Чтение онлайн

на главную

Жанры

Вдохновляющий праздник. Занимательные игры и розыгрыши для взрослых и детей
Шрифт:

Приготовления: изготовить самолетики, повесить карту на стену

На стену вешают большую карту мира и отмечают в ее центре место взлета самолета. Участнику игру дают в руки небольшой картонный самолетик, проколотый большой кнопкой. Перед тем, как глаза у игрока будут завязаны, он оценивает обстановку – изучает расположение препятствий (стульев, кресел, корзин для мусора и т.д.) между ним и картой, запоминает место взлета самолетика. С завязанными глазами он должен, не касаясь препятствий, дойти до карты и прикрепить на нее самолетик как можно дальше от места взлета. Если игрок касается препятствия, считается,

что самолет терпит крушение. Если самолет сел на воду, считается, что он утерян. В обоих случаях игрок выбывает из игры. Выигрывает тот, кто совершит самый дальний рейс.

3. Состязаются команды

Команды меряются силами

Перетягивание каната

Число участников: две равные команды по 4-10 человек

Что нужно для игры: канат, цветная ленточка

Приготовления: отсутствуют

Середину каната отмечают цветной ленточкой. Играющие делятся на две команды, и капитаны команд расставляют с двух сторон от ленточки своих игроков, по своему усмотрению ставя их справа и слева от каната. Руки ближайшего к центру каната игрока должны быть при этом не ближе 50-60 см от ленточки. За спиной каждой команды на одинаковом расстоянии от центра проводится линия.

По сигналу ведущего команды тянут канат, стараясь перетянуть его за свою линию (канат считается перетянутым, если линию пересечет ленточка). При перетягивании запрещается отцеплять руки. Затем команды меняются сторонами площадки, и поединок повторяется. Побеждает команда, перетянувшая канат большее число раз.

Другой вариант. Соревнование проводится и так. Канат кладут в центре площадки, а две команды выстраиваются по ее краям параллельно канату. Они стоят спиной к канату и выполняют руками несложные упражнения. Ведущий подает знак – и команды бегут к канату, хватают его и стараются перетащить за свою линию. При этом можно хвататься за любую часть каната. Команда побеждает, если весь канат окажется за линией ее дома (там, где команда стояла первоначально).

Перетяжка парами

Число участников: две равные команды по 4-10 человек

Что нужно для игры: ничего

Приготовления: отсутствуют

Две команды с равным количеством участников выстраиваются на двух линиях напротив друг друга, расстояние между командами 4-6 метров. Посередине между двумя линиями параллельно им проводится еще одна черта. По сигналу ведущего команды сходятся у средней линии, объединяясь в пары. Каждый в паре одну руку закладывает за спину, а вторую протягивает вперед – таким образом, в каждой паре игроки ухватывают друг друга за запястья и каждый старается перетянуть противника за командную черту.

Выигрывает команда, перетянувшая к себе большее число игроков из команды соперника. Можно усложнить игру, перетягивая двумя руками. В таком случае игроку, перетянувшему противника, разрешается помогать кому-то еще из своей команды, ухватив его за пояс.

Запрещается вырывать свою руку из руки противника. Тот, кто сделает это два раза, выбывает из игры.

Проверка на ловкость

Кто быстрее «пришьет»

Число участников: две команды, в каждой команде не менее шести человек

Что нужно для игры: две длинные

веревки, две ложки

Приготовления: привязать веревки к ложкам

Один человек из команды получает длинную веревку, привязанную к ложке. Он должен постараться как можно быстрее «пришить» всех членов своей команды друг к другу, используя в качестве иголки ложку, в качестве нитки – веревку, пропуская веревку с ложкой через петли, лямки и ремешки одежды. Какая команда справится с этим быстрее?

Все связаны

Число участников: две равные команды по 4-10 человек

Что нужно для игры: две длинные веревки одинаковой длины

Приготовления: отсутствуют

Две одинаковые команды выстраиваются в две линии лицом друг к другу. Первые игроки в каждой команде получают по мотку длинной веревки (веревки должны быть равной длины). По команде ведущего каждый из них разматывает немного веревку и передает моток соседу, удерживая при этом конец веревки. Сосед также веревку немного разматывает и передает моток дальше. Крайний в ряду, получив моток, заводит его себе за спину и уже за спиной передает моток тому игроку, от которого веревку только что получил. Таким образом, команды опутывают сами себя веревкой. Та команда, которая проделает это быстрее (то есть та, у которой веревка закончится), побеждает.

Затем можно провести соревнование по разматыванию.

Перо вверх!

Число участников: 4-30 человек

Что нужно для игры: перышки, секундомер, карандаш, листок бумаги

Приготовления: отсутствуют

Пока гости подходят по одному, можно предложить им проверить, как долго каждый из них может удержать в воздухе перышко, просто дуя на него. На столе лежат перышки, секундомер, карандаш и листок бумаги. Каждый пробует, засекая время, и записывает свой лучший результат.

После можно предложить всем разделиться на две или три команды и посоревноваться между собой, чья команда дольше продержит в воздухе перышко. Для этого члены команды берутся за руки, ведущий подбрасывает перышко и засекает время.

Как было…

Из книги «Забавник гостинных и детских» (СПб, 1872):

Пушок-летунок

Играющие сидят в довольно тесном кружке. Один вскидывает на воздух кусок хлопчатой бумаги и дует на него. Тот, к кому пушок приближается, дует от себя. Если пушок попал к кому-нибудь на колени или на голову, то этот игрок платит фант.

«Смешно видеть, как десяток или дюжина девиц и кавалеров, приподняв головы, со всеусердием дуют на воздух, чтобы отогнать от себя бедовый пушок. Иногда случается, что так как невозможно дуть и хохотать в одно и то же время, пушок влетает прямо в рот того, кто дует и смеется. Это производит общий хохот, а тот, кто ртом поймал летунка, платит фант за то, что вздумал им лакомиться против воли».

Стаи рыбок

Число участников: две-три небольшие равные команды

Что нужно для игры: бумажные рыбки с длинными хвостами для каждого участника (длина рыбки 22-25 см, ширина 6-7 см, хвост должен быть прочно соединен с самой рыбкой), рыбки команд различаются по цвету, веревочки

Поделиться:
Популярные книги

Боги, пиво и дурак. Том 3

Горина Юлия Николаевна
3. Боги, пиво и дурак
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Боги, пиво и дурак. Том 3

Мымра!

Фад Диана
1. Мымрики
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Мымра!

Белые погоны

Лисина Александра
3. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Белые погоны

Любовь Носорога

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
9.11
рейтинг книги
Любовь Носорога

Я все еще граф. Книга IX

Дрейк Сириус
9. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще граф. Книга IX

Делегат

Астахов Евгений Евгеньевич
6. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Делегат

Неудержимый. Книга XVI

Боярский Андрей
16. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XVI

Чужая дочь

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Чужая дочь

Ночь со зверем

Владимирова Анна
3. Оборотни-медведи
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.25
рейтинг книги
Ночь со зверем

Месть бывшему. Замуж за босса

Россиус Анна
3. Власть. Страсть. Любовь
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Месть бывшему. Замуж за босса

Совок – 3

Агарев Вадим
3. Совок
Фантастика:
фэнтези
детективная фантастика
попаданцы
7.92
рейтинг книги
Совок – 3

Титан империи 7

Артемов Александр Александрович
7. Титан Империи
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Титан империи 7

Измена. Он все еще любит!

Скай Рин
Любовные романы:
современные любовные романы
6.00
рейтинг книги
Измена. Он все еще любит!

Вечный Данж. Трилогия

Матисов Павел
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
6.77
рейтинг книги
Вечный Данж. Трилогия