Возрождение феода
Шрифт:
За чашкой чаем брат с сестрой разговорились, обсудили сражения с кобольдами, гоблинами и многое другое. Так за болтовней Светлана и не заметила, как слопала остатки мяса. Когда она собиралась уходить, Мирослав попросил её договориться с кузнецами о новой встрече.
Вернувшись в свою комнату, Мирослав рухнул в кровать. День был очень тяжелым и насыщенным, но спать было нельзя. Впереди еще куча дел. Полежав полчасика, кое как найдя силы, встал с кровати и пополз к своему рабочему столу. Мирославу
— Приветствуем вас Барон! — Три кузнеца поклонились, проявляя уважение. Они искренне восхищались Мирославом, они успели увидеть железную кирку в деле и были поражены её эффективностью.
— Как продвигается изготовление железных кирок?
— Хорошо Барон! Мы уже изготовили более половины вашего заказа! — Ответил крупный кузнец, внушительные мышцы рук выпирали из одежды, по силе он скорее всего превосходил даже Драгомира.
— Замечательно, но сейчас есть более важный заказ, но для этого вам понадобится помощь других кузнецов. Вот. — Мирослав передал чертежи.
— Хм, это… это инструменты для работы с землей? — Первым чертежи прокомментировал седой кузнец преклонного возраста, однако если закрыть его седую голову шлемом, то смотря на его накаченное тело и не скажешь, что перед тобой старик.
— Да! Мне нужно как можно больше и быстрее. Люди уже вышли в поля, первым делом нужно сделать несколько сотен плугов. Соберите столько кузнецов сколько сможете.
— Да Барон! — Троица поклонилась и ушла, все были воодушевлены и смеялись. Мирослав передал им чертежи плуга, лопат, грабель, тяпок, косы и прочих сельскохозяйственных инструментов.
Оставшись наедине сам с собой, он вернулся в кабинет и прилёг на кровать, но стоило чуть-чуть прикрыть глаза, как мгновенно уснул и проснулся лишь вечером. Ночью удалось поспать лишь три часа, весь вечер и ночь он рисовал чертежи и документы к ним. Времени было в обрез, а сон для слабаков!
Вырвавшись из царства морфея, Мирослав открыл глаза, ему казалось, что закрыл их ненадолго, но увидев за окном темноту понял, что был не прав. Поужинав и приняв ванну, вновь вернулся в свою комнату. Настало время получить свои награды! (точнее просто прочитать сообщения о наградах)
Поздравляем вы успешно завершили задание! Возглавив отряд из ста человек, вы успешно зачистили логово кобольдов и предотвратили катастрофу. В награду вам открывается новый параметр феода «Стабильность» — данный параметр показывает текущую стабильность в отдельном регионе и всём феоде, шкала идет от «хаоса» до «всё мирно». Благодаря вашим действиям в регионе деревни Горная, стабильность повысилась до 72 %.
Также в награду за руководство крупным отрядом, вы получаете новый путь «Император воитель».
В ходе военной операции было убито 2155 кобольдов и было получено 52001 боевого опыта, 50 % опыта равномерно распределена между всеми участниками, другие 50 % распределены в зависимости от заслуг. Вы внесли наибольший вклад в сражение и получаете 766 опыта героя.
Поздравляем вы сумели совместить в себе правителя, военачальника и героя, подобно легендарным личностям далекого прошлого. В награду вам открывается доступ к испытаниям.
Испытание, переносит ваше сознание в другую реальность ставя вам тяжелые задачи, преодолев которые вы получите щедрую награду.
— Испытания! Интересно, интересно… До нового уровня героя не хватает 4 очка опыта… Система, Император воитель.
Окно информации «Император воитель»
Уровень: 1
Опыт: 0/200
Очки характеристик: 2
Очки навыков: 1
Характеристики
Атака: 1
Защита: 1
Выживаемость: 1
Обучаемость: 1
— Хм, непонятно. Хм нужно в два раза больше опыта для получения уровня? Система, дай мне информацию о характеристиках императора воителя. — С недавних пор Мирослав понял, что может запрашивать довольно большое количество информации у системы, причем даже о вещах, не связанных с системой.
Император воитель , относится к пути командующего войсками, у разных народов названия отличаются, но суть неизменна. Император воитель ведет за собой войска повышая их эффективность в бою, он мозг и сердце армии.
*Вы можете изменить название по своему желанию*
Атака — Повышает физическую силу, скорость и точность солдат под вашим командованием.
Защита — Увеличивает выносливость и скорость реакции.
Выживаемость — Повышает жизненную силу солдат, защиту от повреждений и негативных эффектов.
Обучаемость — Повышает скорость получения опыта и тренировки навыков.
— Звучит довольно абсурдно… Ладно, очко в выживаемость и очко в обучаемость. И, пожалуй… пусть будет называться воеводой… нет воевода это генерал… в топку потом разберусь… Система трать очки как я сказал.
Выживаемость 1->2