Вечный Данж VI
Шрифт:
Мы же решили передохнуть от трудов праведных и никуда особо не вылезали из нашего родового поместья. Плохо, что наш клан попал в опалу, однако я был уверен, что рано или поздно подвернется шанс, как из него выбраться. Возможно, если бы мы развалили Цитадель позднее, это было бы неплохим нашим козырем. Заняться демонами наконец. А то засели на двадцать пятом этаже, перекрыв нам ход к следующим двум испытаниям. Признаться, мне уже самому было интересно пройти легендарный квест. Поскольку я привык проходить все до конца. По крайней мере основную сюжетную ветку. Испытания
Детки росли очень быстро, особенно с ручной прибавкой возраста. Почти подряд мы отпраздновали дни рождения Кары и Шантри. Эльфийка, как и я ранее, не знала, в какой именно день система прибавит ей единичку возраста. Так что мы отпраздновали уже по факту, когда случайно заметили изменение возраста светлой.
От Ночного Ордена не было слышно никаких вестей. До нас лишь дошли слухи, что ночники обрушили все переходы, как постоянные (которые со временем Подземелье восстановит), так и временный спуск с Рудников в Пустоши, который исчез уже навсегда. Заперлись в своем ответвлении и зализывают раны походу.
Шел последний месяц эллингастского лета, который согласно встроенному календарю являлся последним в году. В один из дней мы болтали о разных вещах, и я обратил внимание на данный факт:
— Скоро Новый Год, получается?
— Это точня, — произнесла Танша почему-то без особой радости.
— Будете елку наряжать? — усмехнулся я.
— Няряжать елку? Опять очередной странный обычай из твоего мира?
— Ага. Новый Год — один из главных праздников у нас.
— Пускай в этом году тоже будет праздник! Боги Подземелья, уберегите нас от Траура! — поежилась Шантри.
— Что еще за траур? Проводите старый год? — поинтересовался я.
— Все зависит от количества жертв, — ответила темная. — Если их будет мяло, то объявят праздник. Много — траур.
— Погоди, каких еще жертв? — опешил я. — От алкогольного возлияния?
— Ты разве не зняешь? Первого числа нового года на каждом десятке этажей в случайном месте появляется Мировой Босс!
[Конец 6 тома]
[Следующий 7 том будет по плану последним в данном цикле. Поскольку я не слишком хорошо умею планировать объемы, а это финал, то сначала напишу достаточное количество глав, чтобы понимать о каком объеме идет речь. Ну и предварительно отдохну от написания какое-то время, как это было между 5 и 6 томами.
Если не хотите пропустить уведомление о публикации — можете подписаться на автора, либо на саму серию.
Всем спасибо за чтение и поддержку!]
Статусы на конец тома
Бижутерия рангов обычный / редкий / эпический:
Кольцо Шипов / Колючек / Терний — физ урон +2 / +5 / +10
Кольцо Преград / Помех / Рубежа — физ маг защита +1 / +2 / +3
Кольцо Целителя / Некроманта / Чернокнижника — маг урон +2 / +5 / +10
Серьга Предсказателя / Ясновидца / Пророка — интеллект +2 / +5 / +8
Серьга
Серьга Атланта / Гиганта / Колосса — выносливость +2 / +5 / +8
Серьга Акробата / Канатоходца / Циркача — ловкость +2 / +5 / +8
Имя: Эдуард Зимин
Эгоистичный пришелец из иного мира, живущий в основном ради удовлетворения собственных прихотей и прихотей близких
Возраст: 18
Пол: мужской
Раса: человек
Уровень: 23
Опыт: 17941 из 700000
Здоровье: 54 из 32 +7/+6/+20 %
Мана: 162 из 78 +42/+8/+35 %
Характеристики: Свободных очков — 0
Сила — 13 /+3
Ловкость — 13 +10/+3
Интеллект — 39 +16/+4
Выносливость — 18 /+3
Класс: Водный Дракон <- Маг
Активные навыки: Сгусток, Заморозка, Ледяная Глыба, Снежный Покров, Секущий Водоворот, Облако Осколков, Хладный Бриз, Проникающий Холод, Мимикрия
Прочие навыки: Благословление Воды, Быстрая Медитация, Быстрый Перенос, Единодушие, Ориентирование, Календарь, Обезвреживание Капканов, Досмотр, Осененный Магией (акт), Плененный Холодом (акт), Легкий Говор (акт), Решительное Сознание, Водный Обитатель, Целомудрие, Феникс, Купол Света
Профессии: Авантюрист (20), Артист (17), Алхимик (9), Бронник (6), Горняк (12), Повар (14), Швея (12)
Достижения: Напарник Кобольдов |^| / Друг Приматов |^| / Один Удар (акт), Друг Рептилий |^^| / Друг Земноводных / Танцующий со смертью (акт), Любимчик Богов, Напарник Кошачьих / Гроза Растений (акт), Наставник Паломников (акт)
Прочие достижения: Враг Троллей, Враг Гоблинов Гроза Рыб, Гроза Насекомых, Гроза Людей, Гроза Гномов, Гроза Огров, Враг Эльфов, Враг Орков, Гроза Нежити, Ошейник не приговор, Палач, Разрушитель Алого и Пепельного Сердец
Класс: Маг
Скорость маг атаки: +15 %
Маг урон: +15 %
За мага в свое время мне дали годные бонусы по 15 % к скорости каста и маг урону, которые сохранялись и при изменении класса развития. За класс Водного Дракона же добавилось: +15 % к мане и +25 % к скорости полета заклинаний стихии воды.
За первого человека, получившего класс Водного Дракона, система расщедрилась на: +25 % к шансам на сопротивлении магии Контроля и -20 % к расходу маны заклинаниями стихии воды. Теперь понятно, почему Бриз имеет сниженные требования к магической энергии. Неплохо, но с дамагом на этот раз меня продинамили. Разве что дали начальный бонус за драконов: +5 к маг атаке. Со всеми баффами выйдет солидная прибавка.