Вечный Данж V
Шрифт:
— Так работает Малый Призыв, который ты изучила?
— Да. Навык один для всех классов призывателей, но работает по-разному, — пояснила Шантри. — Помощники Дриад, как видите, состоят из растений. Маги класса Призыватель вызывают существующий в Подземелье вид монстров, исходя из своего уровня развития. А вот Друиды или Дриады призывают родственных существ, чьи характеристики зависят от параметров призывающего. Как я поняла, мои призывные псы сильнее монстров Призывателя того же уровня сами по себе. Однако моему классу недоступны усиления, которые могут делать призывных существ в несколько раз сильнее. Но я могу лечить их, если изучу соответствующий
— Е-мое, еще ведь навыки, — вспомнил я. — Как минимум, надо подтянуть тебя до Среднего Исцеления и купить наконец воскрешалку.
— Я уверена, что навыки быстро окупят себя! — принялась меня убеждать гномка.
— Не сомневаюсь. Что еще интересного произошло?
— Все навыки лучника пропали, к сожалению… Но хорошо, что мы купили именно Каменную Кожу мне! Дриады родственны стихии земли. Поэтому Каменная Кожа сохранилась после изменения класса, трансформировавшись в Лиственную Кожу. А вот защитные светлые навыки, как у Жрецов, мне недоступны.
— Хоть тут не прогадали, — кивнул я и кое-что вспомнил. — Кстати, у меня есть для тебя подарок.
Я придвинулся к Шантри и расстегнул ставший теперь малополезным Кулон Охотника. Затем достал из кольца Амулет Призывателя и надел на тонкую хрупкую шею девушки.
— Теперь я могу еще одного призвать! — обрадовалась Шантри, активируя навык.
Рождение питомца напоминало выращивание куста в ускоренном режиме: из земли полезли ростки и ветки, которые затем сплелись в единую собакоподобную фигуру. Призыв занимал приличное количество времени и стоил немало маны. В жаркой схватке его применять не слишком разумно. Впрочем, мобов можно пустить в начале боя качестве расходного материала. Какой-то дамага они нанесут, плюс отвлекут противников. А затем сосредоточиться на лечении.
— Хм, разве без пассивного навыка возможно вызвать сразу троих на двадцатом уровне? — задумалась Танша.
— Это все бонус! — обрадованно поведала Шантри. — Я первый гном, который взял класс Дриада-Знахарь, поэтому мне дали дополнительные усиления!
— Халявные плюшки — это мне всегда нравится! — произнес я.
— Так брать класс от монстров было не такой уж плохой затеей? — задумалась темная.
— Говорят, с изменениями никогда не угадаешь, — ответила Шантри. — Но если Эду нравится моя теперешняя внешность, то я очень довольна!
— Ава-ава… — протянула Реноспир в раздумьях.
Мы продолжили расспрашивать Бекс. После взятия второго класса шло увеличение расового бонуса, поэтому гномка теперь имела дополнительно +4 к силе вместо +2 изначальных. Ко всему прочему ей стал доступен расовый бонус дриад: +20 % здоровья призванных существ.
Ну а за первого представителя расы гномов, взявшего класс Дриада-Знахарь, добавились еще более жирные плюшки: +1 к количеству призывных существ и +20 % к силе лечения. Уф, я прям начал облизываться на нашего хилера. Ведь со Средним Исцелением и доп бонусом сила хила повысится с 12 до 28. Фармить станет намного проще, не говоря про бои с разумными.
За новый класс дали, как и в прошлый раз, два случайных бонуса, при этом старые сохранялись: скорость маг атаки +15 % и вероятность маг крита +3 %. Новые плюшки прибавили +20 % к шансу избежать срыва заклинания и +15 % к мане. Последнее дало солидную прибавку к количеству магической энергии, которая ей определенно пригодится.
Мана: 74 из 46 +9/+2/+30 %
Конечно, если смотреть по отдельности, то Дриада-Знахарь проигрывала Жрецу в плане хилов и бафов, а Друиду в плане призыва. Но в целом получился весьма годный билд, который сможет и в соло надрать задницу многим. Если, конечно, навыки специальные ей раздобудем, что с нашими финансами пока сделать трудно.
Также Шантри вернулась к квесту от Подземелья, который выполнила при взятии двадцатого левела. Так поступали многие авантюристы, поскольку набор наград зависел от твоего текущего класса. После взятия Дриады-Знахаря предлагаемые ей награды претерпели изменения. К сожалению редкого посоха или жезла в списке не появилось, зато было представлено несколько элементов брони редкого ранга подходящего ей легкого растительного типа.
После короткого совещания с нами гномка остановилась на наиболее ценном предмете из списка — рарной Хвойной Кирасе, внешний вид которой мне сначала не слишком понравился. Кираса преобразовалась в бронелифчик, при этом состояла из подкладки и торчащих снаружи хвойных иголок. Полапать теперь ее решительно невозможно! Впрочем, по зрелому размышлению я понял, что это плюс: добраться до девичьего тела я смогу и так при желании, а вот остальным придется трижды подумать, прежде чем тянуть к моей Шантри свои грязные ручонки.
Растения давали весьма ощутимый бонус к количеству здоровья, поэтому я решил провентилировать тему сотрудничества и с дриадами. Шгнотсск в целом не против принять новых дриад в своем поселении, вот только мы с нашими левелами уже не сможем никого пробудить в Блуждающих Цветниках. С едой тоже вышел облом: дриады предпочитали растительную еду, которая падали лишь с очень узкого круга монстров. А чаще находилась путем собирательства. Шантри иногда добывала нам овощи, фрукты, нектар, съедобные корешки, семена злаков и других съедобных культур, однако скорость пополнения запасов оставалась низкой. Поэтому пока что от прокачки положительной ачивки с растениями пришлось отказаться.
Бонус Карамельки после брошенного в мою сторону обзывательства восстановился намного быстрее моего. Пока Целомудрие не откатилось, я принял решение остаться на относительно безопасном этаже. Как поведала наставница Шантри, Ночной Орден наведывался редко, поскольку дриады жили рассредоточено, а также умели так хорошо прятаться в своей тропической вотчине и устраивать засады, что даже ночники старались держаться от этажа подальше.
В течение двух дней мы охотились на растительных существ в Блуждающих Цветниках: Кустоклювов — лианоногих осьминогах с огромным клювом, и тех же Сокрытых Дриад. Получили по Грозе Растений, за исключением Танши, у которой уже имелся более продвинутый Враг.
Несмотря на то, что мы не получали ни опыта, ни добычи с местных мобов, ачивки прокачивались, хоть и со штрафом.
Кстати, на этаже обитали еще речные элементали — большие бесформенные сгустки водяной массы с широкими ртами, которые в том числе могли атаковать издали. Ими мы особо заниматься не стали. Стихийные монстры давали неплохие достижения на защиту, но лишь от конкретной стихии. Что позволяло повысить вариативность в комбинациях защитных связок ачивок. Аналогичным образом действовало и зачарование брони: повышало сопротивляемость урону от определенной стихии. Бонус получались от соответствующих камней: рубина, изумруда, алмаза и сапфира. От Танши я узнал о пятом, достаточно редком драгоценном камне — адаманте, который относился к стихии тьмы.