Ubuntu 10. Краткое руководство пользователя
Шрифт:
# Комментарий
Вторая строка — это оператор echo, выводящий нашу строку. Сохраните сценарий под именем hello и введите команду:
$ chmod +x hello
Для запуска сценария введите команду:
./hello
На экране вы увидите строку:
Привет, мир!
Чтобы вводить для запуска сценария просто hello (без ./), сценарий нужно скопировать в каталог /usr/bin (точнее, в любой каталог
# cp./hello /usr/bin
22.4. Использование переменных в собственных сценариях
В любом серьезном сценарии вы не обойдетесь без использования переменных. Переменные можно объявлять в любом месте сценария, но до места их первого применения. Рекомендуется объявлять переменные в самом начале сценария, чтобы потом не искать, где вы объявили ту или иную переменную.
Для объявления переменной используется следующая конструкция:
переменная=значение
Пример объявления переменной:
ADDRESS=www.dkws.org.ua
echo $ADDRESS
Обратите внимание на следующие моменты:
при объявлении переменной знак доллара не ставится, но он обязателен при использовании переменной;
при объявлении переменной не должно быть пробелов до и после знака =.
Значение для переменной указывать вручную не обязательно — его можно прочитать с клавиатуры:
read ADDRESS
или со стандартного вывода программы:
ADDRESS='hostname'
Чтение значения переменной с клавиатуры осуществляется с помощью инструкции read. При этом указывать символ доллара не нужно. Вторая команда устанавливает в качестве значения переменной ADDRESS вывод команды hostname.
В Linux часто используются переменные окружения. Это специальные переменные, содержащие служебные данные. Вот примеры некоторых часто используемых переменных окружения:
HOME — домашний каталог пользователя, который запустил сценарий;
RANDOM — случайное число в диапазоне от 0 до 32 767;
UID — ID пользователя, который запустил сценарий;
PWD — текущий каталог.
Для установки собственной переменной окружения используется команда export:
# присваиваем переменной значение
$ADDRESS=www.dkws.org.ua
# экспортируем переменную — делаем ее переменной окружения
# после этого переменная ADDRESS будет доступна в других сценариях export $ADDRESS
22.5. Передача параметров сценарию
Очень часто сценариям нужно передавать различные параметры, например, режим работы или имя файла/каталога. Для передачи параметров используются следующие специальные переменные:
$0 — содержит имя сценария;
$n — содержит значение параметра (n — номер параметра);
$# — позволяет узнать количество
Рассмотрим небольшой пример обработки параметров сценария. Я понимаю, что конструкцию case-esac мы еще не рассматривали, но общий принцип должен быть понятен (листинг 22.3).
Думаю, приведенных комментариев достаточно, поэтому подробно рассматривать работу сценария из листинга 22.2 не будем.
22.6. Массивы и bash
Интерпретатор bash позволяет использовать массивы. Массивы объявляются подобно переменным. Вот пример объявления массива:
ARRAY[0]=1
ARRAY[1]=2
echo $ARRAY[0]
22.7. Циклы
Как и в любом языке программирования, в bash можно использовать циклы. Мы рассмотрим циклы for и while, хотя вообще в bash доступны также циклы until и select, но они применяются довольно редко.
Синтаксис цикла for выглядит так:
for переменная in список do
команды
done
В цикле при каждой итерации переменной будет присвоен очередной элемент списка, над которым будут выполнены указанные команды. Чтобы было понятнее, рассмотрим небольшой пример:
for n in 1 2 3;
do
echo $n;
done
Обратите внимание — список значений и список команд должны заканчиваться точкой с запятой.
Как и следовало ожидать, наш сценарий выведет на экран следующее:
1
2
3
Синтаксис цикла while выглядит немного иначе:
while условие
do
команды
done
Цикл while выполняется до тех пор, пока истинно заданное условие. Подробно об условиях мы поговорим в следующем разделе, а сейчас напишем аналог предыдущего цикла, то есть нам нужно вывести 1, 2 и 3, но с помощью while, а не for:
n=1
while [$n — lt 4]
do
echo "$n"
n=$(($n+1));
done
22.8. Условные операторы
В bash доступны два условных оператора — if и case. Синтаксис оператора if следующий:
Оператор if в bash работает аналогично оператору if в других языках программирования. Если истинно первое условие, то выполняется первый список команд, иначе — проверяется второе условие и т. д. Количество блоков elif, понятно, не ограничено.