Витязь Земли
Шрифт:
Интеллект +2.
Внимание ! Параметр «Интеллект» достиг первого предела развития. Преодоление предела: 90 ОС. Выберите бонусный навык:
Улучшенная память (пассивное, по умолчанию). Позволяет легче вспоминать полученную ранее информацию.
Логика (пассивное). Позволяет лучше оперировать причинно-следственными связями.
Затмение .
Пожалуй, память. Конечно, заманчиво звучит одурачивание какого-нибудь гоблина, но… и так справляемся.
Интуиция +4.
Внимание ! Параметр «Интуиция» достиг первого предела развития. Преодоление предела: 200 ОС. Выберите бонусный навык:
Идентификация (по умолчанию). Позволяет считывать параметры и некоторые навыки собеседника. Активация: 140 мана. Вероятность срабатывания зависит от разницы уровней и расовых рангов с собеседником.
Прозрение (пассивное). Позволяет лучше представить последствия Ваших действий.
Осторожность (пассивное). Позволяет обращать внимание на едва слышимые и видимые существа и явления. При уже освоенном навыке эффекты складываются (осторожность 2-го уровня).
Какое же все интересное! И все-таки – усиливаем осторожность. Есть четкое ощущение, что это снижает уязвимость.
На выходе из личной комнаты проявился еще один бонус.
Внимание! Помимо стартовой точки последней миссии, Вам доступны два именных маяка: «Пущино» (54.8363 N , 37.6213 E , Россия) и «Врнячка Банья» (43.6259 N , 20.8959 E , Сербия). Выберите точку возврата.
А, собственно, зачем мне Врнячка Банья, если Славны там все равно нет? Орден от министра получать? Так себе удовольствие. Так что – рули, Система, в Пущино.
Вечером в лабу уже не пошел, но вызвонил Ильина и подробно, пока не забылось, пересказал ему разговор с троллем. Майор обещал озадачить высокое начальство – как-никак, имеется предложение союза от цивилизации инопланетян. Союз, конечно, сомнительный, но другого могут и не предложить. Тем более, что обстановка продолжала шипеть и накаляться. Почти договорились завтра встретиться в Москве и заключить контракт на сотрудничество.
Глава 7. Япония. Во имя Богини.
Нет. Все-таки ложиться спать дома – опасная затея. В последнее время тут редко получается спокойно выспаться. Сколько-то поспать, правда, удалось. И, снова в три часа ночи…
Внимание! Вам поручена локальная миссия по защите родовой локации (ранг D ). В Вашем мире поселился могущественный и опасный монстр (дракон). Вам нужно убить его или договориться с ним. Срок миссии – 90 дней. До начала миссии – 1 час. Союзных игроков – 1/1.
А опыт дает себя знать – собираться, в общем, и не нужно. Все уже в рюкзаке. Кстати, рюкзак уже 10/12 – скоро можно будет переводить на четвертый уровень, позволяющий таскать с собой не автомат, а взвод спецназа. Говорят, некоторые игроки из отдела Ильина так уже и делают. Так, ну и в личной комнате тоже нечего засиживаться… Пуховик на месте? А то зима во дворе.
Итак, выходим. Что интересно – никакая это не зима. Даже теплее, чем в Сербии. Крупнолистные дубы еще даже не совсем опали, какие-то диковинные клены… ребята, а это не Европа! Что-то похожее было в Приморье, под Находкой… неужели Дальний Восток?! Так, к навигатору.
Япония… На самом деле, не очень удивительно – отсюда в последнее время исходит почти половина мировых новостей о проблемах с системными вторжениями. Не иначе, кто-то из инопланетян засадил сюда развесистый маяк, если не портал. Так, север острова Хонсю… лесистые низкогорья, всего в километре к востоку – большое озеро Инавасиро. По японским меркам – места не очень населенные, хотя с двух сторон в нескольких километрах – города. По опыту предыдущих миссий, условный противник должен быть в радиусе двух-трех километров. Так… может быть, это возросшая интуиция, но кажется правильным двигать к озеру… и прочь от городов. Интересно – интуиция должна вести к дракону или прочь от него? Победить дракона… Вообще-то целый дракон для одинокого игрока должен быть неприступен, как утюг для таракана. Но страха почему-то нет… или это лес такой красивый? В конце концов – разве мальчикам каждый день выпадает шанс поговорить с драконом?
Пожалуй, мы на верном пути. Выжженный прогал в деревьях, посреди – недавно сгоревший боевой вертолет. Кажется, рванул боезапас – все раскурочено на славу. Летел… попутным курсом. Пора в боевую форму.
Все больше скал, меньше леса. Дорога, пара сгоревших броневиков. Несколько трупов в военной форме.
Так, живое… Навстречу по дороге ползет червеобразный островок слизи длиной метра в три. Из головной части приветливо постреливают пальцевидные щупальца – пошли бы за хобот небольшому слону. А тушка характерно так подрагивает и немного переливается. Пожалуй, несмотря на монструозные размеры… это же слизевик! Миксомицет, если говорить научнее. Раньше их относили к низшим грибам, теперь выделяют чуть ли не в отдельное царство. Н-да, а в теленовостях этих засланцев зовут слаймами. И еще они известны тем, что критически важный орган у них один и довольно маленький – а в остальную слизь можно сколько угодно стрелять и тыкать без видимого эффекта. Зато от них всегда можно убежать… ну, пока не окружили.
Большой слайм. Ранг E. Уровень 7.
Ладно – прежде чем убегать, стоит хотя бы попробовать слизевика на копье. Привычная тактика – целим в лоб по средней линии. Р-раз… Нифига – под копьем даже хрустнула какая-то внутренная пластина, но щель в желейной массе сразу затянулась, а слайм продолжает наступать. Щупальца рвутся в бой, но они короче копья. Так, берем пониже… Снова что-то треснуло, но слайм ползет. А вдруг у него уже сердце ушло в пятки? Ладно, теперь в нижнюю треть фасада… Оп! Что-то внутри сломалось – слизь потеряла опору и стала растекаться в лужу. В середине осталась неплохая коллекция известковых защитных пластин – сантиметров до десяти толщиной, между прочим. И довольно крупный синий кристалл – очевидная мана. Пригодится.