Ворон. Скафандр богов
Шрифт:
Ворон и Хозяин переговаривались возле фонтана поодаль от других.
– А, пришел!
– заметил гостя регент Вельзевула. Имя ГГ в этот раз он не решился произносить.
– Проходи, мы ждем только тебя.
ГГ смущенно прошаркал к центру зала. Внимание всех присутствующих скрестилось на нем.
– Для начала я познакомлю тебя со своими воеводами, - сказал Хозяин.
– Это Дир Храбрович - глава городских стражников. Ярой Непробиваемый, - указал на протеинового детину, чьи мышцы выпирали даже через толстые пластины доспеха, - классовый наставник Рубак и начальник кавалерии. Вельс - наставник Стрельцов.
ГГ
– Кроме того, Вельс руководит отделом разведки, - заметил градоначальник.
– Норлос Хитроумный - наставник Инженеров, - Хозяин указал на старика с бородой-косичкой.
– И, разумеется, Мират - гений стратегической мысли, любимец войска Вельзевула и гроза врагов!
Молодой офицер оторвался от перестановок на карте и вежливо поклонился Стрельцу. ГГ с завистью и восхищением отметил необычную красоту смазливого не по Уставу лица воина. Глаза Мирата одновременно насмехались и улыбались. ГГ невольно растянул губы в ответ.
– И, наконец, Кутх - наставник Чародеев. Вы уже знакомы, так что продолжим...
– А кто эти?
– ГГ неприлично ткнул пальцем в столпотворение остальных действующих лиц.
– А эти так, мелкая сошка, для массовки. Никакого вклада в развитие сюжета, геймплей или идею они не привносят. Зато оживляют картинку. Вроде как персонажи, какие-то периферийные действующие лица... надо же чем-то занимать пустое пространство чистого экрана. Без этого как-то жиденько и голо. Мои подчиненные не самые гениальные сценаристы, написать вторую "Войну и мир" магических силенок не хватает. Но гамеры хавают...
– А им не обидно, что ты так говоришь о них?
– О гамерах?
– О воеводах.
– Обидно?
– Ворон злорадно хохотнул.
– Ты посмотри на этих истуканов. Для них честь уже находиться в поле твоего внимания. Смотри!
Ворон подошел к одному из офицеров, старательно создающему вид тихой беседы с соседом.
– Солдат, как тебя зовут?!
– рявкнул маг ему в самое ухо.
– На страже Вельзевула!
– ответствовал тот, приняв стойку смирно.
– Каков план захвата Склуна?!
– В атаку! На шту-у-у-урм!!!
– зычно протянул Темный офицер, выхватив меч.
– Займи пару монет до зарплаты.
– Сокровище нации будет в наших руках!
– изрек тот жуткорычащим басом.
– И вот еще, одно из последних изобретений моих ребят, - Ворон шкодливо поглядел прямо в стеклянные глаза NPC.
– Сало уронили!
– Героям слава!
– без промедления и даже не дослушав реплику до конца, благоговейно воскликнул вояка.
Ворон подленько хихикнул.
– Я понял, - сказал ГГ.
– Он из тех NPC, которые еще не развили свой ИИ после катастрофы.
– Ты прав. Умнеешь прямо на глазах. Вот что значит набивать опыт, - похвалил Ворон.
– Но такие тяжелые случаи встречаются уже довольно редко. Благодаря вам, гамерам.
– Когда-то он был действительно хорошим офицером, - заметил Хозяин.
– Но теперь даже имя его никому не известно...
Воцарилась импровизированная минута молчания.
– Продолжим, - нарушил тишину владыка.
– В данный момент войско движется к стенам Склуна. Двести всадников, три сотни пехоты и около пятидесяти осадных орудий...
– Скромненько как-то, - заметил ГГ.
– Большее твоя видеокарта не потянет, - сказал Ворон.
– Надо было брать хотя бы два гига, когда предлагали по акции.
– Откуда ты...
– Гхм!...на кораблях по реке Дуане, - продолжал Хозяин, повысив тон.
– А затем вдоль берега Южного моря выйдут прямо на Склун. Никто ещё не ожидает, что Вельзевул решится развязать войну против остальных полюсов. Эффект неожиданности на первых парах станет нашим козырем. Нападем утром, когда спадет их online. Захватив город пустынников, мы заполучим Поножи Доспеха Бога. После этого будет неважно, установим ли мы контроль над Склуном или оставим город на волю собственного народа.
– Можно вопрос?
– ГГ поднял руку. Дождавшись утвердительного кивка, спросил: - Разве нельзя договориться с другими полисами, чтобы они добровольно отдали свою часть Доспеха? Если случится катастрофа, они ведь тоже пострадают.
– Нельзя, - ответил Хозяин.
– Правители городов никому не доверяют после гибели исходника Мэрлона. Они нам не поверят.
– Но ведь можно как-то договориться...
– Кутх, это по твоей части, - владыка указал рукой на мага.
– Договориться всегда можно, - сказал Ворон.
– Но, видишь ли, в сценарий игры не входят дипломатические тёрки - гамерам интересны события, чем их больше, тем лучше. Болтовня за столом переговоров, поиски решений, уступки, компромиссы - требуют определенных мыслительных усилий, а это скучно и утомительно. А так, шарахнул врага дубиной по голове - и весело, и приятно. Ты не можешь со мной не согласиться. Ты гамер со стажем.
Ворон был прав. ГГ не стал спорить.
– Следующая наша цель - Лоун-Кор, - продолжал Хозяин.
– Его жители будут готовы к атаке. Вы встретите отпор мобилизованной армии. По мере продвижения и захвата новых городов - Борон, Хариат, Улич - сопротивление будет возрастать. Не исключено, что полисы разгадают наш план и соберут союзное войско. Но часть Доспеха будет уже в наших руках - а это немалое преимущество...
Монолог Хозяина уводил Стрельца куда-то в грёзы. Мысленно он конструировал баталии с участием неизмеримого количества игроков, воспроизводил озвучку неизвестных ему еще и даже вообще не существующих спелов, которые сливаются в один неразличимый гул. Сверкает воздух от множества заклятий разных школ, свистят снаряды, бороздят ряды неприятеля закованные в металл Рубаки...
И все это затем, чтобы он - главный герой - исполнил свое предназначение в истории спасения Мэрлона. Это на него, только на него, будут направлены все видеокамеры и внимание зрителей. О нем будут говорить в новостях и писать в блогах. Это как миллион подписчиков, шестизначные суммы лайков, ретвиты, комментарии, свет софитов, желание сделать с ним селфи, самая дорогая машина с личным водителем, возбужденные взгляды женщин...
"На меня будут смотреть. Значит, настало время отбросить робость и показать себя в наиболее приглядном свете!".