Чтение онлайн

на главную

Жанры

Учение дона Хуана. Абстрактная магия.

Преображенский Андрей Сергеевич

Шрифт:

Сначала нужно будет проводить рукой не меньше четырех раз, но со временем, когда ты освоишься с этим, тебе будет достаточно одного раза, чтобы понять, потеплеет рука или нет.

Если твоя рука после четырех движений не обнаруживает никакого тепла, следует медленно провести рукой с севера на юг, а затем повернуться кругом и провести ею на запад.

Если рука почувствует тепло в любом месте к западу, следует бросить все и бежать, — вниз, на ровное место, и не оборачиваться, что бы ты не услышал или не почувствовал за спиной. Как только достигнешь ровного места, как бы ты ни был испуган, нужно броситься на землю, сняв свою куртку и завязав ее вокруг живота, сжаться, подогнув колени к

животу. После этого нужно закрыть глаза ладонями, а руки плотно прижать к бедрам. В этом положении надо оставаться до утра. Если последуешь этим простым советам, с тобой не случится ничего плохого.

В случае если тебе не удается достичь ровного места, следует падать на землю прямо в том месте, где находишься. После этого придется пережить нечто ужасное; ты будешь измотан, но если сохранять спокойствие, не смотреть и не двигаться, можно выйти из этого боя без единой царапины.

Если же рука не почувствует тепла вовсе, когда ты проведешь ей к западу при поиске подходящего места, следует повернуться лицом на восток и бежать в восточном направлении до тех пор, пока хватит дыхания. Там нужно остановиться и повторить все описанные выше движения вновь. И так следует продолжать бежать к востоку и повторять эти движения до тех пор, пока рука не потеплеет.

Когда рука почувствует изменение температуры, а это ощущение должно быть совершенно отчетливым, следует действовать, исходя из следующих правил.

Если место, в котором рука теплеет, к востоку, или в направлении, которое является благоприятным для тебя, — результаты будут превосходными.

Если место к северу, ты получишь хорошую трепку, но есть шанс повернуть все в свою пользу.

Если место к югу, тебе придется бороться. После обнаружения места, в котором рука станет теплой, следует сесть там; это — первая точка. В случае южного и северного направления следует решить, чувствуешь ли ты в себе достаточно сил, чтобы остаться. Если сомневаешься в себе — лучше отказаться от эксперимента: нет необходимости оставаться, если ты не уверен. Если ты решаешься не уходить, надо расчистить достаточно места, чтобы развести огонь примерно в полутора метрах от первой точки. Огонь должен быть на одной прямой с направлением, в котором ты смотришь. Место, в котором будешь разводить огонь, — вторая точка.

Теперь следует собрать все ветки между этими двумя точками и развести огонь. Потом сесть на свою первую точку и смотреть на пламя. Рано или поздно дух появится.

Важно помнить что, сидя перед костром, не следует пристально смотреть на пламя; нужно лишь наблюдать в направлении огня. Надо иметь с собой флягу с водой, чтобы бороться со сном во время ожидания: дух, принадлежащий найденному тобой месту, будет испытывать тебя, и скорее всего появится тогда, когда ты будешь утомлен, и менее всего будешь готов к его появлению.

Если сидя перед огнем, увидишь промелькнувшую над пламенем тень, нужно немедленно погасить костер и уйти.

Если появляется сильный ветер, который гасит костер и не дает возможность разжечь его снова после четырех попыток; или если на одном из ближайших деревьев ломается ветка; или если ты замечаешь катящиеся камни или камни, брошенные в огонь; или если слышишь какой-нибудь посторонний шум, — во всех этих случаях следует идти в направлении, в котором произошел любой из этих феноменов, пока дух не появится сам. Если воин чувствует себя достаточно сильным, то должен бороться с духом и повалить его на землю, чтобы победить. Если ты победишь, дух станет союзником. Именно в это время можно заставить его прикоснуться к кристаллам кварца или другим предметам, для того, чтобы зарядить их силой.

Когда маг впервые видит духа, он может испугаться: озноб пробегает у него по спине, а шея становится твердой, как доска, — это является признаком готовности к схватке с духом.

Потрясение, которое испытываешь от борьбы с духом настолько велико, что можно откусить себе язык или выбить зубы.

Перед схваткой нужно быть расслабленным, но прочно стоять на земле. Колени должны быть слегка согнуты, а руки со слегка подогнутыми пальцами должны висеть по бокам.

Затем нужно одним мощным прыжком броситься вперед, схватить духа, держать, прижимая к земле, не отпуская, как бы тебя не трясло, и что бы ты не чувствовал. Если ты бросишь его, тебе — конец!

Неорганическое существо будет изгибаться и трястись, но не как массивное животное, а как нечто пушистое, легкое и словно наэлектризованное. Один за другим тебя будут пронизывать тошнотворные импульсы, подобные ударам электрического тока.

Наконец, неорганическое существо замрет — неподвижное, почти твердое, инертное.

Далее, следует уяснить для себя, на что была похожа его энергия — на огонь или на воду.

Если на воду, то лучшее, что можно сделать, это подняться и уйти.

Если же на огонь — следует некоторое время полежать на земле вместе с неорганическим существом, вновь зарядив его отнятой у него энергией; затем, когда ты поднимешься на ноги, оно поднимется вместе с тобой, словно прилипшая к твоему телу тень, после чего мягко отделится от тебя и исчезнет. В этот миг неорганическое существо и станет твоим союзником. И впоследствии оно обязательно явится, чтобы вновь повторить это приключение.

Водяные неорганические существа наиболее склонны к излишествам. И с ними может возникнуть лишь раздражающая связь по типу обременительной взаимозависимости. Древние маги считали, что они сильнее привязываются, лучше притворяются и даже, возможно, обладают эмоциями. В противоположность им, неорганических существ огненного свойства древние маги считали серьезными, сдержанными, но также и более напыщенными. Именно такие существа могут стать подлинными помощниками магов.

Тольтекская техника вызова духа у водоема

Этот прием, разработанный древними магами — тольтеками, чрезвычайно опасен. Его следует практиковать в мелководном потоке (величина водного объема не имеет значения), небольшой ручей лучше тем, что меньше вероятность вымокнуть.

Для этого вызова необходима плоская отражающая поверхность, лучше всего — зеркало. В случае, если требуется лишь увидеть духа, нужно использовать зеркало в прочной раме из листового металла; при этом рама должна быть водонепроницаемой, так что ее следует залить смолой. Если же нужно выманить духа, рама может быть любой. В любом случае раму зеркала нужно изготавливать собственными руками.

Крепко удерживая зеркало, следует опустить его в воду так, чтобы оно находилось на небольшой глубине. Созерцайте отражение в нем, позволив текучести воды унести вас в глубины неизвестного.

Важно не сосредоточивать взгляда на деталях отражения. Надо смотреть пристально, но не фиксируя взгляда.

Через некоторое время в зеркале появится изображение духа, который придет взглянуть на происходящее. Увидев духа, важно не потерять контроля над собой, не выронить от страха зеркало.

После того, как маг начинает видеть изображение духа в зеркале, его охватывает затягивающая сила, хватку которой очень трудно преодолеть. Чтобы избавиться от давления этой силы, следует вращать глазами. В случае же, если ты почувствуешь, что умираешь, необходимо немедленно оторвать взгляд от зеркала и поднять глаза. Охватывающая сила сразу отпустит тебя.

Поделиться:
Популярные книги

Не грози Дубровскому! Том Х

Панарин Антон
10. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том Х

Я – Орк

Лисицин Евгений
1. Я — Орк
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я – Орк

Приручитель женщин-монстров. Том 8

Дорничев Дмитрий
8. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 8

Назад в СССР 5

Дамиров Рафаэль
5. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.64
рейтинг книги
Назад в СССР 5

Свои чужие

Джокер Ольга
2. Не родные
Любовные романы:
современные любовные романы
6.71
рейтинг книги
Свои чужие

Рождение победителя

Каменистый Артем
3. Девятый
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
9.07
рейтинг книги
Рождение победителя

Эйгор. В потёмках

Кронос Александр
1. Эйгор
Фантастика:
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
Эйгор. В потёмках

Князь

Мазин Александр Владимирович
3. Варяг
Фантастика:
альтернативная история
9.15
рейтинг книги
Князь

Санек

Седой Василий
1. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.00
рейтинг книги
Санек

Безумный Макс. Ротмистр Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Безумный Макс
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
4.67
рейтинг книги
Безумный Макс. Ротмистр Империи

Стеллар. Трибут

Прокофьев Роман Юрьевич
2. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
8.75
рейтинг книги
Стеллар. Трибут

Виконт. Книга 4. Колонист

Юллем Евгений
Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.50
рейтинг книги
Виконт. Книга 4. Колонист

В тени большого взрыва 1977

Арх Максим
9. Регрессор в СССР
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
В тени большого взрыва 1977

Книга пяти колец

Зайцев Константин
1. Книга пяти колец
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Книга пяти колец