Великое перерождение
Шрифт:
Всё просто: если собеседник находится на расстоянии, которое получится преодолеть за неполные сутки неспешной ходьбы, ты, как правило, сможешь с ним общаться без малейших затрат. Но дальше тебе придётся расходовать ресурс кристаллов связи. Если их у тебя нет, разговора тоже не будет. И чем значительнее расстояние, тем выше цена каждой буквы.
Доходит до смешного. Многие игроки, находящиеся друг от друга чересчур далеко, большую часть вопросов решают в реале. Благо, там за связь ни копейки платить не приходится.
Одним из следствий такой системы связи является наличие своеобразного механизма пеленгации собеседника. Всего-то и требуется – вызывать
Дарка сейчас пеленгуют из сотен мест, на разных расстояниях и направлениях от точки, в которой он оторвался от погони. Кто-то этот процесс контролирует. Скорее всего, сидит перед точной картой и принимая отчёты, наносит новые круги и пометки разного вида.
Это сколько же кругов нарисовали по всем этим чатам? Наверняка площадь их пересечения ничтожная. А если и большая, всё равно врагам известно, что дичь находится в городе или поблизости от него.
Проклятая система! Прям бесчеловечная! Дарк готов неделю в этой тухлятине просидеть, но какой в этом смысл? Ведь Ким всё равно будет знать, что он где-то здесь. Спасибо, что система поиска работает приблизительно, но это лишь отсрочивает неизбежный момент.
Дарка найдут. И скорее рано, чем поздно. Облава только разворачивается, а уже смотреть страшно. Вон, даже допуск игрокам к реке полностью перекрыли.
Всё очень серьёзно.
Итак, отсиживаться бессмысленно. Тогда что остаётся?
Надо думать…
Глава 12
Под Тикротсом
Характеристики: +26
Уровень основной: 68 +6
Уровень мастерства: 7
Кругов перерождения: 3
Общая репутация: 300
Бодрость +500
Мана +1000
Хит-поинты +1500
Ступеней четвертого круга: 0
Может коршуны и серьёзные силы согнали, но их явно недостаточно, чтобы полноценно перекрыть каждую точку. Извечная проблема с персоналом, где не могут все быть одинаково квалифицированными и ответственными. Даже издали ясно, что именно в этом месте им не хватило достойного наблюдателя. В часовые определили явного нуба. Игровой контент для низкоуровневых игроков значительно уступает тому, что их ждёт на более высоких ступенях. В том числе и по красоте амуниции. Вот потому этот тип больше похож на крестьянина, чем на начинающего мага. Мантия серая, невзрачная, на ногах грубые ботинки с деревянными подошвами, на голове тускло поблёскивает простенький медный обруч с одиноким бесцветным камнем. Взгляд бывалого рудокопа опознал в нём один из самых дешёвых самоцветов – горный хрусталь. Конечно, с определением на такой дистанции возможны проблемы, но вряд ли в этом Дарк ошибся.
У этого паренька вряд ли есть средства на что-то более дорогое. И он не похож на игрока из топ-клана. Информацию с такой дистанции не считать, но, сразу вспомнился подслушанный разговор. Вроде как, коршуны привлекли
Ну а куда им деваться. Район поисков теперь не ограничен только тем маршрутом, который изначально светился на карте у Дарка. Выпав из поля зрения погони, он много где мог успеть побывать. Пеленгация по чату – метод неточный. Если верить тому, что удалось найти на форуме, при самом лучшем раскладе круг поисков можно ограничить парой-тройкой квадратных километров. Но такой результат практически недостижим, потому что дальность связи зависит от рельефа местности. Вычислить все поправки – нереально. Потому, как правило, речь идёт о вдвое большей площади. А то и втрое. Этого достаточно, чтобы локализовать местоположение беглеца, но вот выявить все его перемещения – невозможно.
Площадь поисков – это не пустынная равнина без густой растительности и перепадов рельефа. Тут и река немаленькая, и леса по обеим берегам, деревни с садами и прочие места, где может укрываться беглец. Чтобы контролировать всю эту территорию, придётся столько народа согнать, что вряд ли во всех топовых кланах наберётся половина от требуемого количества. А даже если наберётся, всех одновременно подключить невозможно. Люди ведь в реале живут, вот так, внезапно и без предварительного предупреждения не каждый сможет в игру заскочить.
В общем, ничего удивительного, что возле решётки поставили не самого достойного дозорного. Да-да – та самая решётка, о которой упоминалось в подслушанном разговоре. Её поставили на выходе из облицованной кирпичом галереи, что выходила из крутого берегового откоса. Дальше из подземелья до самого уреза воды протягивался бетонный желоб, по которому в реку сливались городские стоки, без какой-либо очистки.
Ну да экологов здесь нет, плюс игра придерживается строгого реализма далеко не везде. Здесь можно встретить тошнотворную корову, чья задача, издеваться над новичками, связавшимися не с тем квестом. Но вот заливать красивую реку нечистотами – это уже слишком. Так что, желоб может и выглядел сыроватым, но по нему ничего не стекало. Да и нехорошие запахи Дарк не ощущал.
Хотя после того, что он испытал, прячась под разлагающейся тушей, ему самая отвратительная выгребная яма должна весенними фиалками благоухать.
Канализацию поисковики уже проверили. Она им сейчас неинтересна, но дабы затруднить дичи свободу манёвра, легкодоступный вход в подземелье перекрыли, поставив этого паренька наблюдать. Альтернативные пути – городские ворота. Но можно не сомневаться, что за ними тоже приглядывают, причём гораздо лучше. Ведь если беглец захочет проникнуть за стену, в первую очередь его следует ждать именно там. Он ведь, по идее, не должен знать о потайном ходе.
Да и зачем ему соваться в город? Там ведь самое людное место в округе. Окажешься на виду у множества игроков, и тебя быстро опознают. В общем, нет смысла жёстко перекрывать ворота и эту трубу. Но для порядка, конечно, присматривают.
Дарку надо именно туда – в канализацию. Это место уже обыскали и в ближайшее время лезть не станут. А вот берег ещё не осмотрен, но на очереди. Очень скоро здесь начнут всё прочёсывать, и тогда уже трюк с камышинкой во рту не спасёт. В подслушанном разговоре упоминались ныряльщики, а это значит, что даже самые глубокие омуты не годятся.