UNIX: разработка сетевых приложений
Шрифт:
Отправка по UDP
На рис. 2.16 показано, что происходит, когда приложение записывает данные в сокет UDP.
Рис. 2.16. Отправка данных через сокет UDP
На этот раз буфер отправки сокета изображен пунктирными линиями, поскольку он (буфер) на самом деле не существует. У сокета UDP есть размер буфера отправки (который мы можем изменить с помощью параметра сокета
UDP просто добавляет свой 8-байтовый заголовок и передает дейтаграмму протоколу IP. IPv4 или IPv6 добавляет свой заголовок, определяет исходящий интерфейс, выполняя функцию маршрутизации, и затем либо добавляет дейтаграмму в очередь вывода канального уровня (если размер дейтаграммы не превосходит MTU), либо фрагментирует дейтаграмму и добавляет каждый фрагмент в очередь вывода канального уровня.
Если приложение UDP отправляет большие дейтаграммы (например, 2000-байтовые), существует гораздо большая вероятность фрагментации, чем в случае TCP, поскольку TCP разбивает данные приложения на порции, равные по размеру MSS, а этому параметру нет аналога в UDP.
Успешное возвращение из функции записи в сокет UDP говорит о том, что либо дейтаграмма, либо фрагменты дейтаграммы были добавлены к очереди вывода канального уровня. Если для дейтаграммы или одного из ее фрагментов недостаточно места, приложению в большинстве случаев возвращается сообщение
К сожалению, некоторые реализации не возвращают этой ошибки, не предоставляя приложению никаких указаний на то, что дейтаграмма была проигнорирована еще до начала передачи.
Отправка по SCRIPT
На рис. 2.17 показан процесс записи данных в сокет SCRIPT.
Рис. 2.17. Отправка данных через сокет SCRIPT
Для обеспечения надежности в SCRIPT предусмотрен буфер отправки. Приложение может менять размер этого буфера при помощи параметра сокета
SCRIPT обрабатывает данные, которые находятся в буфере отправки на основании правил передачи SCRIPT (подробнее см. главу 5 [117]). Передающий SCRIPT должен дождаться получения порции SACK, в которой передается
2.12. Стандартные службы Интернета
В табл. 2.1 перечислены некоторые стандартные службы, предоставляемые большинством реализаций TCP/IP. Заметьте, что все они поддерживают и TCP, и UDP, и номер порта для обоих протоколов один и тот же.
Таблица 2.1. Стандартные службы TCP/IP, предоставляемые в большинстве реализаций
Имя | Порт TCP | Порт UDP | RFC | Описание |
---|---|---|---|---|
echo | 7 | 7 | 862 | Сервер возвращает то, что посылает клиент |
discard | 9 | 9 | 863 | Сервер игнорирует все данные, присланные клиентом |
daytime | 13 | 13 | 867 | Сервер возвращает время и дату в формате, удобном для восприятия человеком |
chargen | 19 | 19 | 864 | TCP-сервер посылает непрерывный поток символов, пока соединение не будет разорвано клиентом. UDP-сервер посылает дейтаграмму со случайным количеством символов каждый раз, когда клиент посылает дейтаграмму |
time | 37 | 37 | 868 | Сервер возвращает текущее время в виде двоичного 32-разрядного числа. Это число представляет собой количество секунд, прошедших с полуночи 1 января 1900 года (UTC) |
Часто эти службы предоставляются демоном inetd на узлах Unix (см. раздел 13.5). Стандартные службы делают возможным простейшее тестирование при помощи стандартного клиента Telnet.
Вот, например, тесты для сервера, определяющего время и дату, и для эхо-сервера.