Возрождение
Шрифт:
Следующим этапом, это нужно вербовать глав поселений, если мы хотим получать информацию более направленную. Да и в принципе, иметь связи с главами поселений полезно, на основе их информации можно многое узнать, к примеру об урожае на пшеницу. Я поначалу даже хотел возмутиться, зачем мне нужна эта информация, но потом подумал и ничего не сказал, а только больше задумался.
По сути, имея такие сводки, что называется с “полей”, в обоих смыслах, то можно построить рабочую экономическую, стратегическую и продовольственную систему. Которая в свою очередь даст информацию, как грамотно развиваться и чего у нас есть в излишках, а чего не хватает. Да и банальные знания о том, что происходит на землях, может привести к неожиданным
Любая точка интереса, это всегда хорошо, так из неё можно извлечь пользу. Так что от таких сведений точно отказываться нельзя. Но вот как наладить нормальный сбор информации. Можно, конечно, привлечь стражей, что и так обходят поселения, они будут передавать и собирать информацию, но это всегда ненадёжно. Нужен свой человек, что будет обходить сёла и собирать информацию, и такой человек нужен не один.
Вообще, тут я задумался, а ведь в этой игре нет нормального способа передачи информации, только если ты не человек. И то передавать сообщения ты можешь на ограниченное расстояние, которое зависело от множества различных факторов, в том числе и от развития региона. Если брать наш город, то отправка сообщений между игроками ограничена городом или расстояние в один километр. А значит что? Правильно нам нужно организовывать посыльную службу, вот они главные и незаметные дельцы информации.
Все свои идеи я фиксировал в своём блокноте. И жирным крестом отметил строку, в которой было всего два слова, почтовая служба. Её создание жизненно необходима, без неё передача и сбор информации просто бессмысленная трата времени.
Эта идея меня так заинтересовала, что я начал прикидывать, что нужно для создания этой системы. А ведь нужно не так и много. Нужно небольшой, по крайней мере для начала, здание или даже помещение, куда люди могут прийти и передать письмо, или даже написать если он сам не может. Ещё можно поставить несколько ящиков для сбора писем, буквально трёх четырёх хватит, не так уж и много грамотных людей в городе.
Далее, нужны посыльные, которые бы быстро и оперативно бы доставляли бы почту. Обычно для таких целей нанимали детвору, или игроков. К примеру, на территории города можно использовать детей, они же и будут собирать письма из ящиков. А вот всё что требует доставки за пределы города, можно передать на откуп игрокам, ещё одна точка интереса. Не самая шикарная, но в целом нужная. Но нужна и пара своих гонцов, что будут доставлять письма в отсутствии игроков, ну и те, что им доверить нельзя.
И вот тут нужны будут кони, хотя бы парочка, для ускорения процесс, для старта хватит и одной. А ещё нужно будет поставить ящики в сёлах, там, конечно, вообще нет почти нет грамотных, но это поправимо и ещё будет дополнительная функция для учителей, они будут письма составлять. По-хорошему нужно и всех стражей грамоте обучить, чтобы они могли читать, особенно, когда у нас заработает пропускной пункт.
Последний, то есть пропускной пункт, вводить придётся, это хоть и снизит поток людей в город, но поможет отсеять откровенную шваль. Конечно, на первых парах пошлину за вход брать не будем, но контроль входящих людей должен быть. Это по крайней мере создаст видимость порядка и немного повысит престиж, правда, это по началу его и снизит.
Ещё бы завести почтовых голубей, для “мгновенной” переписки или для сообщения особо важны новостей, таких как нападение. Но на это пока нет денег. Вот ещё с деньгами нужно решать. В нашем регионе, не так много что можно преобразовать в деньги, но и не так мало. Золотых или серебряных рудников тут
А так, при том, что сам регион с трёх сторон зажат между горных массивов, пустых горных массивов. Так вот, при своём вроде как горном расположении, сам регион был скорее сельскохозяйственным, чем горнодобывающим. Так что тут в основном жили фермеры, так как тут было достаточно плодородной земли и климат был у меренный, тут и зим то не бывает. Правда, по мимо злаковых, тут ещё выращивали и алхимические травы. Ну и на всяких зверей охотились.
Был, конечно, ещё и обширный Ясеневый лес, но конкретно сейчас, он был оккупирован нашими врагами и какого-то профита мы с него не получали. Сам город, был просто удобной перевалочной базой, вот и все его преимущества. Но это было достаточно для его хоть и медленного, но развития. Просто стоит развить этот вариант, на что может повлиять постройка пузырных станций, что в купе с порталом, должен дать нам хороший профит, ну до тех пор, пока мы не перекроем этот канал.
Но даже когда мы отрубим портал, а может и просто его перенаправим, то торговля на этом полностью не заглохнет. Она сильно ослабнет, на какое-то время, но за счет уже налаженных связей и контактов, торговля будет развиваться внутри региона. Нам бы ещё своим пузырём обзавестись, хотя бы маленьким, те же письма перевозить, ну и как разведка он тоже будет хорош.
От количества свалившихся на меня проблем, хотелось просто зомби выть, но приходилось только туже стягивать волю и работать. Я всё не прекращал попытки поставить на своё место Марка, но тот пока ещё держался, но я всё же надеялся свалить его оборону. Он в этом деле явно больше моего понимал, но вот по каким-то своим внутренним принципам, становиться начальником разведки не хотел.
За прошедшие две недели, с момента памятного разговора, мы многое успели, но ещё много нет. Именно через две недели, нам начали активно гадить наши соседи из Ясеневого леса. Они впервые попытались напасть на наш патруль, но им слава богу удалось отбиться. Но с того дня начались постоянные нападки на них, так что долго тянуть с ответом мы не могли. Уже сейчас начала снижаться наше влияние на регион. Хорошо, что мы успели собрать приличную подушку и полный крах нам не грозил, но и всесторонней поддержки можно было не ожидать.
Так что мы, с уже майором, обсуждали план того, как нам выбить из леса наших противников. По тем данным, что мне удалось собрать, то в клане, что и засел у нас костью в горле, было порядка сотни полутора постоянных игроков. Это внушительная сила, даже с учетом того, что все они были на достаточно низком уровне, судя по статистике в клане средний уровень был пятнадцатый. Особой роли это не играло, так как в корпусе стражей, если брать всех, без учета тех, что охраняют стены, то нас наберётся в районе семидесяти человек, если быть совсем точным, то семьдесят три.
Даже с учетом того, что средний уровень у нас двадцатый, это не то преимущество, что могло бы стать решающим. Даже мои призванные зомби и скелеты, что на удивление за это время потеряли всего одного своего собрата, и даже успели прилично отъесться, нас не спасали. Вместе с ними нас была сотня, против полутора. Это я ещё не беру в расчет, то, что стражи смертны и не возрождаются, в отличии от игроков.
Понятное дело, что на момент нападения, если всё организовать достаточно скрытно, что возможно только теоретически. Всех члена клана на месте не будет, но зная общие принципы клановой игры, то по зову, в игру метнутся все. Так что с момента начала нападения, у нас будет максимум час, до того, как нас просто завалят телами. А с учетом того, что стоит мне или Марку войти в зону их влияния, как они об этом узнаю, а значит им станет известен и сам факт нападения. А значит у них будет время подготовиться, так что я с Марком будем в последней волне.