Тропы междумирья
Шрифт:
Что мне дает этот статус? Недавние мои замеры, отжиманий, приседаний и прочего, вообще ни к чему не привели. Отжался я, столько же раз, сколько и раньше. И остальные упражнения, никакой разницы не выявили. Я, даже, успел расстроиться, но вовремя заметил, что отличие, все же, было. Заметить помог, висевший над головой "Светляк". Я не сразу осознал, что светит он, чуть дальше, чем раньше.
Покопавшись в воспоминаниях, я сравнил старый радиус и новый. Разница была примерно в четверть. Остальные заклинания тоже усилились. На такое же значение. Усиление было около 25%.
И именно это открытие и помогло мне понять суть усилений от статуса. Во первых, я
С одной стороны, это хорошо. Не будет перекоса. С другой - плохо. На развитие других ступеней статуса, мне придется потратить в разы больше усилий. Примерно в десять раз. Ведь, такая ситуация с разделением, была только для "Необычного" и "Волшебного" статуса. Для дальнейших ступеней, такого разделения уже не было. Дальше шел "Редкий", "Уникальный", "Эпический" и "Легендарный". Это, если судить по привычной градации мобов.
И в итоге, если моб был с уклоном в магию, то он получал "Волшебного" уже на десяти убийствах. А дальше, получив перекос в магию, усиливался "Редким". И так, вплоть до "Легендарного". Тот же принцип был и для силовиков. Сперва статус "Необычного", а сверху уже ложились остальные, так сказать, общеукрепляющие, в итоге, и приводящие к огромному перекосу в физику.
Да, тут бывали и исключения из правил. Как в моем случае. Когда моб, имея сбалансированные характеристики, как и я, получал оба стартовых статуса. Но, как и мне, такому мобу было сложнее повышаться. Каждый статус требует в десять раз больше усилий, для получения ступени. Узкоспециализированные мобы, получат "Редкий" уже после сотни убийств. А сбалансированные, только после тысячи. Своеобразный баланс.
Меня поначалу смущало, что для первого статуса система требует от моба жалкую десятку убийств. Как ни крути, а это ведь мало! Но если вспомнить другие условности, то становится понятно, что тут все немного сложнее.
К примеру, стая волков. В любой стае, есть "Необычный" или "Редкий" моб. Более сильные градации, не имеет смысла рассматривать. Там в основном или одиночки или уже хозяева локаций. Патриархи, Матриархи, Мест-боссы и прочее.
Так вот, в такой стае "статусным" может быть только один моб - вожак. Если вдруг, в этой стае, появляется еще один "статусный". То тут же происходит конфликт. Два "статусных" начинают выяснять, кто из них вожак. Если же вожак стаи "Редкий", то уже другая ситуация. Он сам контролирует, чтобы вокруг него не было слишком много "Необычных". Ведь, "толпой и батько бить веселее". Могут и заломать вожака, напав вместе. Ну а потом, уже между собой выяснять, кто станет новым вожаком. Такой ситуации, вожак инстинктивно старается не допускать, периодически убивая "лишних". В итоге и за порядком следит и угрозу отводит. Плюс, появление новичка, для вожака - это повод проредить, слишком сильно усилившихся "Необычных". Ведь любой из них, без контроля, рано или поздно, вполне может стать ему конкурентом.
Есть и другие примеры отношений между мобами. Далеко ходить даже не надо. Вон она "Пустошь". Все едят всех. Постоянный хаос сражений. Особенно по ночам. Но и тут есть свой механизм регулировки. "Усиленный" моб, в любую секунду, может стать жертвой толпы. А уж, если он схлестнулся с таким же "усиленным", то и подавно. После боя, ослабленного, добьют за милую душу. Как итог, мало кто способен прокачаться в таких условиях. Хотя думаю, свои "Легенды" или, хотя бы "Эпики", в этих песках точно водятся. Другой вопрос, что с их мощью, они вряд ли обращают внимание на возню мелочи.
Я больше чем уверен, что условие количества убитых, не единственное, рано или поздно и качество должно подоспеть. Как бы мне, для "Редкого" статуса, уже сейчас, не пришлось бы искать, тысячу мобов второй ступени. Вместо веселого убийства всех подряд. Но это можно выяснить только на практике. Благо, в логах была возможность выставить счетчик убийств. Она и раньше была, но как-то я упустил этот момент, почему и пришлось считать вручную.
Теперь, если я уничтожу тысячу и статус не апнется, то буду знать, что нужно искать усиленных. Не хотелось бы конечно, чтобы было такое усложнение. Ведь с ним, мой путь к "Легендарке" затянется очень и очень надолго. Но зная свое везение, уверен, так и будет. В общем, будем посмотреть.
Спуск в пирамиду приурочил к маленькому празднику. Месяц в "Пустошах", круглая дата, как-никак. Я даже специально день выждал, не став спускаться сразу, как закончил с подготовкой. Без каких-то особых причин. Просто так. В конце концов, на каждого иногда накатывает чувство "Выходного дня". И я в этом плане, не исключение.
Зато, сейчас я спускался "во все оружии". На поясе висела алхимка, выбитая на недавней охоте. Слабая, но тоже маленький плюсик. В инвентаре, последние пять ячеек забиты факелами. Их получилось скрафтить 215 штук. В руке клинок, а в сердце пламя. Хотя нет, это уже из другой оперы. ДА и на сердце легкая дрожь. Все-таки тьма пирамиды, меня и без всяких воздействий, не слабо так, пугала.
Честно говоря, я до последнего ожидал очередной подлянки, когда только ступил на лестницу, во тьму этого сооружения. Тем более, что выяснить, что там внизу, я так и не смог. Сброшенный факел, выходя за радиус действия, гас сам по себе. А по звукам ударов, от сброшенных камешков и прочего мусора, понять что там внизу, не получалось.
И пирамида меня не разочаровала, полностью оправдав мои ожидания. Стоило мне погрузиться в туман мглы с головой, как я мгновенно ощутил дикую слабость. Если бы заранее не опирался рукой на стену, мог бы и навернутся со ступенек. Перил-то, тут предусмотрено не было. А сами ступеньки, едва в полметра шириной и идут вдоль внутренней стены пирамиды.
В первые секунды, в суть произошедшего я въехал не сразу. Никакого урона. Никаких дебаффов. Лог чист, как попка младенца. Просто резкая слабость. И с чем она связана, было непонятно. Только, когда я открыл свою статистику - наконец разобрался в чем дело. Пассивные скилы приказали долго жить. Если, на внешней стороне пирамиды, не работали только активные скилы, не задействованные ДО входа в радиус подавления. То в самой пирамиде, напрочь отрубалось, вообще, все. А мои статы и, главное, мои "силы", были сильно завязаны на пассивки. Та же "Жизненная сила", увеличивающая ХП. Или "Покров титана", дающий броню. Их резкая блокировка и долбанула по мне, на секунду сбив ориентацию в пространстве.