Вечный Данж VII
Шрифт:
Хотя поставить тревожную метку члены Гильдии Крипторов могли только при выполнении своих рабочих обязанностей. Систему в этом плане было сложно обмануть. Во внерабочее время убийцы могли напасть на них, и наша гильдия никак не могла прийти им на помощь.
К слову, за недели существования Гильдии мы собрали довольно много специфичной статистической информации. Например, войти в гильдию могли только те авантюристы, которые тратили на работу криптора минимум два дня в неделю. Так что, дабы не вылететь из гильдии, мне тоже приходилось пару раз в неделю кататься на промысел. Каждый криптор был на счету, к тому же у меня имелись
Пока действовал запрет от префекта, мы вернулись обратно в Дельту, где у нас были довольно обширные связи. Многие топовые крипторы после смерти Денерфа пошли на повышение, перейдя на более глубокие этажи. Но свято место пусто не бывает, так и на Дельту вскоре подошла замена. Мы старались не слишком стеснять местных крипторов, поскольку заработок и так имелся стабильный. Нам хватало три часа крипторства два раза в неделю, чтобы система не выкидывала меня из гильдии.
Одна серьезная стычка боевых групп Гильдии с бандитами имела место быть. Три пати, собранные из разного сброда напали на криптора двадцать первого этажа, состоящего в гильдии. Два наших полноценных отряда вместе с охраной самого криптора приняли тяжелый и затяжной бой в Затопленных Катакомбах. К счастью Степные Ходоки, Бессмертные Кочевники, а также несколько боевых гномов из клана Гунрокс взяли верх. Однако из-за длительности боя одного павшего бойца воскресить не успели. Кочевники оказались вполне себе смертными. Что ж, за такой риск наемники и получают свои немаленькие деньги.
Помимо Гес’Эртен в наши постоянные недруги затесались пресловутые Карстейны и, разумеется, Ин’Лускан. Рабовладельцы не слишком обрадовались разрушению очередного храма. И хоть они по всей видимости считали, что через демонов нам пройти не удастся, но все равно норовили ставить палки в колеса. Губернатор Танрока все еще держал на нас злобу за то унижение, которое мы нанесли аристократу своим побегом из плена. Основная ставка Карстейнов, конечно, находилась в Танроке, однако в Эллингасте в его собственности было небольшое имение, где проживала одна из дочерей губернатора, да и сам папаня нередко навещал столицу.
Но какой великий клан, да без врагов? Карстейну нанести ночной визит было бы полезно, однако воспоминания о пленении и битве в Бастионе уже несколько померкли. Пока что мы решили заняться более насущными вопросами.
Разве что походя разобрались с одной мелкой сошкой, которая доставила нам проблем в свое время. Работорговец по имени Ренст Кальякис, решивший отомстить за своего дружка Трунчина. Он оценил мою голову всего в двенадцать золотых монет. Впрочем, на тот момент мы являлись всего лишь лоулевельными ноунеймами. Или, если по-русски, то слабым и никому неизвестным сбродом. Никто в то время бы за нас не вступился.
Сейчас я лично бы взял заказ на себя самого не меньше, чем за тысячу золота. Ну а что? Богатый лорд растущего клана с владениями в центре города, на короткой ноге с префектом, паломниками и еще некоторыми власть имущими. Помимо прочего еще и известный криптор с высоким, несвойственным его уровню уроном. Да и спутницы не самые безвестные: дочь Ночной Ведьмы и сама Ночной Демон, дочь владельца Гильдии Убийц, а также победительница ежегодного весеннего турнира Эллингаста. Попробуй завали такого.
История нашей мести Кальякису получилась весьма скучной
Работорговца оценили в сорок золотых монет — все же он имел связи в городе. Спустя несколько дней мы прочитали в Белом Вестнике некролог, в котором кратко описывалось произошедшее. Поздним вечером на Ренста Кальякиса с двумя охранниками в малолюдном переулке напали пять фигур в масках. Работорговец не пережил нападение, и явившиеся стражи воскресить его уже не успели.
Шантри осталась отнюдь не в восторге от такого метода расправы с врагом, зато Кара подобрела на некоторое время, и даже ночью проявила инициативу. Уничтожение работорговцев влияло на настроение эльфийки вполне благодушно.
Мировые Боссы появлялись каждый год на случайных этажах Подземелья. От 0 этажа до 9 — свой босс, от 10 до 19 — другой, с 20 по 29 — третий. Наверняка появлялись и глубже, но так далеко люди не заглядывали еще. Начальным боссом традиционно занимались танрокцы. По той простой причине, что урон по монстру могли наносить только авантюристы не выше тех же уровней, что и этажи. Такой вот справедливый баланс по мнению системы.
Когда-то пробовали на топового босса 20+ уровня отправить несколько тысяч лоулевельных лучников, собранных из касты слуг и рыболовов. Урон у них по отдельности хоть и небольшой, но в совокупности способен перекрыть дамаг от сотен опытных авантюристов. Однако без надежной экипировки с навыками, хорошего хилера и спаянной пати низкоуровневые нубы гибли десятками и даже сотнями от каждой из дальнобойных атак, которые у мировых боссов естественно имелись в наличии. Поэтому к подобным экспериментам больше не прибегали. Только 20+ охотники на босса 20+, хотя самоубийц никто не отговаривал пробовать свои силы.
Иногда некоторых мировых боссов не трогали вовсе. Чудища не могли покинуть свой этаж, так что его просто оставляли в покое. Конечно, связность терялась, но на глубине большинство уже могло себе позволить телепорт.
При появлении на этаже разумного босс моментально отслеживал его местоположение и шел убивать, так что загнать его в какой-нибудь дальний угол не получится. Если главарь появлялся на оживленном этаже, то приходилось валить его в любом случае. К таким относили любой уровень с аванпостом или другим людским поселением.
Мы прошли общий инструктаж, который ежегодно проводила Белая Стража. Координация в бою с топовыми боссами лежала на их плечах. Имелись свои нюансы по тому, как должны действовать танки, воители, хилеры и бойцы дальнего боя. Например, следовало приметь только продвинутую Издевку, и то внимательно проверять, чтобы в зоне действия навыка не оказалось союзников. Также защитникам следовало производить ротацию, поскольку мало кто способен принять от мирового босса больше пары ударов основной атаки. Ну а стихийникам следует разделить свои силы, дабы кто-то ставил на пути аое-атак босса защитную стену, за которой могли бы спрятаться союзники. Я к сожалению пока не дорос до данного заклинания.