Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Трудная ситуация. Как поступить, если… Пособие по выживанию в семье, школе, на улице
Шрифт:

Правило шестое. Не впускай незнакомого человека в дом, даже если он представляется полицейским, слесарем-сантехником или почтальоном. Звонят в дверь? Закройся на все замки и защелки и сиди тихо. Если попытаются взломать дверь, громко скажи, чтобы подождали, папа уже подъехал. И звони в полицию…

Правило седьмое. Никогда не говори незнакомцам, звонящим по телефону, что ты один дома. Спрашивают маму? Хорошо, попозже, она в ванной. А папа на балкон вышел покурить.

Добавлю еще одно универсальное правило: всегда оставляй свои координаты родным или хотя бы друзьям. Чтобы они знали, где тебя найти. Пренебрежение этим простым правилом стоило очень многим здоровья, а то и жизни.

А что, если ты, несмотря на наши золотые правила, все же попался в ловушку «доброму дядечке»? Если тебя везут в машине, куда ты сел по неосторожности, или ведут за ручку по безлюдной улице?

Кое-что можно сделать и теперь. Важно учитывать вот что. Даже самый страшный маньяк сразу не бросается. Более того, он может до последнего момента притворяться приличным человеком. Этим нужно воспользоваться. Просто другого шанса не будет. Когда маньяк переходит ко второму этапу, тогда что-то предпринимать, увы, поздно.

Итак, ты сделал глупость и только теперь понимаешь, что лучше бы ты этого человека не слушал. Тебя куда-то везут или ведут.

Если ты в людном месте, у тебя есть все шансы отделаться легким испугом. Ну и небольшой неловкостью перед окружающими. Впрочем, это мелочь по сравнению с возможностью попасть в криминальные новости.

Если вы идете по улице, все довольно просто. Крикни что-то вроде: «О, дядя Коля идет!» – и беги к первому попавшемуся мужчине, мелькнувшему в зоне видимости. Впрочем, «знакомым» вполне может быть и женщина. Главное – отбежать на безопасное расстояние, а затем дунуть со всех ног домой. Вряд ли за тобой погонятся: маньяки – народ осторожный.

Если тебя держат за руку или одежду, сделай вид что нужно поправить ботинок или что ты подвернул ногу. Хорошо, если у тебя в руке будет пакет или школьный рюкзак, – протяни твоему конвоиру, мол, подержите. Если ты держался естественно, все сработает. Дальше все то же: тебя отпустили – быстрый рывок через людное место к дому или к ближайшему полицейскому.

Самый крайний случай – просто громко звать на помощь, сообщая всем окружающим, что тебя похищают.

В машине все немного сложнее. Тут важно вынудить водителя остановиться. Как? Твои шансы высоки, если похититель думает, что ты ничего не подозреваешь. Болтай на любые темы, нетерпеливо интересуйся, когда же вы приедете, мол, очень интересно поиграть на компьютере (или что еще тебе наобещали). А потом заяви, что не можешь больше терпеть – тебе срочно нужно в туалет. Как вариант, скажи, что тебе плохо, сейчас вырвет и вообще ты не переносишь езду в легковых авто. Остановит – ты знаешь, что делать.

При случае обязательно помаши рукой любым прохожим из окна авто, вслух заметь, что видел знакомых. Неважно, так это или нет, важно, что похититель получит еще один аргумент в пользу того, чтобы отпустить: видели-то тебя в его машине!

В общем, используй любую возможность вырваться. Желательно до того, как тебя вывезут из города. Повторяю: любую возможность. Знай: очень часто похитители вовсе не такие умные и сильные, как в кино. Их можно обмануть. От них можно уйти. Их можно напугать. Нужно только, что называется, включить голову и использовать всю решительность, какая у тебя есть.

И думай головой. Например, можно закрыться в машине, как только похититель выберется из нее. Начать громко сигналить. Включить кнопку с треугольником – сигнал аварийной остановки. Мигающая «елочка» наверняка привлечет внимание водителей попутных авто. К тому же маньяки страшно не любят шума.

В крайнем случае дерись. Бросайся на врага как кошка. Ори, молоти кулаками, не давай опомниться. Помни: спасается тот, кто борется за себя.

Хватай любой предмет – брелок, связку ключей, камень, деревяшку – и лупи ими похитителя по голове. Простой металлический брелок станет грозным оружием, если попасть им по незащищенным лицу или руке. Понимаю, звучит жестоко – это так и есть. Но когда стоит вопрос, твоя жизнь или его, тут необходимость жестокости не обсуждается. Ведь это тебя похищают, а не ты.

Конечно, это теория. Но лучше знать ее заранее. И тогда вероятность того, что с тобой приключится беда, станет значительно меньше.

Смертельные ловушки

Впрочем, хватит о маньяках. Давай немного поговорим о ловушках, которые могут ожидать нас на каждом шагу. Которые многими воспринимаются не как ловушки, а скорее как нечто взрослое и приносящее радость. Давай поговорим о наркотиках, алкоголе и компьютерных играх.

Почему ловушки? Да потому, что наркота и всяческие джин-тоники, пиво и ликеры являются кнопочками, которыми ты сам себя поймаешь в сети саморазрушения. И если в случае с алкоголем нужно будет нажать на кнопочку многократно, прежде чем ловушка захлопнется, то с наркотиками все проще. Один раз принял – и все, следующая станция – ничто.

При чем здесь компьютерные игры? А при том, что окочуриться от недосыпания и нервного истощения перед монитором так же просто, как от передозировки героина или другой дури. Принцип тот же – ты получаешь удовольствие, которое хотелось бы продлить. И теряешь контроль над этим удовольствием. А оно тебя губит. Игры – психически. Алкоголь и наркотики – еще и физически.

Важное уточнение. Компьютерные игры сами по себе не вредны. Более того, они – часть культуры и жизни человека. Беда приходит тогда, когда кроме них человек больше ничего в жизни не видит.

Чем опасны наркотики? Почему не просто опасно, но гибельно не только употреблять, а даже один-единственный раз попробовать их?

Вместо ответа я расскажу тебе анекдот. Ты все поймешь сам.

Когда у одного алкоголика спросили, почему он так много пьет, он честно признался, что выпивает всего одну рюмочку.

– А как же тогда ты спился?

– Когда я выпиваю эту рюмку, я становлюсь другим человеком. А этот другой уже пьет не просыхая…

С наркотиками та же беда. Один раз употребив, ты попадаешь в совершенно иное состояние. В иную реальность. Очень разную. Зачастую захватывающую. Яркую. Беззаботную. Главное – иную. Которую ты не видишь здесь, в реале.

Это как первый раз окунуться в мир хорошей компьютерной игры. Ощущение, что ты попадаешь в сказку. На время…

Да, это обман. Это иллюзия. Но вот наша психика говорит: давай вернемся. А ты уже почти ничего не решаешь. В смысле ты – сознательный. Рациональный. Который знает: наркотики – это смерть. Повторять нельзя. Разочек попробовали – и хватит.

Популярные книги

Законы Рода. Том 2

Flow Ascold
2. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 2

Найди меня Шерхан

Тоцка Тала
3. Ямпольские-Демидовы
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
7.70
рейтинг книги
Найди меня Шерхан

Последняя Арена 6

Греков Сергей
6. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 6

В зоне особого внимания

Иванов Дмитрий
12. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
В зоне особого внимания

Жандарм

Семин Никита
1. Жандарм
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
4.11
рейтинг книги
Жандарм

Здравствуй, 1984-й

Иванов Дмитрий
1. Девяностые
Фантастика:
альтернативная история
6.42
рейтинг книги
Здравствуй, 1984-й

Если твой босс... монстр!

Райская Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.50
рейтинг книги
Если твой босс... монстр!

Девочка-яд

Коэн Даша
2. Молодые, горячие, влюбленные
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Девочка-яд

Не грози Дубровскому! Том V

Панарин Антон
5. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том V

Аристократ из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
3. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Аристократ из прошлого тысячелетия

Дракон - не подарок

Суббота Светлана
2. Королевская академия Драко
Фантастика:
фэнтези
6.74
рейтинг книги
Дракон - не подарок

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Чужое наследие

Кораблев Родион
3. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
8.47
рейтинг книги
Чужое наследие

Курсант: Назад в СССР 11

Дамиров Рафаэль
11. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: Назад в СССР 11