Вечная Бездна IV
Шрифт:
Оглушение действовало следующим образом. Противник или существо теряло сознание и падало на землю. Через тройку-другую минут оно очухивалось само. Но также павшего могли разбудить другие: либо мы сами, либо союзники. Любой урон пробуждал от Оглушения. Адепты, с которыми мы сражались, с силой пинали ногами по выпавшему из боя соратнику, быстро возвращая того в реальность. Хотя еще некоторое время действовал дебаф на понижение характеристик. Монстры же были не столь умны, как адепты. Багиня не стала их программировать на противодействие Оглушению. Так что мобы валялись до последнего. Правда, мы пока и одной Шией
До этого мне Тайхо казалась какой-то неполноценной. Ее навыки слишком специфичны и не особо круты, в отличие от той же невидимки с катанами. Ультимативная Жертва полезна безусловно, но скорее вспомогательна. Теперь же Чемпион-Рыцарь раскрылся в полной мере. Обрушение сделало бонус к оглушению не одиночным, а массовым. И это уже был приличный такой намек на имбовость.
Безусловно, как мастер я был крайне горд за своих питомцев за тот факт, что мне удалось собрать их под своим управлением. Кто знает, каких еще петов-Чемпионов удастся собрать…
Вход в город располагался в районе среднего пояса, так что пришлось удалиться от Провала. Наконец, мы достигли крепостных стен Обреченного Города. Удивительно, но люди приспособили древние развалины под свои нужды. Да, выносить элементы яруса за пределы было нельзя, но никто не запрещал использовать имеющиеся постройки. Зачем городить новые дома, если здесь осталась куча старых? Немного доработать, вставить окна с дверьми, и можно заселяться! Конечно, хотелось бы безопасную зону организовать, но при желании можно истреблять спавнящихся монстров и своими силами. Заснеженный Приют ведь справлялся.
Мы подошли к главным вратам, возле которых дежурил наряд стражи. Пара башен квадратного сечения была воздвигнута людьми рядом со старой стеной. Мы не сразу поняли, что они нужны не для того, чтобы защитить город от недоброжелателей. А чтобы защитить от города…
— Куда претесь?! — рявкнул страж. — Не слышали, что ли? Вход в Морхейм уже с месяц как закрыт!
Глава 2
— На каком основании?
— Решение Совета кланов, олухи!
— Попридержите языки ничтожные! — гаркнула Эль. — Я только вчера была на заседании Совета. Перед вами чемпионский клан Роз и его глава — Эль’Ранессинтера!
— Глава клана действительно ты, зато я — Директор! — поправил я ушастую.
— Директор? Как пожелаешь…
Стражи пошушукались, показывая пальцами то в мою сторону, то в сторону скучающей Шии. После чего их тон стал значительно более благожелательным и вежливым:
— Приносим извинения, досточтимый клан Роз. Мы про вас только сейчас услышали. Вероятно, вас не было на прошлых заседаниях Совета?
— Нет. Посвятите нас в детали. Что случилось с Морхеймом? — вопросила Эль строго.
Адепты поведали печальную историю. Морхейм когда-то был относительно крупным поселением. Земля здесь не плодородная, шахт поблизости нет, испытаний класса тоже. Единственный плюс — это бесплатная недвижимость. Стройся — не хочу. Некоторые обустраивали здесь себе целые особняки, в том числе и сервы. У крестьян не было ограничений по перемещению по ярусам, так что они могли обосноваться на любом. Главное — это добраться, ведь лифт Потока для них не работал. В основном всем заправлял здесь клан Ремурс. Морхейм жил с… Бездн. Обреченный город являлся центром, в котором появлялись входы как в Алую Бездну, так и в Желтую. Ремурс брали с адептов плату за проход. Совет, правда, был не слишком доволен подобным положением вещей, но пока Ремурс не задирал цену, на их проделки закрывали глаза.
Входы в Бездну появлялись в главном замке Морхейма, который располагался в центре города. Ходили слухи, что случившееся — это проделки Богини, которые она запланировала давно. Эри-Летту любила подкинуть адептам проблем. Около месяца назад в городе появился очередной проклятый артефакт, который выбил один из адептов. Началась эпидемия, похожая в чем-то на зомби-апокалипсис. Погибшие жители города становились призраками, теряли рассудок и сразу шли атаковать других людей. В одночасье Морхейм вымер, превратившись в обитель призраков. Причем монстры были не обычными, а тенями погибших адептов. Сохранялись некоторые их характеристики и умения.
Главная проблема заключалась в эпидемии призрачной чумы, как ее прозвали. Зараженный человек погибал и превращался в призрака, причем происходило это не сразу. Совет Кланов опасался, что кто-то из адептов успеет спуститься в Урк. Если эпидемия разразится на Дне, это будет настоящая катастрофа. Носитель проклятого артефакта, как и призраки погибших жителей Морхейма, не стремился выбраться за пределы крепостных стен, к счастью. Так что Совет принял решение закрыть город от посещения до того, как придумает, как справиться с напастью.
Целую армию снаряжали, однако солдаты не преуспели. Адепты заражались при контакте с призраками обреченного города, а полностью избежать его при сражении было невозможно. К тому же проклятый владыка Морхейма либо частично сохранил разум, либо так было запрограммировано изначально. Он мог отправлять подкрепления на помощь из других районов, если видел, что вторглось слишком много адептов. В крупной сшибке избежать заражения становилось нереально. Потеря даже одного бойца сильно снижала боевой дух отряда. Попытки вычистить чумных призраков провалились.
— Вот гадство. Мы не можем ждать вечно или идти к следующей Алой Бездне, — поморщился я от усилившейся головной боли. — Придется штурмовать Морхейм самим!
— Ты же призрачную чуму, наверняка, подцепишь, хуман! — воскликнула Шия. — А с нами что тогда будет?!
— То есть моя судьба тебя не волнует? Ладно, прорвемся! Пора заняться делами насущными. Двигаем к месту сбора!
С клиентами мы договорились встретиться у лестницы, ведущей наверх с 24 этажа. Теми самыми, что желали снизить свои уровни развития. Мы могли пересечься либо на Дне, либо на определенных ярусах. Вот только убить адепта на Дне было нельзя, а без этого приручить их не получится. Я мог пронести случайного монстра в Урк с помощью мимика, вот только он не будет являться моим питомцем. Допустим, ударю кнутом несколько раз, но шансы на приручение все равно не будут 100%. Вот если приручить Гардасинтеру, тогда понижать уровни желающим станет намного проще. Можно будет приручать и резать адептов даже на Дне в безопасной зоне. Пока же придется искать место пересечения. Чтобы и нам ярус был удобен, и адепты высоких левелов могли спуститься вниз.