Вечный Данж IV
Шрифт:
Переход располагался в западной части этажа прямо в жерле действующего вулкана средних размеров. Это уже не лавовые прыщи, но и огромной кальдера вулкана не выглядела. Забравшись на вершину, мы принялись спускаться по обсидиановой дороге с уклоном, идущей внутри жерла. Двигались мы быстро, ибо жар от кипящей внизу магмы наносил периодически небольшой урон. Да и в целом находиться в жерла вулкана было немного дискомфортно.
Спешно мы добрались до входа в обсидиановую пещеру с низкими сводами и неровным полом, состоящим из потеков застывшей магмы. Спустя некоторое время природный интерьер пещеры сменился на рукотворную каменную
Зиккураты Безмолвия. Уровень 19^
Название звучит пафосно. Поглядим, насколько эпичным последний этаж текущего ответвления окажется на самом деле.
Лестница завершила свой путь на поверхности уровня, в массивной каменной беседке. Или подобное сооружение называлось ротондой? Хотя местный образчик архитектуры больше походил на несколько поставленных в ряд конструкций из Стоунхенджа: грубых квадратных камней-опор с перекинутым камнем-крышей сверху. Примитивно, но мощно и брутально.
Мы вышли из ротонды каменного века. Над головой висело свинцовое серое небо, местами дул прохладный ветерок. Очертания солнца где-то виднелись в туманной дымке. После Раскаленной Саванны, а тем более жерла вулкана погода показалась нам весьма освежающей. Но в целом терпимо. Шантри с Таншей надели плащи, которые давали сопротивляемость к холоду, мы с Карой пока не стали.
Финальным пунктом назначения являлась крепость Таледо-Урс, находящаяся, если судить по координатам, приблизительно в центре этажа. Но для начала мы решили немного разведать обстановку и познакомиться с местными неодушевленными обитателями, сиречь мобами.
Этаж показался нам сперва совершенно безмобным. Бескрайняя равнина с бледно-зеленой травкой, низкими облаками и, разумеется, с ненормально плотной застройкой пирамидальными сооружениями. Все постройки являлись уникальными: со своими особенностями, лестницами, размерами, различной высотой ярусов и даже оттенками камня. Но в общем и целом все они походили либо на зиккураты, либо на классические пирамиды из огромных каменных блоков.
Какие-то зиккураты не достигали и десяти метров в высоту, какие-то могли посоперничать с десятиэтажкой. Пока проводили беглый осмотр, успели столкнуться с группой разношерстных монстров, среди которых были необычные рептилии и массивные обезьяны. Как и в большинстве случаев ранее, элитники повернули вспять, узрев наш небольшой отряд в скрывающих масках.
— Ночники! — бросил авантюрист, похожий на гориллу.
После чего монстры спешно побежали прочь.
— Эй, мы не из Ордена! — крикнул я. — Не из Ночного, по крайней мере…
Однако отряда и след простыл. Я пожал плечами:
— Пуганые тут монстры.
В основании любого зиккурата наличествовали входы внутрь. Собственно, первое предположение, приходящее на ум, о причинах отсутствия мобов на этаже оказалось верным: все зверье обитало внутри пирамид. Мы выбрали первым небольшой зиккуратик, чья верхушка достигала высоты в четыре этажа. Однако из-за размера блоков пространства внутри было намного меньше, чем в панельном доме. Всего один этаж с высокими пятиметровыми потолками.
— Круто… — негромко произнес я, когда мы ступили под своды привратного навеса.
Однако
— Точно, блин. Зиккураты ведь Безмолвия… — проговорил я четко.
И снова мои слова потонули в гнетущей тишине. Бряцанье оружия и экипировки, шорканье сапог, собственное дыхание, звуки дующего сквозняка и шелест травы позади — все стихло, словно кто-то повернул рубильник. Выкрутил ползунок громкости на минимум. Замьютил, короче.
Карамелька удивленно похлопала себя по ушам, затем повернулась ко мне с вопросом на лице. Ее вишневые сексуальные губки изгибались, когда она что-то говорила, однако до меня слова не долетали. Эльфийка нахмурилась. Похоже, я слишком долго пялился на нее, любуясь прелестным личиком.
Я показал рукой назад, и мы быстро вышли из-под сводов зиккурата.
— Этаж называется Зиккураты Безмолвия, — пояснил я Каре с Шаной, не имевших Картографии. — Поэтому не стоит удивляться отсутствию звуков. Действуем аккуратно и медленно, не привлекаем большие пачки мобов. Как изучим противника и продумаем тактику, тогда посмотрим.
— Предлагаю выработать простую систему знаков. Например, это будет означать «двигаемся вперед», — указала ладонью Танша. — А сжатый кулак — «внимание, опасность».
— Разумно, — кивнул я.
В выбранном нами зиккурате оказалось всего лишь два узких помещения, разделенных по центру каменной перегородкой с единственным проходом. Самое забавно, что группы мобов находились буквально в нескольких метрах друг от друга, и никаких дверей между отсеками пирамиды не существовало. Однако из-за отсутствия звуком не только нам приходилось сложнее взаимодействовать, но и монстры не слышали, что их товарищей дубасят совсем рядом с ними.
Мы столкнулись с двумя типами мобов, примерно поровну распределенными во встреченных пачках. Четырехрукие Гориллы и Ревущие Обезьяны. В отличие от кошачьих, «у которых лапки», обезьяны могли использовать в принципе то же самое оружие и экипировку, что и люди: мечи, щиты и копья.
Монстры оказались для нас непростыми соперниками. У обезьян было больше хп, урона и прочих показателей. Их уровень варьировался вплоть до двадцать первого. По идее это уже противники для авантюристов, взявших следующий класс. Так что нам приходилось напрягаться и тратить ценные зелья, особенно поначалу, пока мы только привыкали к безмолвным схваткам.
Ревущие Обезьяны походили немного на орангутангов в рясах и выступали в роли магов дальнего боя в основном, а иногда и дебаферов. Они открывали рты, выпуская в нашу сторону завихрения воздуха, которые могли сбить с ног или навесить дебаф на пониженный урон, не говоря про наносимый заклинанием дамаг. Даже порадовался, что звуков в зиккуратах нет, иначе бы их рев наверняка сильно бил по ушам и собирал монстров со всей округи.
Гориллы имели по четыре мощные лапы-руки и использовали различное вооружение. Каких только вариантов мы не узрели уже в первом же зиккурате: с четырьмя клинками средней длины в каждой руке, с двумя щитами в нижних и двумя клинками в верхних конечностях, с двумя двуручными палицами с каждой стороны. Но больше всего нас напрягла горилла даже не с луком, а скорее с копьеметом. За основание монстр держался одной парой конечностей, тетиву натягивал второй парой. Стреляла четырехрукая горилла медленно, зато ее метаемые стрелы-копья отнимали около четверти хп у Карамельки. Так что даже наш танк старалась увернуться от атак и не принимать на щит тяжелый снаряд.