В поисках силы
Шрифт:
— Очень сомнительное удобство, — пожал плечами Бреннер, — я, в принципе, и так знаю, что большая часть населения этого города боится и ненавидит меня. Читать чужие мысли мне для этого не нужно. А перебирать кучу дерьма ради того, чтобы раз в год узнать, что кто-то подумал обо мне что-то хорошее — такое себе удовольствие.
— Так, а, — Сареф, уже разобравшийся с едой, отодвинул тарелку в сторону, — если тебе тут так плохо — почему ты после неудавшихся Состязаний просто не уехал куда-нибудь ещё? Даже победителей простых Состязаний в Системе не так уж и много.
Бреннер едва ли не с жалостью посмотрел на Сарефа. После чего сказал:
— А мне-то казалось, парень, что ты уже сечёшь за Систему и её правила. Ты думаешь, я тебе вчера зачем рассказал про то, что мы сделали с орком, который сорвал Всесистемные Состязания? Мы, конечно, уничтожили этого выродка, и я получил право избивать людей везде, где захочу, но и у этого есть своя цена. И цену Система взяла с меня соответствующую.
— И какую же? — спросил Сареф.
— Для меня теперь всегда, на любой территории и во всей Системе — минус одна категория безопасности, — невесело усмехнувшись, сказал Бреннер, — сейчас для тебя здесь синяя категория безопасности — а для меня голубая. Когда мы выйдем на улицу — для тебя будет зелёная категория безопасности, а для меня — жёлтая.
— А если мы пойдём в поход, где для меня красная категория безопасности, — вздрогнув, спросил Сареф, — то какая же будет для ва… для тебя?
— А сам не догадываешься? Никакая, — ответил ему стеклянный голос, — и это значит, что если я там умру — то умру навсегда, без возможности быть возрождённым Системой.
— Так… это… — растерялся Сареф, — в клановых поместьях же тоже нет категории безопасности! Получается, и там можно умереть навсегда?
— Не, там немного другое, — отмахнулся Бреннер, — там имеется хранитель, который не позволяет тебе умереть. И глава клана потом решает, получишь ли ты штрафы к Параметрам или нет. А вот если оказаться в такой ситуации в месте, где нет кланового хранителя… то тогда да, ты умираешь навсегда.
Сареф молчал, переваривая новую информацию. Бреннер понимающе усмехнулся.
— Так что да, парень, знай теперь, с кем связался. Я тебе вчера наглядно показал, что я маньяк, и от меня надо держаться подальше. А ты вместо этого нанимаешь меня в охранники. Ты, наверное, такой же больной псих, как и я. Поэтому мы и нашли общий язык.
Сареф фыркнул. Подмечено было тонко. После всех издевательств и всего насилия, которое он пережил в своём клане, назвать себя нормальным у него, и в самом деле, язык бы не повернулся.
— Ладно, — Бреннер, наконец, тоже покончил со своей едой, — выдвигаемся…
***
Когда они вышли за пределы города и, соответственно, получили оповещение об оранжевой категории безопасности, Бреннер уверенно повёл Сарефа в нужном направлении. Ну, учитывая, что он целых четыре года готовился к Всесистемным Состязаниям, то, наверное, мог бы найти путь к каждому монстру с закрытыми глазами.
Наконец, долгий путь по подземелью, где горели факелы, закончился. Остановившись перед очередным поворотом, Бреннер сказал:
— Ну что, парень, вот оно. Группу и факел. Причём группу лучше сделать тебе, раз уж я твой охранник.
Сареф несколько замялся. Ему ещё никогда не приходилось создавать группу. Вызвав Системное окно, он направил его на Бреннера, и в этот момент в верхнем правом углу замерцал какой-то красный крестик, похожий на плюс. Коснувшись его пальцем, он прочитал следующее:
Житель Системы Бреннер Кожеголовый — приглашение отправлено.
Житель Системы Бреннер Кожеголовый вступил в вашу группу!
Состав группы:
Сареф, уровень 4, запас здоровья 100 %, состояние Здоров.
Бреннер, уровень 17, запас здоровья 100 %, состояние Здоров.
— Ну что ж, я так понимаю, из-за низкой Силы вещи ты таскать тоже не можешь? — спросил Бреннер.
— Не совсем, — покачал головой Сареф, — на совершеннолетие я получил талант, благодаря которому вес вещей в моём Системном инвентаре зависит от Интеллекта. Интеллекта у меня сейчас примерно 21. Так что…
— Это очень хорошо, — довольно кивнул Бреннер, — потому что, как я уже сказал, для меня очень важна подвижность, а если мой Инвентарь будет заполнен хотя бы на 25 %, то это уже сильно скажется на моей скорости. Так что тактика, думаю, ясна: Я иду первый и стараюсь по максимуму всё зачищать. Следом ты, держишь факел, подлечиваешь меня при необходимости, тащишь добычу себе. Ну и если совсем уж будет нужно, или я тебе знак подам — накинешь свой стан, которым меня в воздух поднимал и зажимал.
— Хорошо, — кивнул Сареф, — а как добычу делим?
— Какая добыча, я тебя умоляю, — со смешком отмахнулся Бреннер, — нам там если денег на три моих дневных заработка нападает — уже хорошо будет.
— Но почему? — удивился Сареф, — я вот ходил на Драконьего Моллюска на поверхности — нам там с него очень много добычи нападало. И рубин с полтергейста выпал, и даже розовая жемчужина с моллюска.
— Повезло, — пожал плечами Бреннер, — да и, наверное, у кого-то из группы, с которой ты ходил, умение было заточено на то, чтобы находить в подземельях больше добычи. Плюс Система не очень любит, когда в подземелья ходят неполным составом.
— Как это? — не понял Сареф, слышавший про такую вещь впервые.
— Если в поход идёт стандартная группа, то коэффициент добычи, как говорят некоторые умники, равен единице. Если четверо — 0,9. Если трое — 0,75. Если двое — 0,25. И если один — то всего лишь одна десятая. Так что это ещё одна причина, по которой ходить в подземелье самому невыгодно. Мы вдвоём получим с этого похода в четыре раза порезанную добычу, и если получится выйти в ноль, то уже будет хорошо. Впрочем, если у нас получится то, что мы задумали — то в какой бы минус мы не ушли, оно будет того стоить. Что ж, начали…