц. Если я пропаду на этот срок, Ольга обалдеет.

Пришлось оплатить стоянку бота в космопорту и лететь на такси в сторону дома-базы, откуда порталом переходить в дикий мир.

— Так-так, — с неодобрением встретила меня Ольга, упирая руки в бока. — Кто-то обещал вернуться вечером, а уже ночь.

— Радуйся, что не на месяц застрял.

— А что, мог бы?

— Запросто. Я выложил книгу в сеть и через Найт разрекламировал её. Удалось за считанные часы заработать неприлично большие деньги.

— И-и-и? — прищурилась Ольга.

— Почти всё потратил на установку себе нейросети, имплантов и баз знаний. Ещё прикупил новенький спасательный бот и немного снаряжения.

— И где бот?

— С этим проблема. Слишком большая игрушка, чтобы переправить её порталом. Летать на боте в пределах планеты запрещено везде, кроме космодромов. Гнать надо из космоса, хотя бы с расстояния в пару световых лет — это от двух недель до месяца. Ещё надо придумать, как использовать портальную пушку в космосе.

— А нельзя какой-нибудь дистанционный пульт к ней приделать?

— Ольга, ты гений! — с восторгом посмотрел я на девушку.

— Так и есть, ведь у меня нейросеть и имплант на интеллект почти полностью развернулись, — с гордостью сказала девушка.

— Протянуть длинный провод от смартфона, закрепить ПВПВ на центре морды бота, — стал тихо вслух рассуждать я. — Хм… А как протянуть провод в космический корабль? Это же не машина, там броня, герметичность.

— А без проводов никак?

— Хороший вопрос. Вроде бы я слышал о беспроводных удлинителях, работающих по радиоканалу. Другой вопрос, будет ли это работать, а если будет, то пробьётся ли сигнал через обшивку бота.

Идея беспроводного соединения показалась дельной и я стал её прорабатывать, для чего пришлось три дня подряд в разных местах посещать родной мир с целью чтения инструкций и покупки необходимого оборудования. Технических знаний мне явно недоставало, но даже со скудными обывательскими познаниями в компьютерах я сумел соорудить Франкенштейна.

К смартфону с одной стороны и к ПВПВ с другой стороны подсоединены два одинаковых устройства — беспроводных активных USB удлинителя. Прибор выглядят как обычный роутер с небольшой антенной. Но мощность антенны совсем слабая, приборы в прямой видимости пробивают на тридцать метров и обшивку бота точно не осилят.

Стоит отдать должное китайским заводчанам, эта шайтан-машина после длительной настройки и мата заработала, я сумел с десяти метров от ПВПВ открыть портал. Заменить антенну можно, но это бесполезно, поскольку всё ограничено слабым передатчиком, который мощную антенну не потянет. Пробовал, но уже с антенной мощностью в девять децибел роутер почти сразу перегревается и зависает. Антенна на пять децибел разогревает прибор до зависания минут десять, при этом сигнал добивает на сто метров. И всё же, полагаю, что вряд ли даже мощный радиосигнал пройдёт через обшивку.

Помимо прочего эти шайтан-приборы работают от электрической линии в двести двадцать вольт, то есть для их автономной работы пришлось подключаться к источнику бесперебойного питания, отчего конструкция вышла громоздкой.

Что плохо в этой ситуации, технологии Содружества тут не помогут, поскольку пульт отец сделал из обычного смартфона на андроиде. Конечно, если прибор отдать специалисту, он точно что-то придумает, но при мыслях о том, что портальная пушка попадёт в чьи-то руки, кроме моих, мне становится дурно. И так каждый раз, посещая медицинскую корпорацию, я жутко нервничал, оставляя ПВПВ без присмотра. Точнее, присмотр за вещами есть, причём хороший, но всё равно, здоровую паранойю никто не отменял. Кругом враги и гады, они только ждут шанса, чтобы сделать нам плохо. Стоит выйти за порог дома, как они поджидают. Автомобилисты на дороге так и норовят врезаться, дети и бабки пытаются кинуться именно под твои колёса, всякие, считающие себя бессмертными, перебегают дорогу в неположенном месте. О всяких мошенниках, ворах-карманниках, грабителях и хулиганах и вовсе молчу — они везде, что в двадцать первом веке, что в диком мире, что в Содружестве.

Поделиться:
Популярные книги

Виконт. Книга 2. Обретение силы

Юллем Евгений
2. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
7.10
рейтинг книги
Виконт. Книга 2. Обретение силы

Вираж бытия

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Фрунзе
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
6.86
рейтинг книги
Вираж бытия

На границе империй. Том 10. Часть 3

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 3

Лорд Системы 14

Токсик Саша
14. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 14

Все еще не Герой!. Том 2

Довыдовский Кирилл Сергеевич
2. Путешествие Героя
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Все еще не Герой!. Том 2

Кровь, золото и помидоры

Распопов Дмитрий Викторович
4. Венецианский купец
Фантастика:
альтернативная история
5.40
рейтинг книги
Кровь, золото и помидоры

Live-rpg. эволюция-5

Кронос Александр
5. Эволюция. Live-RPG
Фантастика:
боевая фантастика
5.69
рейтинг книги
Live-rpg. эволюция-5

Измена

Рей Полина
Любовные романы:
современные любовные романы
5.38
рейтинг книги
Измена

Граф Рысев

Леха
1. РОС: Граф Рысев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Граф Рысев

Сильнейший ученик. Том 2

Ткачев Андрей Юрьевич
2. Пробуждение крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сильнейший ученик. Том 2

Не верь мне

Рам Янка
7. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Не верь мне

Кодекс Охотника. Книга XVIII

Винокуров Юрий
18. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVIII

Физрук: назад в СССР

Гуров Валерий Александрович
1. Физрук
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Физрук: назад в СССР

Истинная поневоле, или Сирота в Академии Драконов

Найт Алекс
3. Академия Драконов, или Девушки с секретом
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.37
рейтинг книги
Истинная поневоле, или Сирота в Академии Драконов