Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Первые сутки прошли спокойно - нигде еще не начался бой. Аварцы закончили выводить из гиперпространства свои корабли. Общие количество получалось весьма внушительным - тысяча четыреста тридцать семь кораблей на первой точке, где их собираются встретить охотники, и восемьсот сорок три на второй - это проблемы малой эскадры Руфа.

Надо отдать должное аварцам - они нашли способ заставить замолчать наш астероид - ПКО просто не справилось с тем количеством ракет, что выпустили их корабли одновременно. Перенасытили оборону и смели все на астероиде. Истребители и штурмовики в результате охраняли бесполезный кусок

камня, окруженный минными кластерами.

Насчет первой группы я волновался - смогут ли охотники эффективно поразить цели? Справятся ли с задачей? Бой с крупными кораблями не их конек. Без торпед охотник мало что может сделать с крейсером, я уже и не говорю про линкоры. Насчет Руфа я не волновался - он упер с собой столько торпед, что можно было группу противника два раза уничтожить. Главное что бы у него все получилось. Как раз сейчас он сбрасывал из транспортных судов притащенные торпеды и истребителями пытался даже ориентировать их в пространстве - бесполезное занятие, потом проще торпеда сама своими маневровыми соплами выставится. Ну да это его дело.

На вторые сутки мы вышли к заданной точке и уже ползли в режиме максимальной маскировки на позицию. Мне очень нравилась очень отдаленный в пространстве сектор и вот туда я и полз - если успеем, то по моим ощущениям это решит дело. Все остальные позиции вызывали зубную боль и чувство неуверенности. Так что надо успеть.

Странно, но противник не спешил со входом в систему, как будто ждал чего-то. Но это мне играло на руки и чем дольше он думает, тем больше кораблей я подгоню к засадам. В любом случае мы передвигаемся по внутреннему радиусу, а аварцы по внешнему - мы всегда успеем перебросить корабли, если они изменять точку входа - на всякий случай, транспортные суда опять грузились торпедами и минными кластерами.

Но вот противник вошел в систему, одновременно. Но именно в тех точках, где их и ожидали - у меня сразу камень свалился с сердца. Я даже не представлял, как я сильно волновался по этому поводу. А вот нам еще ползти четыре часа, даже все пять - четыре это только мы начнем входить в облюбованный мной сектор космоса.

Продвижение аварских эскадр в нашей системе было медленным. Мы оставили лишь некоторые сектора для микропрыжков, остальные же перекрыли минными кластерами без всякого прикрытия. Если есть карта движения - то нет проблем быстро добраться до края системы, а вот если нет, то можно очень неприятно выпрыгнуть посреди минного кластера. Что и случилось с их первыми легкими крейсерами.

Враг учел этот момент и уже продвигался неспешно, выпустив огромное количество истребителей прикрытия. Но это им тоже не особо помогало - за время, пока они думали, к их маршруту подтянулись свободные охотники и сбросив торпеды залегали под маскировочными полями. Обнаружить их было архисложно, почти не реально. Охотники дожидались удобного момента и запускали торпеды, причем необязательно по головным кораблям - могли выбрать любую цель. Обычно выбирали ту, которая не была прикрыта должным образом щитами или ПКО. Так что аварцы потеряли десятка три своих кораблей на таких засадах и растянули свои истребители уже по всему строю.

Минные поля нами тоже были переработаны после прихода архов. Теперь насыщенность ракетами и ПКО в них была просто колоссальной. Наводили торпеды и прочее вооружение отдельно висящие,

замаскированные центры управления огнем. Там были как раз новые системы наведения и цел указания в пси-диапазоне - как на охотниках, практически полностью автоматизированные. К тому же множество пассивных и активных датчиков в системе постоянно передавали точные данные по вражеским кораблям.

Реакторов полноценных в этих центрах не было - мы заменили их на накопители. Смысл тратить дефицитные пси-реакторы на узкую задачу? Но вот вели ракеты уже именно через псионику, за счет этого, вражеская РЭБ никак не могла повлиять на наши смертоносные гостинцы.

Враг нес потери постоянно и количество кораблей в их эскадрах постоянно сокращалось. Я думаю приятного мало идти под обстрелом, да еще не иметь возможности разогнаться и побыстрее проскочить опасные сектора. На нервы им это точно действовало, но загадывать еще рано.

Уже когда почти подошли к облюбованному мною сектору пространства, позади нас стали вываливаться из гиперпространства первые корабли аварцев. Это может показаться смешным, но я облегченно вздохнул - я угадал. По идее надо было разворачиваться и бить противника, пока он не пришел в себя, но я не торопился - мне очень хотелось занять выбранный мной сектор, не просто так же я к нему стремился.

Я решил рискнуть. Создал структуру удара пси-энергией и, как наполнил ее силой, ударил по дальнему кораблю. Ощущение присутствия живых снизилось, но не пропало совсем. Вот тебе и первый сюрприз - пожалуй люди выстроили себе более защищенные корабли, чем пауки от пси-ударов. Я прислушался к себе. Вроде все нормально, не выходя из слияния попытался оглядеть себя, естественно ничего толкового не вышло - я уже себя ассоциировал со всей эскадрой и в результате осмотрел свои же корабли.

Усмехнулся и стал формировать новый удар, рассчитанный на большее количество силы. Как только напитал структуру силой, опять запустил по тому же кораблю. Есть - все точки погасли. Сразу же начал формировать новую структуру немного подумал и решил делать уже сразу десяток - время пока есть, лучше ударю одновременно.

Еще один удар, но опять погасли не все точки. Не понял?! Ощупываю чувствами корабли противника. Я дурак. Первый раз я бил по легкому крейсеру, а сейчас тут тяжелые. Прикинул быстро насколько увеличить силу удара. Мысленно выругался и окунулся в ощущения. Именно основываясь на ощущениях и стал строить новые структуры для каждого корабля. Удар. Есть! Вздыхаю с облегчением. Что-то я расслабился на своей должности, раньше действовал умнее, по крайней мере так не тупил. Спокойная жизнь до добра не доводит.

Все время, пока я вползал на позицию, бил противника пси-ударами. Нас никак не могли засечь - аварцы решили, что им прилетает из системы и прочесывали ее истребителями, но пока безрезультатно. Не считать же за результат то, что истребители дружно стали нарываться на минные кластеры с системами ПКО в самом деле.

Какое-то время так продолжалось и когда мы уже заняли свои позиции, а потом события понеслись вскачь. Неожиданно, прямо у нас под носом стали вываливаться одна за одной орбитальные базы. Или не базы? Двигатели есть, но по размерам и формам корпуса явно не линкоры и крейсера. Что-то непонятное. Причем так часто и быстро, что я даже растерялся. Да что же это такое?

Поделиться:
Популярные книги

Эффект Фостера

Аллен Селина
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Эффект Фостера

Жена моего брата

Рам Янка
1. Черкасовы-Ольховские
Любовные романы:
современные любовные романы
6.25
рейтинг книги
Жена моего брата

Штуцер и тесак

Дроздов Анатолий Федорович
1. Штуцер и тесак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
8.78
рейтинг книги
Штуцер и тесак

Любовь Носорога

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
9.11
рейтинг книги
Любовь Носорога

Возвышение Меркурия

Кронос Александр
1. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия

Мастер Разума III

Кронос Александр
3. Мастер Разума
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.25
рейтинг книги
Мастер Разума III

Виконт. Книга 4. Колонист

Юллем Евгений
Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.50
рейтинг книги
Виконт. Книга 4. Колонист

Перерождение

Жгулёв Пётр Николаевич
9. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Перерождение

Имперец. Том 1 и Том 2

Романов Михаил Яковлевич
1. Имперец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Имперец. Том 1 и Том 2

Вечная Война. Книга II

Винокуров Юрий
2. Вечная война.
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
8.37
рейтинг книги
Вечная Война. Книга II

Архонт

Прокофьев Роман Юрьевич
5. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.80
рейтинг книги
Архонт

Смерть может танцевать 4

Вальтер Макс
4. Безликий
Фантастика:
боевая фантастика
5.85
рейтинг книги
Смерть может танцевать 4

Кодекс Охотника. Книга XVI

Винокуров Юрий
16. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVI

Утопающий во лжи 3

Жуковский Лев
3. Утопающий во лжи
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Утопающий во лжи 3