Тринадцатый. Дубль два
Шрифт:
О-хх, разобраться с окружающим миром гораздо легче, чем с собой. Что делать - не знаю. Опять оставить всё на самотёк? С Дунг это ничегонеделание прокатило.
Возвращаемся к нашим баранам, то есть "записям" Араухни. Минут через пятнадцать попыток осилить нестройные ряды рун, смачно зевнул, и понял, что не стоит пытаться. В сон потянуло, почему-бы нет, раз в месяц я себе разрешал. В точке назначения разбудят.
Две последующие недели прошли в довольно плотном графике: много ходили по данжам, вместе со Светой усиленно поднимали ранги магии - это довольно занудное, но исключительно
На мероприятия никуда не летал, не с кем, моим напарникам хорошо вдвоём в реале. Свободное время проводил за книгами, начертанием, формулами Араухни, прогулками на природе с Чернышом и размышлениями, что же можно сделать, чтобы остаться князем?
Пару раз писал Виктор, лично, интересуясь здоровьем и планами, отписывался: нормально, пока никаких. Когда в первый раз залез в почтовый ящик, с недоумением обнаружил, что выставлена опция: "принимать сообщения только от друзей". Я ж не ставил.
Багнуло после нахождения на камне, в пещере с Элей и Араухни, на котором не работали даже меню и форум? Такс-такс, зарубочку в памяти, по возможности перетащить камешек в "надёжное" место.
Обошли большинство подходящих подземелий в регионе, решили перебираться в Снежный - игровой Якутск. Ископаемый опять составил план прохождения по росту левелов. Что сказать, в игре этот регион бедный, малолюдный и непосещаемый. Пробыли пять дней и свалили дальше, в Горск. Немногим лучше. До конца не понял логики создателей игры, зачем нужно рисовать и вводить унылые локации? Для реалистичности? Многие игроки из этих мест "переезжали" в Форт Восточный, там жизнь. Тем более, как пояснил Иван, Хабаровск, Якутск, Улан-Удэ и Чита всё равно базируются на сервер Владивостока, так что никакой разницы в игровом плане.
Вообще, вся Россия делилась на пять зон с шестью серверами. Владивосток, Новосибирск, Екатеринбург, Ростов, Петербург и два работали в Москве.
Это разделение мы, точнее, Света с Димой, прочувствовали на себе. Прибыв в Байкальск, игровой Иркутск, относящийся к зоне обслуживания Новосиба, у них пошли лаги и микроподвисания. Оказывается, на новосибирский сервер и у остальных игроков были большие жалобы, сказывались огромные расстояния и состояние сетей. Вкладываться же в довольно дорогостоящую инфраструктуру в чужой стране владельцы "The One" явно не горели желанием, лишь неуверенно обещая игрокам исправить ситуацию.
Лишь поздней ночью либо, наоборот, днём, до вечернего наплыва удавалось нормально фармить, поэтому пошли по пути наименьшего сопротивления, грабя самые низкоуровневые доступные данжеоны, не связываясь с другими. Ребята проявляли нездоровый энтузиазм, проводя в игре большую часть свободного времени. Как пояснил Дмитрий: "Хотим поскорее рассчитаться с тобой по долгам". Не ругать же их за это.
Перебрались в игровой регион самого Новосибирска, сегодня предстоит выезд на "дальняк". Собрались прошвырнуться по местам неподалёку от одной из начальных локаций - яслей, где "рождались" игроки.
Скачем на лошадях, весело
– Стою и туплю, эликсир готов, а сообщения нет и нет. Хотела уже администрации писать, и только тогда поняла, что я в реале, - со смехом рассказывала Светанра.
– Смотри, Дим, сварит она тебе как-нибудь суп из травы со двора, птичьего пера и тараканьих ножек, - вставил я свои пять копеек.
– С неё станется, ещё по фиалам разольёт и обзовёт эликсиром плюс сто ума.
– Да ладно, сам-то ходишь по улице и железяки собираешь, типа лута, кузнец ты мой, - не осталась в долгу друидка.
Черныш, как обычно, посланный мной чуть вперёд, на разведку, просигнализировал о возможной засаде - шесть игроков за деревьями у дороги.
– Стоп, на землю, нападение!
Да, исполнение команды оставляло желать лучшего, напарники проскакали метров десять, прежде чем начали тормозить и спешиваться, прикрываясь скакунами. Просто я раньше получил информацию, было время на осмысление, поэтому и действовать начал быстрее.
– Отходим!
– скомандовал им.
Нас взяли в прицел лучники, засвистели стрелы, врезаясь в наши щиты и раня лошадок. Пока их отзывать преждевременно, даже если умрут - не сильно страшно, через четыре часа можно призвать снова, а так будут стрелять уже по нам.
Использую "шёпот леса", не может быть, чтобы засада была с одной стороны. Точно, позади, с другой стороны дороги, ещё четверо, предупреждаю своих.
"Засадный полк" выбегает со спины, два разбойника и два воина, если судить по экипировке. Ники красные, уровни в районе семидесятых-восьмидесятых. Последние сомнения, если они и были, уходят. Видимо, не в первый раз промышляют, действия отрепетированы. Лучники сосредотачивают огонь на лошадях, чтобы они упали и открыли прострел по нам.
Медлить никак нельзя, иначе будет поздно.
Пока все игроки, выбежавшие из леса сзади нас, скученны, кастую на них жижу. Отзываю Шустрика, телепортом переношусь вплотную, быстрыми ударами спецприёмов расправляюсь с рогами, с воинами в ближнем бою придётся долго возиться, тем более у них щиты и мечи. Оббегаю грязевую лужу, используя "эквилибриста" и камнелезвы, хорошо пошло, примерно по четверти здоровья у обоих воинов пропало под острыми каменными лезвиями. Грозовая молния, булыжник, кулак, стрелы, адский огнешар - отстрелялся всем арсеналом. Укрылся от подарков лучников за деревом, продолжая с места расстреливать воинов, пытающихся выбраться из "трясины", при этом жутко матерящихся. Напарники также добежали до деревьев, Дима прикрывал Свету собой.
Действие жижы закончилось, ловлю одного оплетением, он скидывает его каким-то "криком" - умением класса воин, тут же попадает в объятия каменных рук. Второго тормознула друидка, тот также освободился. Отправил к каждому из них по элементалю, задержат на некоторое время, дадут выдать дамаг.
С той стороны дороги появляются остальные участники представления, один воин со щитом, четыре лучника, соответственно, с луками, и девушка, по всей видимости, хилер. Они натравливают на нас своих петов, трёх волков и медведя.