Вечный Данж VII
Шрифт:
В город наконец пришла долгожданная осенняя прохлада. В холодный сезон местные богачи устраивают себе отпуска, отправляясь на Забытый Архипелаг. То же самое порой делают и наиболее бедные слои населения. Но не потому, что хотят отдохнуть, а потому что глубокой зимой, хоть они тут и мягкие, без отопления можно просто сдохнуть. Ну а Архипелаг позволял переждать зиму, да и рыба там ловилась тоже неплохо. Проблемой становились только острова, порой уходящие полностью под воду. Лоулевельных бедняков стаи тамошних мобов могли и растерзать.
Ровенша несколько раз посещала особняк: приносила
Мой акцент можно будет открыто списать на попаданчество: демоны также нередко появлялись в Красном Подземелье после гибели в родном мире. Сюда же можно списать нашу неопытность и незнание каких-то обыденных вещей.
Маскироваться мы можем лишь под главенствующую расу Красного Подземелья — демонов. На фавнов или чертей мы при всем желании не сможем быть похожими. Хотя насчет Алантри оставались у меня сомнения. Добавить ей пятак — вылитая чертяка.
Ровенша порекомендовала нам одного кланового стилиста по имени Шин Лидсфер, услугами которого сама иногда пользовалась. С его помощью мы сможем сменить внешность в определенных пределах. Отрастить третью руку или хвост подобными методами невозможно, но изменить размеры частей тела, длину конечностей, цвет кожи, волос или глаз — вполне.
Дело в том, что цвет кожи демонов не похож на людской. Он насыщенный красный, коричневый, либо под цвет стихий. После превращения в Водного Дракона моя кожа не стала полностью синей. Скорее напоминала кожу замерзшего в холодной воде человека. Так что, если я хочу сойти за своего — мне придется проходить процедуру окраски.
Бессу также придется перекрашивать либо в коричневый, либо в красный цвет. Текущий ее оттенок скорее соответствовал медному.
Также нам, само собой, придется менять свой статус с помощью специального заклятья под названием Фальшивая Скрижаль. Его использовали, к примеру, на Шантри, когда готовили ее для операции в борделе Красный Дом. Изучается навык только на тридцатом уровне, поэтому на данном этапе развития я его изучить не смогу. Также действие навыка работает лишь сутки, затем его необходимо активировать снова за кристаллы. Но пока что нам должно хватит временной Фальшивой Скрижали, ведь на данный момент наша главная цель — это Песчаный Храм на двадцать пятом этаже.
Глава 15
Двадцать пятые уровни развития принесли нам массу новых возможностей для прокачки. Старые навыки получили повышения, которые можно производить обычно через десять уровней, некоторые — через пятнадцать. А также появились новые скиллы для изучения. Чтобы повыситься до двадцать шестого левела требовалось нафармить аж лям экспы. Мобы, конечно, приносили на глубинных этажах больше опыта, но все равно не один месяц придется корячиться в стандартном режиме.
Наши стихийные групповые баффы — Благословения Воды, Земли, Воздуха и Огня получили апы до Озарения соответствующей стихии, что повысило немного нашу сопротивляемость урону от разных типов
Я повысил Облако Осколков до Тучи, Заморозку до Оледенения, а пассивку Плененный Холодом до Завороженного Холодом. Последнее позволило наконец снизить затраты маны на Бриз еще на одну единицу! Учитывая естественную скорость регенерации, а также зелья маны, я мог минуты две поливать врагов самым моим дпсными заклинанием.
Оледенение просто немного увеличило время заморозки цели. Туча Осколков же после тестов показала себя отлично. Небольшая по площади аое-атака теперь наносила больше дамага, чем Глыба. Но до дпса Бриза ей все еще было далеко, да и Крипту аое-атакой не откроешь.
Кара прокачала Удар до Отбоя Щитом, а Ошейник Подчинения до Ошейника Принуждения, который теперь имел повышенные шансы на успешное наложение рабской магии. Помимо прочего эльфийка апнула и множество своих профильных навыков. Огриную Каменную Шкуру улучшили до Железной Шкуры, благодаря чему ее защита снова усилилась. Две пассивки: Достоинство и Башня Эйтора — апнули до Превосходства и Донжона Эйтора. Первая повышала физ и маг защиту, но снижала уклонение, вторая — добавляла по 5 % к блокируемому щитом урону на каждый этап прокачки. Также Кара повысила групповой бафф Надежная Броня до Устойчивая Броня, дав всей пати дополнительный бонус к физ защите.
Шантри апнула две профильные пассивки: Знатока Приручения до Мастера и Благочестивую Душу до Пречистой. Первое прибавило урон и защиту собачкам. Второе — повысило бонус к мощности исцелений до 30 %. Весьма полезное усиление для хилера.
Танша повысила пассивку Обоерукий до Многорукий, улучшающую владение двумя оружиями одновременно. Групповой бафф на крит Решительный Удар апнула до Сокрушительного. Последнее Слово улучшила до Крайнего, а затем и до Окончательного Слова. Я сам не стал покупать Последнее Слово другим участникам пати, но у Танши — пусть будет. Если что, Арисса будет знать, кому мстить за нашу смерть.
Бесса помимо Благословений прокачала пассивку Гибкую Тетиву до Хлесткой, что повысило дпс лучницы.
Сцилла также получила стандартное Озарение Воздуха. Помимо него вараниха апнула автоматом Длинный Прыжок до Быстрого, что немного увеличило дальность и скорость прыжков, а также повысила Твердую Чешую до Непробиваемой. Что дало ей 15 единиц бонуса к выносливости, физ и маг защите вместо 10.
Навыки 25 уровня мы уже больше не сможем повысить до похода на последний Храм тридцатого этажа. Поскольку они апаются на 35+ уровнях развития.
На прокачку ушла не одна сотня золота, поскольку кристаллов топовые навыки требовали — мое почтение.
Из новых навыков 25 левела: я изучил Стену Воды, Танша прикупила себе Завесу Тьмы, а Бесса теперь могла призвать Пламенную Шпагу. Водяной Барьер мог какое-то время противостоять вражеским атакам. Завеса Тьмы также могла пригодится, дабы понизить видимость во время отступления. А вот Пламенная Шпага драколюдке вряд ли пригодится. Подразумевается, что это оружие ближнего боя, но летающий юнит дальнего боя не должен позволять лишать себя подвижности. Впрочем, Лозовый Хлыст Шантри очень даже пригодится, так что и с призывным оружием Бессе тоже стоит поучиться обращаться.