Вальдира (сборник)
Шрифт:
– Открой! Росгард! Открой, с-сук…
И тишина…
Подождав, пока разделавшиеся с несчастным джедаем крысы угомонятся и отхлынут от двери – наблюдал через щелку между досками, – приоткрыл дверь и заглянул внутрь. Тело было рядом с входом. Вернее не само тело, а нечто вроде сгустка мерцающего серебристого тумана в форме человеческого тела, облаченное в рубаху и штаны. Сам Дорт Видер сейчас вновь оказался около начальных врат и должен был пробежать через все Ясли, чтобы вернуться сюда и забрать свое барахло. Вот только забирать ему будет нечего. Наказывать так наказывать.
Приглядывая за крысами, я быстро обобрал мертвое
Жизнь: 21/110 Мана: 15/15
Маловато будет.
Достижение!
Вы получили достижение «Мародер» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достиженийможно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:+0,1 % к шансу критического удара.
Текущий шанс критического удара: 1,2%
Еще одно достижение. И еще один крохотный бонус… Один процент на успешный критический удар дается по умолчанию каждому игроку, десятая часть процента у меня от единицы ловкости и столько же от полученного достижения… неплохо.
Отойдя шагов на тридцать от амбара, я остановился у заранее примеченной канавы с относительно чистой водой. Первым делом выудил из мешка глиняную плошку и, зачерпнув воды, напился, восстановив небольшое количество жизни. Решив, что так я буду восстанавливаться слишком долго, достал два куска хлеба и употребил их по назначению. Совсем хорошо. Теперь еще пару раз напиться, и можно снова отправляться на битву с крысами. А пока посмотрим, чем удалось разжиться с трупа Дарта Вейдера. Найти там джедайский световой меч я, конечно, не рассчитывал, но при нашей-то бедности любой тряпке радоваться надо. Что у нас тут…
Комплект стартовой одежды.
Обрывок веревки.
Единственный кусок хлеба – который я тут же слопал.
Еще одна глиняная плошка.
С пяток камней, которые я зашвырнул подальше.
И восемь медных монет. А вот это уже неплохо! Теперь я стал гордым обладателем целых двенадцати медяков.
Больше ничего не было – если не считать опустевшего мешка, который ничего не стоил. Я аккуратно упаковал всю добычу в свой сидор, сверху запихнул две крысиные тушки и, с удобством опершись спиной о ствол дерева, стал ждать.
Светловолосый появился минут через пять – облаченный в один только подгузник. Этаким хромающим козликом подскакал поближе и завопил:
– Урод! Я из-за тебя половину опыта потерял!
«Это тебе еще повезло, что мы в Яслях», – подумалось мне. За пределами Яслей погибший игрок теряет гораздо больше – как минимум три четверти накопленного опыта, а иногда и целый уровень могут снять. Тратить время на объяснения я не стал, предпочтя зачерпнуть еще водички и пополнить очки жизни.
– Я тебя занес в свой черный список, понял?! Молись теперь, урод! Каждый день буду тебя вылавливать и грохать! Каждый день! И своим дружбанам скажу тебя гнобить по-страшному! Из города выйти бояться будешь! Понял? Ты меня понял?!
Сколько вас таких было…
– Помоги вещи забрать, – неожиданно круто сменил тему светловолосый. – Тогда замнем проблему. Будешь жить
Зевнув, я поглядел на выжидающе смотрящего на меня Дарта Вейдера и понял, что крыс набить мне сейчас не судьба. Этот не отстанет. Надо уходить сейчас, пока он еще не знает, что его барахло перекочевало в мою сумку.
Поднявшись, я зашагал прочь, держа курс на виднеющуюся впереди церквушку.
– Куда пошел?! Помоги! Ну! Ну теперь ты точно попал! Сука! Только выйди из Яслей! Я тебя на выходе ждать буду! Понял?! Ждать тебя буду!
На выходе из Яслей? Сомневаюсь. В черте города нападения на других игроков запрещены. Вот за городом да…
Если мне вскоре позвонит Гоша и заявит, что появилось еще одно дополнительное условие – не портить отношений с игроками, то я буду ржать как лошадь. А потом пошлю его куда подальше.
Первым делом я разнес все письма, потратив на это дело не больше получаса. И как только отдал последнее письмо, случилось давно ожидаемое мною событие.
Поздравляем!
Вы получили новый уровень!
Текущий уровень: 2
До следующего уровня 120/300 очков опыта.
Доступных для распределения баллов: 5
Достижение!
Вы получили достижение «Все выше и выше!» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достиженийможно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:+0,5 % к количеству получаемого опыта.
Текущий уровень бонуса: + 0,5 %
Бонус достижения меня впечатлил, но не слишком уж порадовал – прибавка в полпроцента будет почти неощутимой. Но это достижение только первого ранга, посмотрим, что будет, когда я достигну следующего.
Первым делом я закрыл появившуюся перед глазами справочную страницу для новичков. Для меня это уже пройденный этап. Затем зашел в свои характеристики и, горестно вздыхая над каждым пунктом, распределил все пять баллов. В итоге получил следующий результат.
Базовые характеристики персонажа:
Сила – 6
Интеллект – 1
Ловкость – 5
Выносливость – 7
Мудрость -1
Почти все вбухал в ловкость. Выносливость меня пока устраивала, а к силе добавил всего единицу: с тем расчетом, чтобы тех же крыс валить не с трех, а с двух ударов. Экономия и времени и здоровья. Хотя за счет повышенной ловкости смогу увернуться с большим шансом.
Вот вроде рассудил мудро, баллы распределил верно, а все равно осталось чувство неправильности – это у меня вечный такой бзик. Всегда чем-нибудь да недоволен и во всем сомневаюсь.
К тому же сейчас уже надо постепенно решать, кем быть. Определяться с будущим путем развития своего персонажа. Одно я знал точно – быть рейнджером-стрелком я не собираюсь. Хватит с меня Крашшота.
Так вот размышляя на эту важную тему, я и добрел до мастерской кожевенника. И сразу же прилип взглядом к аккуратной кожаной куртке, висящей на самом видном месте. Коричневый цвет, двойной ряд медных начищенных пуговок, высокий воротник и вместительные карманы – мечта, а не куртка. Потом взглянул на цену и скривился – пятнадцать серебряных монет. Без пяти монет золотой.
– Добро пожалов… – начал было приветственную речь выскочивший ко мне навстречу дюжий мужик в кожаном фартуке, но скользнул взглядом по моей не вызывающей особого доверия фигуре и резко сменил тон: – Чего надо, добрый человек?