Война миров. Том 2
Шрифт:
Что касается ближнего боя, в первую очередь меня интересуют навыки, которые дадут мне возможность останавливаться противника. Да, я столько раз уже убеждался в том, что «Ошеломление» — безумно полезная штука, без которой мне будет очень и очень тяжело, что решил найти ей альтернативу, не связанную с «Блинком».
Получилось довольно быстро, причём интересующая меня способность шла по той самой ветке развития, где я уже изучил «Двойной удар» и «Тройной удар».
«Вихрь лезвий» — за максимально короткий срок вы наносите противнику семь ударов. Точки нанесения ударов — наименее защищённые области
Урон нанесли 4 удара из 7 — вероятность застанить противника на 1 секунду — 25%;
Урон нанесли 5 ударов из 7 — вероятность застанить противника на 1 секунду — 50%;
Урон нанесли 6 ударов из 7 — вероятность застанить противника на 1 секунду — 75%;
В случае, если все 7 ударов нанесли урон врагу, вероятность стана на 1 секунду — 100%.
Уроном считается любое физическое воздействие, что сняло противнику любое положительное число хитпоинтов, отличное от нуля.
Над этой фразой я немного завис. Это получается, что в какой-то ветке развития существуют удары, что восстанавливают здоровье? В этом случае, получается, пишется, что наносится «отрицательный урон», то есть происходит лечение?
Понятия не имею, почему, но в моей голове моментально выросла полуголая девушка в обтягивающем латексном костюме, которая бьёт кожаной плёткой мужика, чьё здоровье начинает восстанавливаться. Причём мужчине это явно нравится!
— Искренне надеюсь, что это не мои сексуальные предпочтения, — чуть было не перекрестился я. Подобного опыта у меня ещё не было, так что на все сто процентов заявить о неприятии подобного «лечения» не смогу. Тем более, что эмоции удовольствия столь явно выделялись на морде больного…
Тьфу, блин. Интересно, а есть хоть что-нибудь, что моя больная фантазия не сумеет опошлить? Думаю — нет.
Способность мне понравилась. Даже слабо сказано. Я моментально понял, что подобное я и искал. Она великолепно покажет себя и отдельно от «Блинка». Если же представить, что перемещение никто не блокирует, то ей я сумею продлить стан от «Ошеломления», что звучит ещё круче.
Сливать все очки навыков я не стал. Не для этого так долго готовился. Вышел из режима исследования древа прокачки, записал название способности на листике, поставил около него сразу два плюса, затем вернулся обратно. Надо продолжать изучать открывшиеся передо мной возможности, чтобы в будущем не кусать локти.
Первым делом удостоверился, что данная ветка прокачки не останавливается на «Вихре лезвий». Вот только увидеть и изучить следующий навык у меня получится лишь на тридцать пятом уровне. Это, к сожалению, явно не завтра и не послезавтра будет.
Ну да ладно, что тут есть ещё интересного?
Теперь обратил внимание на те ветки развития, где мою были изучено «Кровотечение» и «Огненный вал». Второй навык, к превеликому сожалению, ничего сверхъестественного не предлагал. Да, происходит его усиление, урон и мощь, но ни станов, ни урона в процентах от здоровья там и в помине нет.
Зато «Кровотечение» оказалось куда более полезной штукой. Не зря столько очков навыков слил в неё в своё время. Название, правда, слегка напрягает. Не связано ли оно с теми ребятами, коих я сам подписался уничтожать, превратившись в «Верховного судью»?
«Кровавое пиршество» (пассивное) — для излечения наносимых вами ран требуется куда больше усилий и ресурсов организма. При разнице в уровне между вами и противником в 5 и более единиц ранения оппонента не способны регенерировать без использования дополнительных средств.
Внимание! Не работает, если у оппонента есть навык «Регенерация», чей уровень превосходит уровень вашего навыка «Кровотечение»!
Занятно звучит, да? Это, по большому счёту, получается чуть ли не бесконечное «Кровотечение», которое при нынешнем уровне развития снимает по 2,7% хитпоинтов противника в секунду! Не те 4-5 секунд, что требуется для снятия дебаффа, а куда больший срок. Если помешать врагу закинуться чем-то лечебным, то шансов у него вообще никаких нет.
Больше, правда, меня привлёк следующий навык, который идёт сразу же после «Кровавого пиршества». Не сколько он, сколько всё то, что идёт после него. И вот тут мне пришлось уж очень сильно задуматься, стоит ли прельститься его возможностями. Есть ощущение, что минусов может быть куда больше, чем плюсов.
«Поклонение Богу Крови» (пассивное, 0/1) — каждые 10 литров пролитой вами крови увеличивает урон от «Кровотечения» на 0,001% в секунду!
Цвет крови не важен.
Принадлежность владельцев крови не важна.
Статус владельцев крови не важен.
Уровень развития владельцев крови не важна.
Максимальный предел — 15% урона от «Кровотечения» в секунду.
Тут мне пришлось вернуться в наш бренный мир. На бумаге считать долго, предпочту калькулятор на быстро включившемся ноутбуке. Несколько быстрых подсчётов — для того, чтобы получить максимальные 15% урона необходимо пролить 12.300 литров крови.
Не уверен, что Система зачтёт всю ту кровь, которая бежит по венам и артериям любого существа. Думаю, в зачёт пойдёт лишь та, что вытечет из противника после нанесённых ему ран. Какая там максимальная кровопотеря, после которой среднестатистический человек умирает? Литр? Полтора? Пусть даже два. Это выходит, что мне надо убить более шести тысяч существ…
Чёрт, а не так-то и много, на самом деле. Вроде и ужасающая цифра, но стоит вспомнить, сколько тех же орков, гоблинов и демонов я уже упокоил. Да и тех мразей, что под людей маскировались, нельзя забывать. Никак не меньше полусотни выйдет, если не целая сотня.
Не устраивает меня то, как этот навык называется. Не хочу я никому поклоняться. Был атеистом, им и хочу остаться. Пусть даже и начинаю понимать, что Боги вполне могут существовать, но нет у меня никакого желания посвящать свою жизнь хоть одному из них. Даже учитывая ту полезность, что может предоставить данный навык. Мне, почему-то, не кажется, что Бог Крови — милый и хороший товарищ. Это значит, что с его последователями мне явно не по пути. Тем более, что я этих самых «Кровожадных монстров» уничтожаю. Подозреваю, что они — будущие последователи данного Бога, так что выбирать данный навык точно не стоит. И плевать, что там весьма мощные абилки дальше, которые и станят, и дают возможность моментального убийства противника, если попасть в уязвимую точку на его теле.