В гостях у спящих. Лесовик
Шрифт:
День первый
Вот и закончилось, похоже, моё путешествие к «ордену спящих». Шёл уже пятый день, как я блуждаю вместе с моим новым учителем-троллем. Как оказалось, тёмные эльфы были очень хитрыми заразами. На каком-то этапе след Хрюши буквально растаял на ровном месте, а никаких других следов рядом не оказалось. Тут-то тролль меня немного просветил по поводу заклинаний. Оказалось, что существует такое заклинание «Фантомный след», которое продолжает выбранный след в указанном направлении. А раньше он этого сказать не мог? Мы же целый день шли по этому фантомному следу, а потом ещё день возвращались обратно. Но нет, он моё внимание обращать на этот забавный факт не стал — видите
А вообще тролль мне здорово помог. На следующий день после встречи с ним, мы всё-таки выработали идеальную стратегию развития навыков для меня. Мне надо прыгать с перегрузом, делать это надо с закрытыми глазами, представляя безопасный островок среди моря кипящей лавы. Причём этот представляемый островок просто обязан быть усеян острой базальтовой породой. Чтобы даже в мысленной фантазии прыжок на этот остров грозил порезами и травмами. При этом надо внимательно слушать окружающее пространство и прыгать в ту сторону, куда прыгает тролль. Последнее вначале показалось очень сложным, но освоился я довольно быстро. Когда запас сил кончался, мы устраивали паузы-привалы. Сейчас такие остановки случаются каждые восемь минут, вначале — каждые пять. Но и восстанавливается мой небольшой запас сил довольно быстро. На этих паузах я практиковался в магии. Пытался создать новые заклинания, получалось пока плохо, точнее совсем не получалось. Единственным плюсом было то, что немного росли магические навыки.
Последние два дня превратились в какое-то изощрённое издевательство на выматывание всех моих внутренних резервов и ресурсов. Такой изматывающей тренировки у меня ещё не было. На моменты готовки пищи я готов был смотреть как на манну небесную! Ведь это давало возможность хоть немного отдохнуть и не прыгать как бешеная белка. Что самое странное, к концу вчерашнего дня, я начал втягиваться в этот сумасшедший ритм, и сегодня после пробуждения мой организм уже чуть ли не сам хотел передвигаться прыжками. Мало того, я начал за собой замечать, что и в реальной жизни я передвигаюсь скачками. По крайней мере, в столовую один раз действительно доскакал. И только на входе в здание осознал этот момент.
Кстати, в реальной жизни никаких событий нет вообще. Всё как-то померкло по сравнению с виртуальной жизнью. Ну, перечислил деньги адвокату, разве это событие? Нет. Пожалуй единственным событием с натяжкой можно назвать мой поход за одеждой и обувью. Но и там ничего сверхъестественного не было. Да, купил одежду, обувь, ещё кое-что по мелочи. И что тут такого? Тренировался по комплексу, показанному Игорем и дополненному Лицом. Игоря самого почти не видел. Вернее это было всего один раз, и именно тогда он сказал, что этот комплекс мне нужно делать минимум неделю, а потом он оценит результаты. Толика встречал всего пару раз — он стал хмурым и необщительным. Вся его живость и неуёмная болтливость исчезли, как будто их никогда и не было. На все расспросы говорит, что прокачивает своего персонажа ударными темпами. Говорит, что хочет стать профессиональным наёмником-некромантом и зарабатывать в игре деньги, может тогда удастся избежать лишних долгов. Грустно видеть его таким смурным. Раньше он был как неуёмно болтливым, но излучал целое море позитива, сейчас же всё это море просто высохло. Печально…
В игре же вчера в конце дня произошло просто нереальное событие: мы наконец-то нашли правильные следы, которые кончались у пещеры, вход в которую довольно неплохо был замаскирован валуном, растениями и деревьями, росшими в удивительном порядке. Этот участок леса явно был рукотворным. На земле у входа в пещеру красовался знак ордена спящих — два закрытых глаза, над которыми возвышался третий — открытый. Да, я всё-таки покопался в библиотеке по поводу этой шарашки, куда меня так настойчиво приглашали эльфы. Выяснить удалось очень мало. Орден этот когда-то был организован цвергами, но впоследствии в нём появились представители очень многих рас. Причём, что интересно, в нём оказались не только хаоситы. Тем не менее, ни с кем, кроме представителей фракции хаоса, этот орден в контакт не вступал, по крайней мере, такие случаи неизвестны. Сама же фракция хаоса при участии этого ордена добивалась порой поразительных результатов. Как мне уже рассказывал гном, однажды они отняли несколько городов у людей, гномов и эльфов. Причём сделали это с потрясающей скоростью, вот только после такого успеха мелкие князьки передрались между собой, и дальнейшее продвижение хаоса заглохло, а после их и вовсе выбил обратно объединённый альянс обиженных трёх рас. Кстати в эту войну попытались вклиниться ещё и легионы инферно, правда, в итоге получили по мордасам уже и от тех, и от других. Фракция смерти же молча взирала на это свысока и лезть в чужие дрязги не желала. После этого орден спящих ещё несколько раз вмешивался в дела фракции хаоса, меняя правителей, или перетасовывая места обитания определённых племён и кланов, но глобальных последствий, эти действия больше не приносили.
Надо было идти в пещеру, но почему-то мы просто стояли и молчали, глядя на вход. Оттягивая момент входа, я решил посмотреть, чего удалось добиться за три дня усердных тренировок.
Характеристики: (0)
Уровень: 26/18,20 %
Сила: 99/47 %(33)
Здоровье: 71/89 %(24)
Выносливость: 98/80 %(33)
Интеллект: 39/21 %(13)
Мудрость: 50/25 %(17)
Восприятие: 58/49 %(19)
Ловкость: 93/75 %(31)
Удача: 416/0 %
Жизнь: 240/240
Мана: 170/170
Запас сил: 330/330
Грузоподъемность: 166,3/165
Скорость: 3,4/6,8
Урон физ. ближний: 33/33
Урон физ. дальний: 31/31
Урон магический: 8/8
Броня: 200
Класс: Лесной кроха(18/20)
Навыки: (0)
Атлетика: 24/39 %
Острый слух: 19/1 %
Скрытность: 19/48 %
Тихий шаг: 22/15 %
Понимание сути: 17/97 %
Копья: 5/94 %
Свежевание: 8/73 %
Стойкость: 34/40 %
Наблюдательность:13/96 %
Ночное зрение: 21/3 %
Ловушки: 12/87 %
Акробатика: 35/43 %
Альпинизм: 11/80 %
Сопротивление огню: 21/32 %
Критический удар: 83/18 %
Разделка: 9/12 %
Следопыт: 6/12 %
Луки: 11/40 %
Железная кожа: 2/23 %
Обыск: 12/57 %
Тайники: 7/4 %
Красноречие: 20/45 %
Торговля: 29/20 %
Искусство: 6/10 %
Магия воздуха: 10/23 %
Магия иллюзий: 1/15 %
Магия жизни: 10/84 %
Зачарование: 10/15 %
Кулачный бой: 3/64 %
Деревянная кожа: 8/68 %
Магия огня: 4/33 %
Дробящее оружие: 1/89 %
Акупунктура: 3/40 %
Карманные кражи: 0/0 %
Взлом замков: 0/0 %
Боевые топоры: 1/0 %
Травмирование: 4/47 %
Гибкость: 14/24 %
Уклонение: 15/83 %
Предвидение: 9/76 %
Резиновая кожа: 1/0 %
Блокирование: 1/0 %
Метательное оружие: 1/0 %
Достижения:
Мастер-ломастер (3)
Криворукий и хромой (1)
Самоучка (8)
Мастер на все руки (2)
Давид и голиаф (3)
Интриган (3)
Квестодатель (5)
Неумолимый торгаш (6)
Белка-летяга (3)
Друг леса (2)
Известная личность (1)
Нарекающий (1)
Удача лепрекона (2)
Дипломат (1)
Пакостник (1)
Гроза крыс (1)
Кража по-крупному (7)
Знакомство с полтергейстом (1)
Кукловод (2)
Гений (2)
Сон — лучшее лекарство (4)
Чароплёт (1)
Плюшкин (1)
Профессии:
Оружейник (ученик): 8/30 %