Власть
Шрифт:
— Да уж, такого подарка и врагу не пожелаешь. — Сделала вывод в конце рассказа она.
— Все так и должно быть. За любой подарок рано или поздно приходится расплачиваться. Тебе ли не знать, что бесплатного в мире ничего нет? — Улыбнулся я магине.
Кивнув мне в ответ, девушка о чем-то глубоко задумалась. Я же, решив, что наш разговор явно направился не по тому руслу, решил сменить основную тему.
— Ладно, это все лирика. Даю пять минут на восстановление характеристик и заполнение расходниками слотов быстрого доступа. Не забыли, что нам еще в поселение кочевников наведаться надо? — Бодрым голосом произнес я.
Несмотря ни на что —
Глава 13. Ларак
Выбравшись из пирамиды по той же дороге, по которой сюда пришли, наша группа снова оседлала своих маунтов и направилась к поселению кочевников. Так называли дримеров в Бездне, которые по каким-то причинам решили уйти из своих доминионов в нейтральные земли. Эти локации были очень опасными из-за населявших их монстров. Отделение Бездны от Центрального материка сделало обитавшую в ней флору и фауну практически уникальными. Из-за кривизны работы Большого брата, большинство здешних видов живности мутировало под воздействием различных магических потоков. То же самое можно было сказать и про растения.
Бездна — это рай для любого натуралиста. Если конечно у него в охране есть сбалансированный отряд высокоуровневых воинов. А лучше два-три отряда.
Постоянная угроза со стороны сильных монстров, а так же легионов вторжения Мастера проклятий не позволяла потерявшим защиту домашней локации дримерам вести оседлый образ жизни. Именно поэтому их и называли кочевниками.
Конечно, среди них попадались разные личности. Кто-то вовсю разбойничал, нападая на ходившие между доминионами торговые караваны. Которые по каким-то причинам не могли пользоваться Пространственными телепортами. Так происходило из-за системы охраны доминионов.
Она была устроена следующим образом. Чтобы телепортироваться в саму домашнюю локацию того или иного Владыки, сначала требовалось добраться до ее Пограничья. Там караван должен был встретить специальный проводник, и воспользовавшись Путевым камнем, перенести непосредственно в доминион. Существовали естественно и исключительные случаи, вроде визита одного Владыки к другому или каких-то еще более расширенных конференций.
Занимающиеся разбоем кочевники часто пользовались особенностями охранной системы доминионов для нападения на караваны и посольства менее привилегированных особ. Иногда им даже удавалось угонять таких дримеров в рабство, продавая на черном рынке Нимруда. Так назывался кочевой город, который каким-то образом мигрировал по всем нейтральным локациям, не задерживаясь на одном месте более нескольких месяцев. В тайне я желал, чтобы поселение в Пограничье Звездных чертогов, как раз им и оказалось. Уж больно необычен этот город.
Но моим желаниям не суждено было сбыться. По мере приближения к городу я все больше укреплялся во мнении, что это поселение не имеет ничего общего с Нимрудом. Все говорило о том, что кочевники обосновались здесь довольно давно. Стоило хотя бы взглянуть на их защитные укрепления. Дома с каменными основаниями, небольшая крепостная стена, созданная явно с применением мастерства магии земли из насыпного вала, образовавшего при рытье рва. Дно этого рва было усеяно сотнями острых деревянных кольев.
На
Возглавлял группу на двурогах закованный в латную броню рыцарь. Всего под его началом нам навстречу выехало пятнадцать всадников. Причем к классам, носящим тяжелые доспехи, относилось десять из них. Трое были магами, а двое целителями. Весьма сбалансированная команда приветствия.
— Остановитесь путники! Назовите себя и причину, по которой вы приехали в Ларак. Уверенным голосом произнес командир отряда.
— Прикрывайте мою спину, но агрессии пока не проявляйте. (Вы)
Последовав его просьбе, я вышел своего дракара вперед.
— Перед тем как просить о чем-то нас, сначала тебе не мешало бы представиться самому. — Спокойно ответил я рыцарю.
— Я Капитан гарнизона Ларака — Касхар Арушт. В мои полномочия входит встречать незваных гостей. Так что, как видите, я в своем праве.
«Кулорец в латах?» — мысленно удивился я.
Насколько я знал обычаи и традиции этой расы, то металлу они предпочитали различную экипировку из кожи и меха, а так же всегда носили при себе десятки различных зачарованных амулетов.
Разбор сущего:
Касхар Арушт. ур. 150
Рейтинг боевой мощи: 8244
Класс: Страж порядка
Жизнь: 69450
Мана: 55162
Атака: 4400-4461
Физическая защита: 5822
Магическое сопротивление: 4360
Меткость: 2055
Уклонение: 2055
Мастерство (Свет): 184
Оценка показала весьма неплохие характеристики капитана. В любой Великой гильдии на поверхности он мог бы войти в воинскую элиту. Но для нашей группы никакой опасности он, конечно же, не представлял.
Быстро оценив остальных членов отряда, я увидел еще более слабые показатели. В среднем их РБМ варьировался на уровне семи тысяч. С такими характеристиками их бы победила даже группа Истардис Мрачной. И численное превосходство не сыграло бы ровным счетом никакой роли. Вот только сражаться с этими ребятами мне было не с руки. Ведь приехал я к ним не завоевывать, а вербовать. Но судя по их напряженным позам и готовым вот-вот сорваться с уст командам голосовых макросов, настроены эти парни были весьма и весьма серьезно.
— Меня зовут Кай, и я являюсь новым Владыкой Звездных чертогов. Ваш город находится в пределах Пограничья моего доминиона. Я прибыл к вам официально, чтобы встретиться с главой города и обсудить перспективы дальнейшего сотрудничества между нами.
— Ты уж прости Кай, но мы живем на свете подольше твоего, и привыкли верить на слово различным незнакомцам. Нейтральные локации весьма обширны и в них обитает достаточно странных личностей. Благодаря своей осторожности, в далеком прошлом нам удалось сбежать из Нимруда. А там было достаточно дримеров в доспехах, которые сияли не хуже твоих. Мы решили основать наше поселение здесь именно потому, что доминион Звездные чертоги находился в изоляции. Если Владыкам под силу запечатывать целые локации, на таких простых дримеров как мы, они бы даже не взглянули. Так что разворачивайте своих ездовых питомцев и проваливайте туда, откуда приехали. Ларак — закрытое поселение. Посторонним здесь не место.