Война за Средиземье Online
Шрифт:
При выборе расы система автоматически выдала ему квест «Сила Тьмы», учитывая частичную принадлежность Халфорка к оркам.
«Сила Тьмы»
Вступить в легионы Зла в Средиземье
Награда: неизвестно
Штраф за невыполнение: отсутствует
Времени осталось: не ограничено
И все бы хорошо, да только квест был бессрочный и непонятный. Куда идти? К кому примкнуть? Тоже было не ясно.
Одержимый своими мыслями Халфорк добрался-таки до столицы Рохана — нынче беззащитного и беспомощного государства.
«Если бы не игроки... — думалось Халфорку. — Даже в одиночку можно было бы захватить всю эту страну коневодов»
Отчасти это было действительно так! Почти весь Рохан состоял из крестьян 1-5 уровня, хотя сам Халфорк был всего лишь седьмого. Смешно, учитывая, что средний уровень игроков был никак не меньше пятнадцатого. И хотя уровень сам по себе почти не влиял на персонажа ввиду отсутствия шкал выносливости, жизни и маны, как в обычных РПГ, он, тем не менее, отражал уровень Мастерства и владения игроком Способностями.
Сервер был ориентирован на максимально приближенные к реальностям условия — здесь по-настоящему ощущался дурман алкоголя и табака, секс был не менее яркий, чем в реале, а про ощущения боли и усталости можно даже не говорить. По этой же причине то ли ИскИном, то ли самими разработчиками привычные характеристики были несколько туманны и скрыты. Повышение их, как и любого Мастерства — будь то Ремесло или искусство какого-то боя — шло за счет частоты его использования. Однако, три важнейшие для РПГ статы занимали отдельное место в обсуждениях игроков, учитывая их специфику.
Жизнь, например, прокачать было невозможно. Вместо каких-то там очков на сервере были вполне реальные жизненные условия, так что даже низкоуровневый игрок, совершенно не напрягаясь, мог убить одним ударом высокоуровневого. Так что всем приходилось постоянно носить на себе броню, ибо могла защитить их только она. Впрочем, за счет частого получения ран можно было прокачать Устойчивость. Но она спасала в основном от отравлений, мелких ран, сокращала время оглушения и снижала чувство боли. Так что незащищенное горло любой, даже самый дряхлый меч, прорубал на раз-два. Раны затягивались быстро вне боя, но ныли и чесались. Благо, хоть после перерождения оставались либо мелкие царапины, либо шрамы, которые можно было удалить в параметрах внешности через пару дней.
Выносливость была характеристикой еще более интересной. Здесь трудно было найти какой-либо порог, так как чувствовалась она весьма реалистично. Некоторые игроки умудрялись открывать второе дыхание и превозмогать ее, поэтому считалось, что Выносливость опускается до нуля в момент, когда игрок от перенапряжения уже не в силах стоять на ногах и может даже потерять сознание. Боль в мышцах на последующие несколько часов от слишком усердной прокачки Выносливости — прилагались.
У так называемых Хранителей Мудрости, магов, вместо маны тратилась выносливость, в остальном эффекты были те же.
Город захлестнули нечистоты. Общий упадок, нищета, безвольность его НПС-жителей отпугивали случайных игроков, но только не Халфорка. Он, как и конь, жутко устали от приключения. В походе в одиночку толком не поспишь и еды себе не сготовишь. То тролли объявятся, то, еще хуже, игроки, любящие сначала бить, а только потом — разговаривать...
Первым делом, попадая в город, самый верный шаг — пополнение своих запасов провизии, стрел, остановка на ночлег, а наутро — выполнение пары несложных поручений от местных квестодателей, чтобы проведенное время не сильно ударило по кошельку.
В этот раз все было так же. Халфорк без колебаний и с предвкушением долгожданного сна вступил на порог таверны «Пьяный Конюх», и лишь успел отпрянуть в сторону, уклонившись от вылетевшего из дверей пропьяненного тела и покатившегося кубарем по ступеням.
— Какого черта? — спросил Халфорк сам себя и, схватившись левой рукой за рукоять ножа, рывком вбежал в таверну.
В дешевом и провонявшем табачным дымом трактире была типичная потасовка — пьяные роханские крестьяне и прохлаждающиеся рабочие накинулись на кого-то одного и яро пытались его избить, однако неизвестный был для них слишком быстрым.
— А ну, навались на эльфа! — крикнул один из пьяньчуг и первым прыгнул на быстрого противника.
Полуорк хотел было вступиться. Из всех порочных черт, приписываемых любому злодею, он презирал только две — предательство и бесчестие. В данный момент была затронута именно его собственное достоинство — всегда и в любой игре он старался быть на стороне меньшинства. Не из-за бунтарского духа, а из неоднозначного чувства справедливости. Однако оборонявшийся умело справлялся и без него. Его заинтересовала личность эльфа, поэтому он остался стоять в дверях, взирая на эту картину.
Эльф быстро расправился с десятком людей, ударяя быстро и сильно. Было видно — даже количеством не взять его. Не те соотношения сил!
Это был не просто эльф — это был игрок. Над его головой светился ник Deimel Tano с указанием фракции "Высший Эльф". Это сильно впечатлило Халфорка. Развитие навыка рукопашного боя, как и любого другого, влияло в основном на силу удара и частично — его скорость, но то мастерство и искусство, с которыми игрок дрался с роханцами, были явно выучены им еще в реале.
«Значит, он мастер боя… Возможно, высокоуровневый. Хотел бы познакомиться, но он состоит во фракции, в отличие от меня. Не враг, так недруг… Лучше держаться от него подальше» — подумал Халфорк.
— Эльфам здесь... Не место... — прохрипел один из побитых хиляков, но тут же заткнулся, уловив движение высшего эльфа в свою сторону.
Несмотря на потасовку, мебель не была сломана, а на игроке не было ни единой царапины!
Да, было кое-что в играх с полным погружением важнее характеристик, статов, способностей и умений... Это личное мастерство игрока. Как показывает практика последнего времени, оно вполне может превзойти даже невозможные преграды на пути и в бою.