Великие Миры
Шрифт:
– С какой радости?!!
– Ну как же, такой кавалер... Ну что тебе стоит. Они же аш третьего уровня. А если волк! Не жалко тебе меня бедную?
– Да тьфу на тебя! Пошли! Только быстро.
– Спасибо, спасибо, спасибо!
– затараторила Сияющая прямо в ухо, дергая меня за рукав.
– Тьфу на тебя еще раз!
Как мы били бедных кролей это отдельная песня. Во всяком случае, я сильно удивился, когда узнал, что у Грейс нет оружия! А из боевой магии только карликовое подобие фаербола. С горем пополам она все же забила нужное количество (с моей помощью). А когда собирались возвращаться в поселок, из близлежащих кустов выбрался восьмиуровневый бес. Как она бежала! А за ультразвук надо было придумать новый скил.
– А ты не спешил...
– этими словами встретил меня отшельник, едва я оказался в поле его зрения.
– Мне пришлось задержаться в поселке, - равнодушно пожимаю плечами я.
– Испытание ты прошел.
Вы получили опыт...
Вы получили уровень...
Вам доступен класс: ассасин.
– Я готов взять тебя в ученики.
– Я рад этому.
– Обращайся ко мне учитель Кхасса или просто учитель, - и его имя тут же проявилось над его головой - отшельник Кхасса ур. 800
– Хорошо учитель.
– Вот твое первое задание. Нужно подняться на вершину этой горы и в течение двух часов наблюдать за жизнью поселка. И постарайся делать это неподвижно, гарпии не любят лишней суеты.
Какие гарпии? Мне только гарпий для полного счастья не хватало. Хотя они обычно в дневное время спят, ключевое слово обычно. У них очень чуткий слух и просыпаются они быстро. После чего тот неосторожный и громкий разумный жалеет о своей неуклюжести. А если учесть, что уровни у них за двести, то...
Первая попытка покорить вершину оказалась провальной. Уже на втором метре из-под руки вывернулся камень, и я получил получасовой дебафф на ловкость из-за отбитой спины. Воспользовался передышкой и, пока восстанавливался, перекусил. Получив законный баф от еды, начал вторую попытку. В этот раз я не спешил и тщательно рассматривал участок скалы перед собой, и все равно не удержался. В этот раз я для разнообразия сломал обе ноги, а жизнь ушла в желтый сектор. Боль дикая; хоть и понимаю что виртуальная, а взвыл аки волк на полную луну. Спасибо доброму дяде отшельнику, что нашел для меня волшебную склянку. Третья попытка чуть не закончилась точкой возрождения. Когда я, пыхтя от виртуальной усталости, выполз на вершину, то прямо у своего носа увидел оскаленную морду горгульи. Только чудом сдержался, чтоб не отпрыгнуть, а иначе говоря, самоубиться. Очень осторожно, буквально на одних руках, я переместился в сторону и всё-таки влез на площадку.
Вы получили достижение: Скалолаз
Скорость передвижения в горах +2
Ловкость +2
Неплохой бонус, однако. Но не будем отвлекаться, и забывать о каменном монстре. Стараясь ступать как можно тише, перебираюсь на противоположную сторону площадки. Благо именно с этой стороны лучше всего видно поселок. Устраиваюсь поудобнее, укрываюсь полученным от отшельника плащом, что по цвету ничем не отличается от окружающего камня и получаю сразу два навыка.
Вам
... маскировка.
Маскировка со временем может перерасти в скрытность, но, во-первых нужно её прокачать, а это сложно; а во-вторых нужно прокачать ещё пару навыков, тот же тихий шаг, к примеру, и ещё что-нибудь в том же духе. А за достижение скалолаз третьего уровня дается навык - паучий шаг, мечта всех тихушников. Ох и задолбаюсь я ползать по горам, но оно того стоит.
А со скалы оказывается очень красивый вид. Густая зелень леса перемежается блеском воды. Летают цифровые птицы, по небу плывут облака. Поселок видно как на ладони, по нему ходят игроки и НПС похожие на муравьев. Я даже хмыкнул негромко, поймав себя на этой мысли. А за поселком, в голубой дымке виднеется город. Вернее его сторожевые башни. Да-а-а, в поселок бы такие громадины, когда демонов гоняли.
Так я и любовался местными красотами все два часа. Даже не заметил, как время прошло - ради таких моментов и любят виртуал многие игроки. В чувство меня привел сигнал системы о выполнении квеста. И сообщение о получении ещё одного навыка.
Вам доступе н навык: наблюдательность.
+ 2 к четкости зрения.
Меткость +5%
Навык очень похож на восприятие, но в то же время отличается. Восприятие больше влияет на ощущения, тогда как наблюдательность - непосредственно на способность видеть скрытое. Причем оба навыка хорошо друг друга дополняют. Особенно хороша прибавка к меткости, особенно учитывая расовые - 25% при дневном свете. Еще бы остальные 20% как то покрыть. Но это ладно. А вот как отсюда спуститься?!! Я только вниз глянул, как голова закружилась. Оказывается, я и в игре высоты боюсь. Подумал хорошенько, глаза закрыл, да и сиганул вниз. Так сказать, выбрал самый быстрый способ.
Очнулся в поселке с двухчасовым дебаффом на 20% по всем параметрам . Значит, есть повод накормить персонажа и свалить в реал. Кормить уже себя любимого. Кстати, за свой полет я получил достижение - "самоубийца", дающее +2% к шансу найти приключения на свой зад. Оригинальное достижение и такой же оригинальный бонус.
– Антарес!
– дикий вопль разрушил мое созерцательное настроение по дороге в таверну.
Я покрутил головой и обнаружил несущуюся по дороге Грейс, все так же одетую в стартовую одежду и новенькие кроличьи полусапожки. Значит, кожевенник уже респнулся и можно попытаться впарить ему свои шкуры. Сделав жест рука-лицо, встретил ее вопросом:
– Ну чего еще?
– А где твои вещи? Ты почему в одном подгузнике? Кто тебя убил?
– Ты из-за этого так орала?
– прерываю череду вопросов.
– А ты всегда отвечаешь вопросом на вопрос?
– Только если вопрос тупой.
– Это почему это он тупой?
– озадачилась девушка.
– Неужели не понятно? Если человек щеголяет в подгузнике, то это не значит что он нудист, - рявкнул я и попытался уйти.
– Ну, постой!
Грейс ухватила меня за руку и потянула на себя. От неожиданности чуть не упал, еле-еле сохранил равновесие. Наверное, только потому, что успел немного поднять ловкость.