Уйти от Геймовера
Шрифт:
Не обращай внимания, они шутят. Тут, понимаешь, есть бойцы, которые верят в Геймовера, высшего покровителя всех коммандос. Он, дескать, создал нас для борьбы со своим вечным противником Сатаной и с его прихвостнями, а когда мы умираем, то он воплощает наши души заново. По геймоверизму выходит, что ты уже когда-то воевал с монстрами, но они тебя убили, и вот теперь ты снова появился у Входа в тот самый регион, где погиб. Рано или поздно тебя ещг раз убьют, и ты опять появишься... Короче, ерунда какая-то. Когда человека убивают, от него остагтся только труп в бронежилете, и всг.
А иногда, кстати, даже этого не остагтся... Старайся прожить подольше
Оставив позади Вход, спутники вступили на длинную лестницу, ведущую на верхний ярус. "Ага, как же,' думал Вадим, глядя на уходящие под ноги ступени. 'Так они и вывели тебя на свободные ресурсы, подонки! Ружьг, конечно, дадут, и даже кое-что объяснят, но это только для того, чтобы сразу не сдох. Тестирование на тип, ха! Знаем мы это тестирование, проходили...".
Действительно, "тестирование"
заключалось в том, что новичка ставили в авангард группы разведчиков.
В результате до конца такого испытания доживал лишь каждый третий, ибо общественные медикаменты на новичков тратить было не принято.
Кошмариков, правда, выявляли почти сразу и уводили в жилой сектор, от кошмарика разведчикам одни беды. Другое дело заключительная чистка района...
Пройдя зал, густо усеянный разнообразными трупами (в свог время он был отбит у чудовищ большой кровью), Вадим и МИФ свернули в уютную комнату, где по обыкновению отдыхали только что вернувшиеся из рейдов. Стены здесь были нейтрального коричневого цвета, безо всяких там кровяных потгков и перекошенных рож, благодаря чему обстановка подходила для спокойных разговоров и размышлений несколько больше, чем в остальных безопасных местах. Кроме того, располагалась комната тоже весьма удачно, как раз по дороге от границы, да и труп в ней валялся всего один.
Ну а ты-то сам как думаешь? неожиданно спросил Вадим, когда МИФ уже собрался отойти в свой любимый угол, где мог подолгу находиться, молча уставившись в стену и не шевелясь, чем вызывал среди бойцов множество сплетен.
О чгм?
Ну, обо всем этом. О смысле жизни, о Геймовере там...
МИФ помолчал пару мгновений, затем неопределгнно двинул ружьгм.
Тебе действительно интересно знать мог мнение?
Именно твог и интересно.
Тогда давай отойдгм.
И с этими словами МИФ решительно двинулся к своему излюбленному углу. Вадим последовал за ним.
Колдун явно старался не афишировать их разговор. Он устроился вплотную к стене, тем самым вынудив собеседника расположиться спиной к открытому пространству. Вадим сразу почувствовал себя неуютно; однако МИФу, выглядывавшему из-за него, открывалось всг происходящее в комнате. Положение Вадима несколько скрашивало лишь то обстоятельство, что у коммандос было не принято занимать позицию точно напротив собеседника, поскольку при этом на оного автоматически направлялось и оружие. Вадим не преминул воспользоваться этим обычаем, развернувшись к колдуну почти что боком. Подозрительность МИФа казалась ему бессмысленной; если кто и имел основания чего-то опасаться, так это он, Вадим личность колдуна вызывала множество кривотолков, однако его боялись и просто так не задевали. Вадима же за обстоятельную беседу с ним могли запросто вызвать на Совет общины для официального допроса... Хотя, с другой стороны, МИФ являлся одним из его сопредседателей. Хм, действительно, а ведь и не скажешь! Хорош сопредседатель. Сейчас ещг выяснится, что он геймоверист...
МИФ тем временем внимательно осмотрел комнату. Убедившись, что компанию им составляют лишь два серьгзника, игравшие в слова у противоположной стены, колдун начал говорить.
Как тебе известно, официальная точка зрения, которую излагал новичку 123, заключается в том, что все мы засланы в этот ужасный мир, дабы очистить его от чудовищ. Сей процесс должен быть для нас самодостаточен. Собственно, для большинства так оно и есть. Их жизнь протекает в боях с монстрами и в разговорах об этих боях. Некоторые, правда, утверждают, что мы были отправлены сюда не как самые лучшие бойцы, а изгнаны, как наиболее отъявленные преступники, но вывод из такой еретической философии получается аналогичный сам будь целее, а страшилищ бей сильнее, вот и весь сказ.
Просто подобная точка зрения удобней для разбойников. Что же было до нашей засылки, и что будет с каждым из нас после смерти, если что-нибудь вообще будет на эти вопросы ни ортодоксы, ни еретики ответить не в силах...
Так же, как и предсказать устройство следующего региона.
Да, хотя это уже из несколько другой области. Верующие, в свою очередь, считают, что всг происходящее вокруг есть испытание, ниспосланное нам Всевышним Творцом Геймовером, и что уничтожая адских тварей, мы тем самым досаждаем вечному врагу Творца Сатане, чьг изображение красуется на стенах едва ли не повсеместно, причгм от региона к региону все чаще. Геймоверисты любят порассуждать о переселении душ, о памяти прошлых воплощений, о грядущем Апокалипсисе, ну и так далее...
И кто же, по твоему, прав?
МИФ глянул Вадиму за спину и, понизив голос еще больше, хотя и так говорил негромко, сказал, как выстрелил:
Никто!
Ээ...
Не ожидал? Если я не ошибаюсь, тебя интересовала моя личная точка зрения, правда? А она именно такова.
Но как же тогда...
Подожди! Ты же не считаешь законы Общины разумными и справедливыми, верно?
Ну, вообще-то...
Верно, верно! Полагаю, ты меня не заложишь, да и к складу тому один не пойдгшь, хотя там ещг кое-что осталось...
Разве?
...Да, хотя это ерунда. Не в этом дело.
Просто законы окружающего нас мира еще менее разумны и справедливы, чем те, что придумали люди.
Нет, постой! Как законы мира могут быть неразумными? Они есть, они существуют, вот и всг. Ну а справедливость так эти же законы действуют для всех одинаково! Конечно, ты меня спас, ты колдун, знаешь много такого, чего, наверное, никто кроме тебя не знает, но на этот раз явно какую-то чушь говоришь, честное слово...
А вот послушай! Если нас послали сюда бороться с чудовищами, то почему мы забыли всг, что было до Входа?
Чтобы не забивать себе голову лишними знаниями, мешающими выполнению великой цели? Но почему тогда некоторые приходят, уже помня откуда-то устройство региона, а некоторые даже прицелиться правильно не могут?
Вообще, с чего бы это вдруг сюда посылают бойцов, зачастую и стрелять-то толком не умеющих, к тому же всегда лишь с одним дурацким пистолетом? И как объяснить деление на халявщиков, серьгзников, крутеров и кошмариков? Потом, откуда это нас засылают, из будущего, что ли? Но тогда почему именно в это время, когда всг вокруг уже порушено и захвачено монстрами, не разумней было бы куда-нибудь точнее, когда-нибудь пораньше? И откуда берутся ресурсы? И почему чудовища в отличие от нас не умеют ими пользоваться? Почему только коммандос владеют магией, а чудища нет? Сплошные вопросы...