Возрождение Подземелья: гильдия монстров
Шрифт:
Это не шутка, действительно дали сразу десятый уровень? Аж три уровня за оборону? Видимо, этот священник был по настоящему силен, да и я не представляю как бы справился с ним если бы не девчонки, мои удары по его «червям» не приносили вообще ничего кроме унижения собственных сил.
В меню подземелья появилось множество изменений.
Во первых — Появились новые элитные бойцы, которых можно нанять в Подземелье.
Во-вторых — Появилась возможность обьеденять и соединять комнаты. Теперь можно сделать даже одну большую комнату, вмесето разветвленной
В третьих — Босс, наконец появилась возможность поставить Босса, который будет главным охранником Подземелья и его щитом. С его появлением появились и новые возможности по обустройству владений.
Вместе с Боссом, открылись и его фазы, в дополнение к этому — теперь можно было оборудовать специальную арену для сражения с Боссом.
Рэя отвлек голос девушек, от чтения логов и обновлений подземелья.
— Эй, членоносец! Мы собираемся в гильдию. Ты пойдешь с нами? Каин говорит, что там объявилось много монстров идругих искателей приключений — Лика игриво улыбнулась.
— Нет, идите сами. Сейчас я буду работать над Подземельем, а вы присмотрите за гильдией. Если будет что-то, с чем вы не сможете справиться самостоятельно, тогда зовите меня.
Рэй попрощался с девушками, а сам отправился назад в Подземелье.
Первое что хотелось сделать, это перестроить катакомбы и увеличить количество смертельных ловушек. Плюс — нужно обязательно поставить Босса.
Для начала Рэй начал изучать его меню. Боссом можно сделать как обычного монстра, так и специально открываемых существ, которых можно приручить либо победить в мире.
Система подсказала, что специальных Боссов можно найти в определенных зонах их обитания. Любой убитый Хозяином Подземелья монстр, теперь может стать Боссом подземелья, но настоящие Боссы, блуждающие в мире намного сильнее, монстров, которых «наделили» статусом Босса.
Если Боссом сделать обычного монстра, то он увеличится в размерах, у него появятся особенные умения и навыки, поэтому «спрятать» Босса в толпе обычных мобов не получится. Он всегда будет выделяться своими габаритами.
Для начала Рэй начал перестройку Подземелья. Несколько часов Хозяин Подземелья работал над ним, создавая настоящий лабиринт с узкими коридорами и провалами в полу.
Тактика обороны была простой — с помощью ловушек заставить врагов падать в смертельные ямы или в пропасти. Проще чтобы Герои сами умерали по неосторожности или неожиданности, чем пытаться из уничтожить монстрами. К монстрам они всегда готовы, а вот к неожиданной дыре в полу — никто не застрахован. В первую очередь Герои надеяться увидеть противников в Подземелье, а не десятки ловушек.
Малочисленные монстры, которые будут расставлены в будущем, будут лишь помогать работать ловушкам, подталкивать Героев к ямам и ловушкам.
В этот раз Рэй решил сделать Подземелье более узким, чтобы Герои передвигались по коридорам только в одиночку и не могли помогать другу другу в случае опасности.
Хозяин Подземелья погрузился в работу. Несколько часов он работал за редактором подземелья, вырисовывая витиеватые, узкие коридоры, продумывая где в будущем появятся ловушки.
А самих ловушек было не так уж и много, но появились новые… Рэй хотел использовать только самые смертоносные. Среди них были глубокие ямы, волчьи ямы и открывающиеся плиты. Так или иначе все эти ловушки — это ямы. Это самые смертоносные виды ловушек.
Яд или Огонь работают не так эффективно. Кровотечение можно моментально снять если в группе будет хотя бы один хилый Жрец. Монстры же стоят дорого, и по факту приносят пользу только те, которые нападают из засады. Все остальные же имеют свойство умирать от одного-двух ударов, за исключением огромных элитных существ, вроде горгульи.
После работы подземелье выглядело совсем по другому. Теперь комнат совсем не было, остались только коридоры. Подземелье представляло из себя темный, страшный и узкий лабиринт. Света не было нигде. Все здесь было сделано так, чтобы нагнетать жуть на Героев, чтобы они боялись идти дальше.
Кроме того, что Героям будет страшно идти в колонну по одному, так еще и за каждым углом может появиться ловушка или монстр, которые тут же могут убить первого Героя. Следовательно, не могие захотят идти первыми, практически обрекая себя на смерть…
— Фух! Надеюсь новая концепция покажет себя хорошо на практике — выдохнул Рэй и принялся работать дальше.
Хозяин Подземелья выкорчевал все корни и растения, которые имелись внутри подземелья. Он убрал все, оставив практически голые стены из холодного камня и щедро «обсыпал» их паутиной. Паутина скользкая, поэтому тоже работает на ловушки и общую ужасную атмосферу, которая должна деморализовать противников.
Все ямы подготовлены, коридоры выкопаны, осталось только сделать последнюю комнату с Боссом. С этого момента Босс подземелья — это неотъемлемая часть самого подземелья.
Рэй построил комнату в самом конце лабиринта. Размером она была примерно с самую первую комнату, где хранилась филактерия.
Здесь Хозяин Подземелья тоже поставил множество скрытых ям, а Боссом он сделал нового монстра — Призрака.
Описание монстра «Призрак» — Бестелесное существо. имеет 70% сопротивление любым физическим атакам, подвержен магическим атакам.
Бонусы от статуса «Босса»:
+ Возможность проходить сквозь стены.
+ Возможность выбора специализации Босса.
+ Ужасный Вопль.
+ Дополнительные два навыка на выбор.
Рэй поставил Призрака в последней и единственной комнате подземелья и посмотрел на это творение. Призрак был похож на человека в балахоне, его контуры были размыты, а от его присутствия по коже шла дрожь. Казалось, что нечто потустороннее наблюдает и не сводит глаз с тебя. В единственной комнате Подземелья было по настоящему не по себе. Это то, что нужно.