Волшебный мир «Табеллы»
Шрифт:
И двадцать пять свободных очков, которые так и просятся, чтобы их разделили. Но как распределить их и сколько выделить каждой характеристике? Я долго просидел, подсчитывая и деля баллы опыта, на лужайке, где раньше балдели лесорубы из гильдии. Итогом моих мучений вышло вот что:
'Сила 20.
Выносливость 20.
Ловкость 20.
Интеллект 1.
Мудрость 1'.
Глава 7
На десятом уровне мне было предложено определиться с классом.
'Вам предлагается на выбор три направления развития:
Добывательская специализация - шахтеры, лесорубы, лесники, фермеры, ювелиры, торговцы, травники и прочие. Эта специализация не сулит схваток и ожесточенных боев, но несет равномерный прирост капитала.
Воинская специализация - воин, рыцарь, паладин, рейнджер и прочие. Вы можете стать легконогим стрелком и забрасывать противником смертоносными стрелами с огромного расстояния или же окунуться в самую гущу сражения, чувствуя на плечах приятную тяжесть стального доспеха и сокрушая врагов остро отточенной сталью, что зажата в ваших ладонях.
Магическая специализация - маг, шаман, друид, лекарь, клирик, жрец и прочие. Вам не нужно носить сотни стрел, неудобную кольчугу и длинный меч, что бьет по вашим ногам при каждом шаге. Ваша шелковая накидка защитит и от дождя, и от вражеского клинка. Вы и только вы решаете, как прикончить обидчика - сжечь и развеять прах по ветру, или раздавить невидимым прессом, а может, превратить в каменную или ледяную статую, которая навечно станет предупреждать ваших будущих недругов и напоминать о вашей победе.
Криминальная специализация - вор, убийца, мошенник, ассасин. Вам больше по нраву ночь и темные делишки, которые так удобно обделывать под покрывалом тьмы? Вы считаете личным оскорблением честно работать и наличие у толстосума-соседа сундука с золотом? Или вы предпочитаете победить в схватке ловким и незаметным ударом ножа в спину среди толпы? Вам приятно получать запечатанные и неподписанные конверты с описанием будущей жертвы?'.
Как бы мне не хотелось почувствовать себя стальной и сокрушающей врагов тяжелым мечом фигурой или статным магом в развевающемся плаще, метающим десятки молний во все стороны, я выбрал саму верхнюю строчку.
' Вы выбрали добывательскую специализацию. Предлагаемый выбор - шахтер, лесоруб...'.
– Лесоруб, я же будущий глава клана лесорубов, - буркнул себе под нос я и нажал на выбор.
'Вы выбрали класс ЛЕСОРУБ. Этот персонаж обладает замечательными навыками по владению всеми типами топоров и большей части секир. Способен заниматься такой работой, как постройка срубов, строений из леса, судов и прочего, что связано с деревьями...'.
– Бла-бла-бла, - прокомментировал я текст, коего было на пару больших страниц.
– Дальше-то чо?
'Вы повышаете профессию ЛЕСОРУБ на 5, всего 15 (+4 бонус).
Навыки владения топорами и секирами выросли на
Вы получаете уникальный навык РЕМЕСЛО первого ранга, всего 1. Ремесло определят прочность создаваемых вами предметов и объектов, скорость создания. Возможно создание уникальных объектов и артефактных предметов.
Вы получаете к навыку ЗНАКОМЫЕ ДЕРЕВЬЯ +1, всего 2.
Вы получаете вероятность в 7% обнаружить ценное дерево в простом лесу
Вы получаете +3 к Силе, всего 28.
Вы получаете +3 к выносливости, всего 28'.
К десятому уровню я успел поднять Лесоруба до десяти единиц и Находчивого Лесоруба до семи. Все прочие характеристики остались прежними, видимо, дальше мне нечего ждать добавления очков к Силе, Ловкости и выносливости в процессе работы. Эти показатели слишком велики стали и прибавка к ним растет много медленнее, чем я накидываю очков. Ну, и ладно, и так пока неплохо. Свободные очки за девятый и десятый уровни кинул поровну в Силу и Выносливость.
Эти два уровня удалось набрать очень быстро, всего лишь за несколько несложных заданий, которые оказались излишне элементарными - наколоть дров, очистить от коры два бревна для столбов на ворота, обрубить сухие сучья. Просто, как конфетку развернуть.
Завел несколько знакомств среди местных НПС, но к своей цели не приблизился ни на шаг: никто из новых знакомых не мог дать нужную информацию о лесных поселениях, которых нет на моей карте. А местные не знали ни о каком Карле Лесорубе.
– Карл? Лесоруб? Из неписей?
– озадачено повторил за мною Худяк, когда я пришел со своей проблемой к нему.
– Не-а, не слышал. А ты какое-то задание взял?
– Ага, взял, - подтвердил я догадку гнома.
– Нужно узнать о судьбе этого Карла. И как назло ни на форуме, ни среди местных НПС ничего никто не знает.
– Тебе нужно по лесным поселкам побегать и народ расспросить, - подсказал мне гном. Судя по имени этот парень из племени дровосеков, ну, вроде тебя.
– Ага, так оно и есть. Вот только никто не знает о других поселениях - у меня на карте только это и еще одно. Но второе слишком маленькое и с края леса расположено и не уверен, что там смогу найти инфу по Карлу - он по легенде из глуши вылез.
– Вот как, - задумчиво произнес Худяк и принялся перебирать правой пятерней свою бороду, о чем-то размышляя.
– Слушай, есть толковое предложение - баш на баш.
– Что за предложение?
– насторожился и одновременно заинтересовался я.
– Можно подробнее?
– Можно, - кивком головы подтвердил гном.
– У тебя же карта есть?.. Ага, отлично... и у меня есть карта, подробная до ужаса с кучей всякой байды и фигни. Могу дать тебе пересовать, а взамен заключим сделку.
Гном резко замолчал и внимательно посмотрел мне в глаза.
– Задания игроки могут брать только у НПС и очень редко друг у друга. Сейчас ничего такого не выйдет, так что я больше надеюсь на твое слово и твою порядочность, - медленно произнес Худяк.
– Если ты обманешь, то по игре ничего не будет - ни штрафов, ни лишений. Но отношения со мною испортишь навсегда.