Чтение онлайн

на главную

Жанры

Возрождение Империи
Шрифт:

– Данила, хочу предложить вам, на время курса лечения, подключиться к игре «Другая жизнь», в ней время пребывания в капсуле, пролетит незаметно. Это самая популярная игра на этот момент, мир фантазии, полное погружение, реалистичная физика, присутствует магия. Большой разброс цен на подключение, все будет завесить от того какой расой, каким классом и где вы будете начинать играть. Сумма будет подсчитана по окончанию пробного, двухчасового сеанса игры, абонентская плата за месяц составляет в среднем две тысячи. Какое ваше решение? – предложил он мне.

– Давай попробуем, прими сразу мое согласие на списание средств с

моего счета, но не более ста тысяч за аккаунт, мне не нужны элитные расы, никогда не мечтал быть слащавым эльфом, - дал я свое согласие.

А что? Я очень давно не играл в компьютерные игры, последний раз в школе дело было.

Вход.

Темнота неожиданно мигнула белым светом и сменилась аккуратной деревней, прямо и справа от меня тянулись улицы, застроенные разнообразными домами, от бревенчатых срубов, заканчивая каменными особняками. Также присутствовали дома, выращенные из различных растений, в том числе деревьев различных пород, от шалашей, до много уровневых домов на высоких деревьях. слева тянулась расщелина в горе, по ее краям располагались пещеры и норы. Около каждого жилища стояли разнообразные существа, тут были люди, гномы, эльфы, орки и т.д. Посмотрев вниз я не смог рассмотреть своего тела.

– Приветствую тебя, Путник. Кем ты желаешь стать? – спросил приятных женский голос, направления откуда он звучал, я так и не смог определить.

– Мне особой разницы нет, я очень люблю горы, можно мне что-нибудь поближе к ним? – спросил я.

– Разумеется, обрати свое внимание на гномов, - в это время я оказался посередине подземного города, тут невысокие бородачи усердно работали, кто в кузнице бил молотом, кто пробивал туннель в толще скалы, другие тренировались с оружием.

– Вы меня немного не верно поняли, я люблю подниматься на горы, мене интересен сам процесс покорения вершин, - уточнил я.

– Тебе точно без разницы твоя будущая раса и важно только возможность покорять вершины? – каким-то загадочным тоном спросила моя собеседница.

– Да, если только можно без магии, я ее как-то не люблю, предпочитаю надеяться на свои силы, - ответил я.

– А класс какой предпочитаешь? Ближний бой или дальний? Какое оружие предпочитаешь? – продолжала она меня расспрашивать.

– С этим можно определиться по ходу игры? – спросил я в ответ.

– Тогда давай проведем небольшой тест, чтобы определить твою психологическую устойчивость личности, - предложила она.

– Давай, - согласился я на ее предложение.

– И так, начнем, - в течении часа я отвечал на разнообразные вопросы, оказывался в разнообразных ситуациях, где приходилось действовать очень быстро. По завершению она произнесла.

– Я знаю какая раса для тебя идеально подходит. Судя, по сопроводительному сообщению, ты в игре пробудешь более трех лет, пока будет длиться твое лечение. Странно, обычно подобные повреждения исправляют за пару месяцев максимум. Хотя, это не мое дело. Имя себе выберешь после начала приключений, надеюсь еще увидимся, ты мне понравился, приятной игры.

– Постой, а ты кто такая и как тебя зовут? – поспешил спросить я ее.

– Мне нравиться имя Среча, у одного древнего народа так звали богиню, она управляла судьбой человека и отвечала за его предназначение в жизни, мы с ней в этом являемся коллегами. Мои создатели так и не дали имя, поэтому я могу выбрать его сама,

до тебя многие задавали такой вопрос, но только единицы получили ответ. Дам тебе один совет на прощание, в игре все живые, нет бездумных машин, как большинство из вас уверено, живи там, а не играй. Поступай так как тебе говорит твое сердце, а не разум, тогда тебя этот мир не разочарует, - загадочно сообщила она.

– Спасибо за совет и тебе удачи, - поблагодарил я ее, ответом мне был задорный смех.

Свет погас на миг и я очутился в странной пещере. Где я? Кто я?

Небольшое отступление, с описание базовой механики игры.

Потом это описание в текст, но это удастся не скоро.

И так, начнем. В игре «Другая жизнь» изначально нет игрового интерфейса, также получаемый опыт можно было потратить только на изучение новых навыков, умений, заклинаний и тому подобному, у наставников и учителей. За новый уровень не давалось прибавок к базовым характеристикам, только открывалась возможность изучения новых навыков, умений, заклинаний и тому подобному. Характеристики персонажа увеличиваются от их действий, нельзя было стать силачом ни разу не взяв в руки нечего тяжелее пера.

Свои характеристики можно было посмотреть через специальный артефакт, самый первый можно было получить, выполняя первые, ознакомительные задания. Он выглядел как монокль, так же через него можно было рассмотреть характеристики предметов, тут нет всплывающих окон. Хочешь видеть панель своих умений, одевай боевые шлемы, маски, очки и тому подобное, почти все они специально зачарованы на опознание. Различаются только дальностью, качеством опознания предметов и количеством доступных ячеек быстрого доступа предметов и умений. Если же делать самому, то нужно обязательно зачаровать у магов, обладающих школой ментальной магии.

Умения и навыки не обязательно изучать, если ты в реальной жизни умеешь хорошо готовить, то и в игре голодным не останешься. Все созидающие профессии не нуждались в «костылях» в виде автоматического исполнения. Любое действие хорошо выполнение своими руками имеет больше отдачи, чем-то, которое делается с помощью изученных умений. Например, выкованный меч, с полным соблюдением технологии изготовления, будет более крепким и острым, чем тот который создали просто, нажав на иконку умения и этот бонус будет зависит от того как качественно его, делали. Чтобы автоматически создавать хорошие вещи, а не простые, потребуется добавлять различные ингредиенты, которые не так уж и часто можно обнаружить. Бонусы от предметов очень сильно влияют на характеристики персонажа.

Сложная система создания вещей была призвана увеличить разнообразие предметов и снимала с разработчиков необходимость самим создавать новые вещи.

Боевая система устроена также, все действия, выполненные лично, а не навыками наносят больший урон, но их исполнение намного более трудно. Если ты в реальной жизни был мастером боевых искусств, например, фехтование на мечах, то в игре ты сможешь с легкостью использовать свои техники в бою, не прибегая к изучению дорогих умений и потратить свои очки на что-нибудь другое. Тоже самое касается стрельбы из лука или иного оружия, если в реальной жизни ты умел это делать, то в игре не обязательно изучать эти умения, если конечно тут не нужно применять магию. Например, заряжать стрелу огненным или иным заклинанием.

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Крови. Книга III

Борзых М.
3. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга III

Его темная целительница

Крааш Кира
2. Любовь среди туманов
Фантастика:
фэнтези
5.75
рейтинг книги
Его темная целительница

Восход. Солнцев. Книга VIII

Скабер Артемий
8. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга VIII

Сумеречный стрелок 6

Карелин Сергей Витальевич
6. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок 6

Герой

Бубела Олег Николаевич
4. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.26
рейтинг книги
Герой

Студент из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
2. Соприкосновение миров
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Студент из прошлого тысячелетия

Книга пяти колец. Том 4

Зайцев Константин
4. Книга пяти колец
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Книга пяти колец. Том 4

Кодекс Крови. Книга IХ

Борзых М.
9. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IХ

Генерал-адмирал. Тетралогия

Злотников Роман Валерьевич
Генерал-адмирал
Фантастика:
альтернативная история
8.71
рейтинг книги
Генерал-адмирал. Тетралогия

Гарем вне закона 18+

Тесленок Кирилл Геннадьевич
1. Гарем вне закона
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
6.73
рейтинг книги
Гарем вне закона 18+

Сколько стоит любовь

Завгородняя Анна Александровна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.22
рейтинг книги
Сколько стоит любовь

Девяностые приближаются

Иванов Дмитрий
3. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.33
рейтинг книги
Девяностые приближаются

Рота Его Величества

Дроздов Анатолий Федорович
Новые герои
Фантастика:
боевая фантастика
8.55
рейтинг книги
Рота Его Величества

Идеальный мир для Лекаря 13

Сапфир Олег
13. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 13