Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Внутреннее устройство Linux
Шрифт:

Переменная $0 хранит имя сценария, и она полезна при создании диагностических сообщений. Допустим, ваш сценарий должен сообщить о неправильном аргументе, который хранится в переменной $BADPARM. Можно вывести диагностическое сообщение с помощью такой строки, при этом в сообщении об ошибке будет указано имя сценария:

echo $0: bad option $BADPARM

Все диагностические сообщения об ошибках должны следовать в стандартную ошибку. Вспомните из подраздела 2.14.1 о том, что синтаксис 2>&1 перенаправляет стандартную ошибку в стандартный вывод. Для записи в стандартную ошибку можно

обратить этот процесс с помощью синтаксиса 1>&2. Чтобы использовать его в предыдущем примере, примените такую строку:

echo $0: bad option $BADPARM 1>&2

11.3.5. Идентификатор процесса: $$

Переменная $$ хранит идентификатор процесса оболочки.

11.3.6. Код выхода: $?

Переменная $? хранит код выхода последней команды, которую выполнила оболочка. Коды выхода, играющие важную роль в освоении сценариев оболочки, рассмотрены далее.

11.4. Коды выхода

Когда команда Unix завершает работу, она оставляет для родительского процесса, который запустил эту команду, код выхода. Код выхода является числом, иногда его называют кодом ошибки или значением выхода. Когда код выхода равен нулю, это обычно означает, что команда отработала без ошибок. Если же в команде произошла ошибка, то она обычно завершает работу с числом, отличным от 0 (но не всегда, как вы увидите далее).

Оболочка хранит код выхода последней команды в специальной переменной $?, поэтому его можно узнать из командной строки:

$ ls / > /dev/null

$ echo $?

0

$ ls /asdfasdf > /dev/null

ls: /asdfasdf: No such file or directory

$ echo $?

1

Вы видите, что успешно завершившая работу команда вернула значение 0, а команда с ошибкой вернула значение 1 (при условии того, что в вашей системе нет каталога /asdfasdf).

Если вы намерены использовать код выхода команды, вы должны применить или сохранить его сразу же по окончании работы этой команды. Если, например, вы запустите команду echo $? два раза подряд, то результатом второй команды всегда будет 0, так как первая команда echo завершилась успешно.

При написании кода для аварийного завершения работы сценария используйте что-нибудь типа exit 1, чтобы передать код выхода 1 родительскому процессу, который запустил этот сценарий. Можно применять разные числа для различных условий.

Следует отметить, что некоторые команды, подобные diff и grep, используют ненулевые коды выхода, чтобы сообщить о нормальных условиях. Например, команда grep возвращает значение 0, если она находит что-либо, совпадающее с шаблоном, и 1, если не находит. Для таких команд код выхода 1 не свидетельствует об ошибке; для настоящих проблем команды grep и diff применяют код выхода 2. Если вы подозреваете, что какая-либо команда использует ненулевой код выхода, чтобы сообщить об успешном завершении, прочитайте страницу руководства

по этой команде. Коды выхода обычно разъясняются в разделах EXIT VALUE (Код выхода) или DIAGNOSTICS (Диагностика).

11.5. Условные операторы

В оболочке Bourne shell есть специальные конструкции для условных операторов, таких как if/then/else и case. Например, следующий простой сценарий с условным оператором if проверяет, является ли строка hi значением первого аргумента сценария:

#!/bin/sh

if [ $1 = hi ]; then

echo 'The first argument was "hi"'

else

echo -n 'The first argument was not "hi" — '

echo It was '"'$1'"'

fi

Слова if, then, else и fi в этом сценарии являются ключевыми словами оболочки; все остальное — команды. Такое разграничение чрезвычайно важно, так как в одной из команд, [ $1 = "hi" ], используется символ [, который представляет реальную команду Unix, а не специальный синтаксис оболочки. На самом деле это не вполне верно, но пока рассматривайте ее как отдельную команду. Во всех системах Unix есть команда [, которая выполняет проверку условных операторов сценария оболочки. Эта команда известна также как test. При тщательном исследовании команд [ и test выясняется, что они совместно используют один и тот же дескриптор inode, то есть одна из них является символической ссылкой на другую.

Понимание кодов выхода, описанных в разделе 11.4, существенно важно, поскольку весь процесс протекает следующим образом.

1. Оболочка запускает команду, которая расположена за ключевым словом if, и получает код выхода этой команды.

2. Если код выхода равен 0, оболочка выполняет команды, которые следуют после ключевого слова then, и останавливается, когда доходит до ключевого слова else или fi.

3. Если код выхода не равен 0 и существует условие else, оболочка выполняет команды, расположенные после ключевого слова else.

4. Условный оператор заканчивается ключевым словом fi.

11.5.1. Немного о пустом списке параметров

Есть небольшая проблема в условном операторе из предыдущего примера, вызванная весьма распространенной ошибкой: переменная $1 может оказаться пустой, так как пользователь может не ввести параметр. При отсутствии параметра команда тестирования прочитает [ = hi ], и тогда команда [ прервет исполнение, выдав ошибку. Этого можно избежать, если заключить параметр в кавычки одним из приведенных ниже способов (оба являются общепринятыми):

if [ "$1" = hi ]; then

if [ x"$1" = x"hi" ]; then

11.5.2. Использование других команд для проверки условий

Все, что следует после ключевого слова if, является командой. Следовательно, если вы желаете поместить в этой же строке ключевое слово then, необходимо применить точку с запятой (;) после команды проверки. Если вы опустите точку с запятой, оболочка передаст слово then команде проверки в качестве параметра. Если вам не нравится использование точки с запятой, можно поместить ключевое слово then в отдельной строке.

Поделиться:
Популярные книги

Перестройка миров. Тетралогия

Греков Сергей
Перестройка миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Перестройка миров. Тетралогия

Пятничная я. Умереть, чтобы жить

Это Хорошо
Фантастика:
детективная фантастика
6.25
рейтинг книги
Пятничная я. Умереть, чтобы жить

Внешники

Кожевников Павел
Вселенная S-T-I-K-S
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Внешники

Барон ненавидит правила

Ренгач Евгений
8. Закон сильного
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон ненавидит правила

Идеальный мир для Лекаря 10

Сапфир Олег
10. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 10

Паладин из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
1. Соприкосновение миров
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
6.25
рейтинг книги
Паладин из прошлого тысячелетия

Релокант 9

Flow Ascold
9. Релокант в другой мир
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Релокант 9

Аристократ из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
3. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Аристократ из прошлого тысячелетия

Три `Д` для миллиардера. Свадебный салон

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
7.14
рейтинг книги
Три `Д` для миллиардера. Свадебный салон

Инквизитор Тьмы 2

Шмаков Алексей Семенович
2. Инквизитор Тьмы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Инквизитор Тьмы 2

Я тебя не предавал

Бигси Анна
2. Ворон
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Я тебя не предавал

Земная жена на экспорт

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.57
рейтинг книги
Земная жена на экспорт

Лорд Системы 7

Токсик Саша
7. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 7

Идеальный мир для Лекаря 2

Сапфир Олег
2. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 2