Узловой мир: в ад и обратно [СИ]
Шрифт:
– По одному, ублюдки, - крикнул я им, приняв боевую стойку.
Они и не заставили себя ждать. У меня не было когтей, шипов, кислоты и прочих маленьких радостей жизни Игрока-морфа. Так что пришлось вспоминать все, чему меня учила Дорри. Первый же враг попытался сделать рывок и схватиться за меня, но получил техничный удар в висок и отлетел в сторону. Второго я откинул ударом ноги в грудь. Третьего я не успел ударить и он почти схватил меня, но в последний момент мне удалось извернуться, заломить ему руку и с размаху впечатать лицом об бетон.
Кстати об их лицах.
После их убийства я себя почувствовал слегка... даже не сильнее, но увереннее уж точно. Тем более, что это позволило слегка задавить апатию, а в поле зрения уже приходили новые цели.
Ради Всевышнего Шила в одном месте, я решил протестировать, так сказать, "границы сна". Для начала попробовал изменить свою одежду. Все же стоять тут в обтягивающем черном костюме было таким себе удовольствием. К моей радости, это никаких проблем не вызвало и одежда сменилась на привычный мне плащ, кожаные беспалые перчатки и удобные штаны. Ну и по мелочи накидал деталей на одежду.
Вторым шагом была попытка создания оружия. И если с простейшим оружием по типу меча или копья все было просто, то уже начиная арбалета начинались проблемы. Оружие создавалось из черной энергии, что вытекала у меня из рук, но при этом арбалет получался полупрозрачным. Плюнув на это все, я сделал себе кастеты. Пришло время вспомнить все уроки рукопашного боя для людей. А то все когти да кислота.
В общем, оттянулся я на славу. За второй партией подоспела и третья, покрупнее. А потом пошли уже какие-то более активные твари. Они уже были не совсем белого цвета и у них присутствовали минимальные черты лица. Впрочем двигались они не быстрее обычного человека. Нет, я тоже не особо превосходил уровень обычного человека, но все же опыт боя и оружие тут играли важную роль.
А еще я в определенный момент понял, что уже точно превысил свои стандартные человеческие лимиты. Ну не может обычный человек ударом локтя проломить череп. Ну ладно бы он еще просто треснул, но у врага висок его просто таки вогнуло внутрь.
Очередной монстр попытался до меня дотянуться. Это был кто-то по типу арахнида: человеческий торс и паучий низ. Монстр держал в руках копье, но это его и подвело. Он дрался им слишком предсказуемо, уповая на свою скорость. Я создал себе баклер и просто по касательной отбивал все удары, периодически в ответ ломая ему лапы. Буквально один сильный удар в конечность с легкостью ломал ее.
Тем не менее, паук смог меня пару раз задеть. По телу прошел могильный холод и меня чуть не выкинуло из сна. В ярости от такого я двумя быстрыми ударами доломал ему конечности по одной стороне, заставив того
Послышался хруст и он слегка покачнулся. Не давая ему времени очнуться, я начал месить кулаками его тело. Аристократично тонкие кости с легкостью ломались под профессионально поставленными ударами и вскоре я ощутил, как энергия с него перетекает в меня. Но все равно я остановился лишь тогда, когда голова врага была раздавлена многочисленными ударами. Так сказать, 28 контрольных ударов в голову, чтобы действовать наверняка.
Следующая группа слабых монстров просто разлеталась от ударов. Хмм, а ведь я стал существенно сильнее. Особенно, если сравнить с самыми первыми врагами. Добив остатки неписей, я огляделся вокруг, не находя больше целей. Но было кое-что интересное на поле боя.
Тело арахнида не исчезло. Обычно все тела местных монстров исчезали за минуту, но этот остался. Более того, он слегка светился. Когда я подошел поближе, с тела вылетел какой-то предмет и завис в воздухе.
Кольцо ментальной стабильности +0
Позволяет игнорировать 5% воздействия на разум
Не потребляет энергию
Хмм, прикольно, оказывается, тут есть какие-то артефакты. Причем довольно иронично, что мне упала защита разума тут, где она для меня абсолютно бесполезна. Ну ладно, может быть, когда-то в далеком-предалеком будущем она мне понадобиться. Но сейчас точно ни к чему.
После этого я начал гулять по руинам города. Обожаю большие открытые пространства, а тут их было в достатке. Периодически нападали разные монстры, но это было даже не смешно. Все что они делали - отдавали крохи своей энергии мне. Так что часто я сам за ними гнался. Но проходя очередное здание, мне в глаза бросилась одна слегка светящаяся дверь. Подойдя ближе, я увидел на ней надпись.
Подземелье. Ранг F
Ради интереса, подошел и дернул за ручку. Дверь даже не шелохнулась. Приняв это как вызов, я уперся и пару раз со всей силы дернул чертову дверь на себя с абсолютно нулевым результатом. В сердцах, пнул ее ногой, от чего та слегка приоткрылась внутрь.
Постояв секунд 10 и повспоминав синонимы к слову "тупой", я все же смог зайти внутрь дверей. Естественно, они сразу же захлопнулись за моей спиной. Иного я и не ожидал. Так что покрепче сжав кастеты, я пошел исследовать это удивительное подземелье.
Активированы дополнительные бонусы
Первое существо кластера: Награды за убийство увеличены вдвое
Первое прохождение: Улучшено качество выпадаемых предметов.
Удивительным оно было хотя бы по критерию подземелья. Точнее полного его отсутствия: я будто бы попал на верхние этажи небоскребов, только открытые. Вокруг меня были остатки стен, а сразу за площадкой виднелись тучи. Ветра или Солнца не было, но особо темных мест я не заметил. Сам же данж представлял собой серию круглых площадок, соединенных между собой мостиками.