Вечная Бездна IV
Шрифт:
Так что Розы получили относительно безопасные места для охоты. Требовалось только вовремя проверять подходы к исполинам, дабы вражеский отряд каких-нибудь дуэргаров не подошел. В принципе, методы побега с деревьев имелись. Тот же Ультимативный Покров Рыцарей, благодаря которому можно спрыгнуть вниз, не боясь разбиться. Либо заранее свесить веревку с конкретной ветки, получив таким образом путь для отступления. Потенциальные недруги, конечно, могли все равно что-нибудь придумать, но мы не были готовы опекать Роз круглосуточно. Они должны уметь выживать самостоятельно.
В исполинах были будто бы прогрызены настоящие запутанные лабиринты. Местами встречались залы приличных
Я испытал подобный прием и на себе, когда монстр неожиданно выскочил из бокового прохода. Чуть глаза из орбит не повылазили. Я чувствовал вонючее обезьянье дыхание и гранитную крепость мускулов. Урон наносился постоянный и большой. К счастью, объятия можно было разорвать, если провести атаку и отвлечь монстра. На помощь мог прийти союзник, либо сама жертва применяла навык. Меня спас Крепкий Хват, которым я обхватил шею примата, кое-как извернувшись. Шестирукой Обезьяне удушение не понравилось, так что она разорвала хватку, а затем уже и Эль подоспела. Помесь гориллы и Горо была в кратчайшие сроки истыкана и вскоре отправилась на перерождение.
Не сказал бы, что с местными мобами было удобно сражаться. Кислотные плевки ужасно раздражали, особенно, если попадали в лицо. Опека восстановит любые повреждения, но лишаться глаза и ощущать ужасную боль все равно неприятно. Шестирукие тоже доставляли проблем. Если их окажется по количеству сравнимо с отрядом, то они могут применить свои навыки на всей пати. И тогда прочную хватку некому будет разорвать. Отряд так и издохнет в стальных обезьяньих тисках без права воскрешения.
Как мне поведали, Шестируких Обезьян тоже иногда применяли для охоты на людей. Хотя Ловчий Паук все равно был более полезен в деле удержания беглеца.
Разумеется, у топовой пати проблем не возникло. Шия и Эль вполне бодро разваливали монстров, скелеты Весска использовались для того, чтобы занять Шестируких. Тайхо не подпускала монстров вплотную и частенько оглушала.
Освоившись, мы уступили место Розам. Подстраховали немного, но, в целом, они научились справляться сами. Удостоверившись, что они способны противостоять обезьянам, мы выдвинулись на поиски квестовых монстров.
Как нам поведали знающие адепты в таверне, следовало искать особые исполины с листвой иного цвета. Зеленохвостые макаки обитали в баобабах с насыщенной зеленой листвой, желтохвостые и краснохвостые — в других, в соответствии с цветом.
Как ни странно, но на 26 ярусе количество адептов было не меньше, чем на 1. Хотя, по своему игровому опыту, могу сказать, что к высокоуровневым локациям численность игроков на них значительно падает. У меня было несколько мыслишек на сей счет. Во-первых, начальные левелы проскакивались быстрее, так что адепты там не задерживались на долгий срок. Во-вторых, нижние ярусы показались мне более обширными, так что всем мест хватало. На данных уровнях народ меньше внимания обращал на разницу в левеле с ярусом, так что выбирал наиболее удобные локации — те, в которых духи следили за порядком. Ну и еще одним немаловажным фактором являлась невозможность бросить Бездну. Новички в онлайн игре быстро отсеиваются. Кому-то не понравился геймплей, другим графика, третьим еще что-то. Геймеры переключались на другие проекты. Из Бездны же выхода не существовало, только вперед ногами. Поэтому отсев игроков был не столь высок. В основном он состоял из тех, кто банально умер от лап монстров или головорезов на одном из ярусов. Реже — из тех, кто решил заняться мирной деятельностью и осесть в безопасном поселении.
Ярко-зеленые баобабы встречались частенько, но многие из них также оказались заняты. Адепты охотились даже за эмиссарами, хотя это не слишком выгодная работа. Есть небольшой шанс, что выпадет книга навыка, но все же эмиссары доставляли немало сложностей, даже начального этапа испытания.
Вскоре мы нашли свободный зеленый баобаб и вступили в сражение тамошними обитателями. Зеленохвостая Обезьяна-Эмиссар оказалась донельзя ловкой и быстрой. Она ползала по веткам, стенам, коре и даже потолку будто паук. Бегала весьма шустро. Наносила быстрые удары огромными когтями, а иногда пыталась схватить хвостом и сбросить с дерева. Бои нередко протекали прямо на широченных ветвях исполина, так что свалиться было раз плюнуть. Эль легко поспевала за Зеленохвостой гориллой, да и Шия благодаря ее скоростному дару не сильно отставала. Остальным приходилось действовать осторожно. Мой Гримуар Отражения не раз трещал под ударами мощных лап.
Порой места на ветвях было немного, так что скелеты Весска с трудом находили подход к врагам. Здесь на первый план выходило качество, а не количество. В древесном лабиринте внутри ствола же наоборот можно было разгуляться. Не обошлось без жертв. Сессна один раз свалилась с ветки, а также Шия в какой-то момент слишком увлеклась Мельницей и укатилась за край. Если обезьяны могли схватиться за малейший древесный выступ, то другие адепты не владели подобными навыками. Шие удалось воткнуть катану в ствол и повиснуть. Затем я ее просто отозвал и призвал заново. Все же смерть от падения — не тот жизненный опыт, которым стоило дорожить. И да, при падении с большой высоты Опека не спасала, хотя должна была по идее. Видимо, таким образом система создавала трудности адептам, чтобы они не прыгали со скал, сокращая путь. Зеленохвостые Обезьяны-Эмиссары не вызвали серьезных трудностей, что и не удивительно. Каждый набрал себе по выпавшему хвосту. Некоторые привязывали его к поясу, поскольку кольца инвентаря таскали не все.
Затем, в среднем поясе, мы разыскали желтолиственный исполин, в котором наткнулись на следующий тип макак. Желтохвостые Обезьяны-Эмиссары создали нам определенные трудности. Монстры владели плутовской Вуалью, так что могли подобраться совершенно незаметно и нанести удар в спину. Если проходил крит, можно было потерять половину Здоровья за раз. Мы окружали себя скелетами, позволяя монстрам нападать на них. Также весомый вклад внесла кицунэ, способная подмечать скрытников. Мы тоже иногда замечали, но все же тварям удавалось иногда подкрадываться.
Крайне неприятные ощущения. Ты вроде монстров не видишь, но в безопасности себя не чувствуешь. Вдруг очередная невидимка подкрадывается к тебе сзади? Неудивительно, что данная локация не пользовалась популярностью. Желтые исполины пустовали, ожидая лишь тех адептов, кто собрался на испытание класса, а не просто фармит опыт и трофеи.
Сильнее всего бесили эмиссары 27 уровня, которые тоже здесь встречались. Они получали дополнительный бафф Бездны, из-за чего совокупное Здоровье составляло достигало 150 единиц, словно у мини-босса. С пары критов не убьешь. Плюс новый навык либо аура появлялись. Да и маны выходило намного больше, чем у обычных монстров, что позволяло им лупить умениями по откату. Приходилось действительно стараться, чтобы уничтожить гадов.